Definiciones rápidas de los términos que aparecen en tiendas, descripciones emergentes y en esta wiki. Las definiciones siguen la interfaz pública en inglés y el lenguaje de marketing oficial.
Si un parche en vivo renombra un término, prevalece el cliente. Esta página se mantiene breve a propósito: es un diccionario, no un sustituto de las guías de sistemas.
Diccionario
Términos principales
Cuando dos términos parezcan superponerse —objeto versus reliquia— recuerda la capa: las reliquias reescriben las reglas de la partida, los objetos reescriben el rendimiento de un solo héroe.
Usa este glosario cuando una descripción emergente de tienda o una publicación de la comunidad asuma vocabulario que aún no has interiorizado. Combínalo con la página de sistemas si necesitas el modelo de combate completo, y con la página de economía si Shards y las subastas son la parte confusa.
Los términos pueden adquirir nuevas subreglas en parches semanales. Si una descripción emergente contradice esta tabla, confía en el cliente y envía una corrección al correo de la wiki con una captura de pantalla cuando sea posible.
| Term | Significado |
|---|---|
| Autobatalla | Colocas unidades; el combate se resuelve sin ataques directos. |
| Rift | El escenario de la partida: aberturas desgarradas que el gremio está sellando. |
| Guild | Tu colección de héroes para la partida actual. |
| Party | Héroes en el campo de batalla, colocados para el combate. |
| Reserve | Héroes en banca; pueden ayudar mediante Backup. |
| Shards | Moneda principal de la partida para tiendas y ofertas. |
| Rango (C–S) | Escalones de poder de héroe que desbloquean opciones de especialización. |
| Especialización | Elección de habilidad ramificada que redefine el rol de un héroe. |
| Relic | Objeto que modifica toda la partida, generalmente de alto impacto. |
| Item | Equipo que transforma a un héroe específico. |
| Rush | Palabra clave de habilidad que se activa al inicio de un combate. |
| Stall | Palabra clave de habilidad que se activa más tarde en un combate. |
| Backup | Palabra clave de habilidad que puede funcionar desde la Reserva. |
| Auction | Tienda al final de un acto con ofertas exclusivas más potentes. |
| Trial | Nodo de evento con recompensas bifurcadas por un desafío. |
| Sin Fin | Modo posterior a la estructura que continúa hasta la muerte por puntuación. |
| Escalera de dificultad | Ocho niveles de desafío progresivos desbloqueados por victorias. |
Orden de lectura
Cómo usar estos términos en una partida
Cuando se abre una tienda, examina las etiquetas de clase y el texto de Backup antes de fijarte en las estadísticas base. Cuando aparezca una reliquia, pregúntate si busca una clase única, clases variadas o un desencadenante de combate como la ganancia de Fragmentos. Cuando una prueba ofrezca recompensas bifurcadas, asigna cada opción a las capas de Shards, objeto o reliquia de este glosario.
Los jugadores nuevos deberían releer Grupo versus Reserva después de su primera derrota en la que una unidad en banca nunca contribuyó. Si la unidad no tenía la palabra clave Backup, era un cuerpo de banca puro; si tenía Backup y aún así la ignoraste, el plan de tablero dejó valor gratis sobre la mesa.
Las letras de rango no son solo prestigio cosmético. Cada paso es una puerta de decisión. Si eliges ramas de daño a ciegas en un tanque, puedes crear una unidad de cristal que falle el siguiente patrón de jefe. El término del glosario para ese fracaso suele ser especialización, no tiendas con mala suerte.