Tamaños de grupo de la demo según materiales oficiales: más de 300 reliquias y más de 100 objetos.
Los ejemplos nombrados a continuación aparecen en capturas de pantalla oficiales o cobertura pública de la demo y están etiquetados como ejemplos, no como una base de datos completa.
Capa de equipo
Las reliquias reescriben la partida
Las reliquias son la capa similar a Slay the Spire. Potencian a todo el equipo o a clases específicas, llegan en múltiples rarezas y a menudo cambian lo que quieres comprar a continuación. Una reliquia que protege al equipo cada vez que obtienes Shards puede convertir a un atacante generador de Fragmentos de relleno temporal en un núcleo permanente.
Algunas reliquias solo aparecen en lugares de alto impacto, como las subastas al final de un acto. El texto oficial de la tienda destaca reliquias exclusivas de subasta, incluidos efectos que expanden el tamaño del equipo. Planifica la economía en torno a esos nodos si tu tablero está falto de espacios.
La evaluación de reliquias tiene tres preguntas: ¿cambia lo que compro?, ¿cambia cómo coloco?, y ¿cambia cuándo gano la pelea? Las estadísticas planas sin un cambio de comportamiento suelen ser más débiles que una regla que crea un nuevo bucle, incluso si el número parece más pequeño.
Las reliquias exclusivas de subasta que expanden el tamaño del equipo son estructurales. Merecen Shards acumulado porque alteran permanentemente cuántos motores puedes ejecutar en paralelo durante el resto del intento.
- Efectos para todo el equipo o etiquetados por clase.
- Distribución de rarezas; las rarezas más altas definen la partida.
- Pueden aparecer en tiendas, eventos y subastas.
- A menudo crean nuevas condiciones de victoria en lugar de estadísticas planas.
Capa de héroe
Los objetos transforman al portador
Los objetos se sitúan más cerca de una capa de equipo al estilo Teamfight Tactics. Equipar a un héroe puede cambiar la velocidad de ataque, el daño, la capacidad de supervivencia o añadir efectos como omnivampiro. La cobertura pública enfatiza que la mayoría de los problemas de combate tienen una solución en un objeto: si el carry muere, dale sostenibilidad; si la pelea es lenta, dale prisa o ráfaga.
Los objetos tienen rarezas y algunos se desbloquean mediante condiciones de tipo misión. Esto significa que la exploración y los objetivos de desafío pueden expandir el grupo de objetos más allá de la mera suerte en la tienda.
Los portadores de objetos deben ser las unidades cuya muerte termine la partida. Si tu supuesto carry no recibe el mejor objeto ofensivo porque un luchador frontal cualquiera se veía bonito en la tienda, estás colocando objetos en retratos en lugar de en condiciones de victoria.
Los desbloqueos de objetos tipo misión recompensan objetivos intencionados. Rastrea las misiones incompletas de la misma manera que rastreas las etiquetas de clase faltantes: ambas son poder futuro que puedes planificar en lugar de encontrar por casualidad.
Ejemplos nombrados
Ejemplos visibles en materiales públicos
El texto de una captura de pantalla oficial muestra un evento de prueba que puede otorgar Shards, el objeto Precise Codex o la reliquia Frosted Gauntlets por ganar un solo encuentro de combate. Trátalos como prueba de la estructura de recompensas, no como una lista de niveles.
Cuando veas recompensas de prueba mutuamente excluyentes, compáralas con tu modo de fallo. Quince Shards importan si la próxima tienda necesita reinicios; una reliquia importa si necesitas un cambio de regla permanente; un objeto importa si un héroe ya es tu clara condición de victoria.
| Ejemplo | Type | Dónde se ve | Notes |
|---|---|---|---|
| Precise Codex | Item | Captura de pantalla oficial de la prueba | Otorgado como opción de prueba de combate individual |
| Frosted Gauntlets | Relic | Captura de pantalla oficial de la prueba | Otorgado como opción de prueba competidora |
| Pago de fragmentos | Moneda | Mismo panel de prueba | El ejemplo muestra 15 Shards por el combate |
Reglas de juego
Reglas de decisión prácticas
Si todo el tablero es débil, prioriza reliquias y efectos de clase global. Si un héroe está cargando y muriendo, prioriza objetos en ese héroe. Si estás inundado de unidades mediocres, una reliquia de economía o de tamaño de equipo puede ser mejor que otro objeto de daño pequeño.
Los objetos bloqueados por misiones recompensan el juego intencionado. Cuando una condición esté cerca, desvía un plan de combate para terminarla en lugar de deambular por veinte nodos con un desbloqueo a medio completar.