La estructura de moneda y tienda a continuación está compilada a partir del texto oficial de la tienda y reseñas públicas de la demo.
Las tablas de precios exactas pueden cambiar con parches semanales; usa la información en el juego como fuente final de números.
Nodos de la línea de tiempo
Tiendas como la superficie de decisión principal
Una gran parte de los nodos de la línea de tiempo son tiendas. Cada tienda puede ofrecer héroes, objetos y reliquias. Los reinicios te permiten buscar una pieza faltante a costa de Shards que podrían haber comprado una unidad simplemente buena ahora. Las primeras filas recompensan comprar cuerpos funcionales; las filas posteriores recompensan piezas específicas que completan una condición de reliquia.
Los eventos de tipo prueba se sitúan junto a las tiendas. Una captura de pantalla pública muestra un nodo de 'Prueba: Combate Individual' que ofrece una elección triple entre Shards, un objeto y una reliquia por derrotar a un monstruo solitario sobre un montón de tesoro. Estos nodos son bifurcaciones intencionales, no texto de sabor.
Clímax del acto
Subastas de fin de acto
Al final de cada acto, se abre una subasta como una tienda sobrealimentada. La cobertura pública describe mejores héroes, mejores objetos y poderosas reliquias no disponibles en otros lugares, incluida la expansión del tamaño del equipo. Como las subastas están programadas, puedes acumular Shards a propósito sin pasar hambre aleatoriamente en combates anteriores si tu tablero ya es estable.
Si tu grupo está al límite y cada combate es un atasco, prioriza las reliquias de subasta que añadan espacios. Si tu tablero tiene espacios pero no identidad, prioriza el mejor héroe de rango A o S y el objeto que les permita vivir.
Héroes, objetos, reliquias, reinicios
A menudo elecciones exclusivas
Reliquias exclusivas de alto impacto
Heurísticas
Heurísticas de presupuesto que sobreviven a parches
Mantén suficientes Shards para tomar al menos una acción de subasta si el próximo nodo es una secuencia de jefe a subasta. Gasta libremente cuando el próximo nodo sea un combate difícil y tu tablero esté incompleto. Reinicia cuando cero ofertas interactúen con tus reliquias o plan de clase.
Las reliquias de economía cambian estas reglas. Una vez que la ganancia de fragmentos se convierte en un desencadenante de combate, 'gastar' Shards en tiradas bajas puede ser correcto si reactiva escudos u otros efectos: lee el texto antes de aplicar la frugalidad predeterminada.
Escribe un plan de una línea antes de cada tienda: "necesito un Backup sanador", "necesito una segunda etiqueta de asesino" o "necesito cualquier cuerpo que viva dos segundos". Los planes vencen a las corazonadas cuando la tienda es ruidosa. Actualiza el plan después de cada reliquia porque las reliquias reescriben lo que "necesitar" significa.