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Guildrun Shop, Shards & Auctions

Shards son el lenguaje de cada partida. Tiendas, pruebas y subastas son las oraciones. Esta página explica cómo mantener opciones abiertas sin dejar el tablero inanición. Las tablas de precios exactas pueden cambiar con parches semanales, así que usa la información en el juego como fuente final de números mientras aplicas las reglas de decisión aquí.

16 July 2026 Leyline 25 heroes

La estructura de moneda y tienda a continuación está compilada a partir del texto oficial de la tienda y reseñas públicas de la demo.

Las tablas de precios exactas pueden cambiar con parches semanales; usa la información en el juego como fuente final de números.

Moneda

Cómo entran Shards en la partida

Shards se obtienen como recompensas entre rondas y también pueden generarse durante el combate mediante ciertos efectos. Ese doble ingreso significa que algunos héroes y reliquias son motores de economía, no solo infligidores de daño. Si una unidad genera Shards al alcanzar umbrales de ataque, una reliquia que se activa con la ganancia de fragmentos puede convertir la economía en escudos u otro valor de combate.

Los objetivos de gasto incluyen héroes, objetos, reliquias y reinicios. Mantener una pila enorme en una tienda muerta suele ser peor que reiniciar para buscar la etiqueta de clase faltante.

Los generadores de fragmentos durante el combate crean una tensión interesante: un luchador débil podría ser correcto si financia la próxima subasta. Evalúa esas unidades como infraestructura económica, luego decide si una reliquia convierte esa infraestructura en escudos u otras estadísticas de combate.

Nodos de la línea de tiempo

Tiendas como la superficie de decisión principal

Evento de prueba de Guildrun que ofrece fragmentos, objetos o reliquias
Los eventos y tiendas son donde se reorientan las construcciones.

Una gran parte de los nodos de la línea de tiempo son tiendas. Cada tienda puede ofrecer héroes, objetos y reliquias. Los reinicios te permiten buscar una pieza faltante a costa de Shards que podrían haber comprado una unidad simplemente buena ahora. Las primeras filas recompensan comprar cuerpos funcionales; las filas posteriores recompensan piezas específicas que completan una condición de reliquia.

Los eventos de tipo prueba se sitúan junto a las tiendas. Una captura de pantalla pública muestra un nodo de 'Prueba: Combate Individual' que ofrece una elección triple entre Shards, un objeto y una reliquia por derrotar a un monstruo solitario sobre un montón de tesoro. Estos nodos son bifurcaciones intencionales, no texto de sabor.

Clímax del acto

Subastas de fin de acto

Al final de cada acto, se abre una subasta como una tienda sobrealimentada. La cobertura pública describe mejores héroes, mejores objetos y poderosas reliquias no disponibles en otros lugares, incluida la expansión del tamaño del equipo. Como las subastas están programadas, puedes acumular Shards a propósito sin pasar hambre aleatoriamente en combates anteriores si tu tablero ya es estable.

Si tu grupo está al límite y cada combate es un atasco, prioriza las reliquias de subasta que añadan espacios. Si tu tablero tiene espacios pero no identidad, prioriza el mejor héroe de rango A o S y el objeto que les permita vivir.

Normal shop Ofertas constantes

Héroes, objetos, reliquias, reinicios

Trial event Recompensas bifurcadas

A menudo elecciones exclusivas

Auction Pico de fin de acto

Reliquias exclusivas de alto impacto

Heurísticas

Heurísticas de presupuesto que sobreviven a parches

Mantén suficientes Shards para tomar al menos una acción de subasta si el próximo nodo es una secuencia de jefe a subasta. Gasta libremente cuando el próximo nodo sea un combate difícil y tu tablero esté incompleto. Reinicia cuando cero ofertas interactúen con tus reliquias o plan de clase.

Las reliquias de economía cambian estas reglas. Una vez que la ganancia de fragmentos se convierte en un desencadenante de combate, 'gastar' Shards en tiradas bajas puede ser correcto si reactiva escudos u otros efectos: lee el texto antes de aplicar la frugalidad predeterminada.

Escribe un plan de una línea antes de cada tienda: "necesito un Backup sanador", "necesito una segunda etiqueta de asesino" o "necesito cualquier cuerpo que viva dos segundos". Los planes vencen a las corazonadas cuando la tienda es ruidosa. Actualiza el plan después de cada reliquia porque las reliquias reescriben lo que "necesitar" significa.