Las bases de datos de héroes con nombre individual se expandirán a medida que aparezcan listas de nombres de primera parte y ortografías estables. Hasta entonces, este centro rastrea los sistemas que se aplican a todos los héroes.
Los tamaños de grupo a continuación coinciden con las afirmaciones oficiales de la tienda de Steam para la demo.
Grupo de la demo
25 héroes, desbloqueados a lo largo de las partidas
La demo anuncia 25 héroes únicos. No empiezas con la lista completa; los desbloqueos partida a partida expanden el grupo de héroes, reliquias y objetos. Eso significa que las primeras victorias cambian las opciones iniciales posteriores y la variedad de la tienda.
Cada héroe comienza con una identidad de clase y una habilidad distintiva. A partir de ahí, las elecciones de especialización determinan si se mantienen en ese carril o pivotan hacia roles de tanque, daño, asesino, duelista, apoyo o híbridos descritos en la cobertura práctica del sistema de clases.
Propuesta de diseño
La clase inicial es una sugerencia
El texto oficial de la tienda es explícito: convierte a un sanador de retaguardia en un tanque de primera línea, o a un DPS de distancia en un luchador cuerpo a cuerpo. Las elecciones de habilidad al subir de rango son el mecanismo. Los objetos luego amplifican el nuevo rol: omnivampiro en un carry frágil, velocidad de ataque en un luchador convertido, o capas defensivas en un antiguo apoyo.
La multiclase es intencional. La cobertura de la demo describe efectos de combinación de clases, como un Duelista que obtiene umbrales de ejecución de Asesino que se aplican a todos los Duelistas y Asesinos del equipo. Los grupos de modificadores pueden acumularse entre clases, por lo que las etiquetas compartidas se convierten en motores de equipo en lugar de etiquetas cosméticas.
La cobertura práctica de la demo describe recompensas de combinación de clases, como umbrales de ejecución que se aplican a las etiquetas de Duelista y Asesino. No necesitas ese par exacto para entender la lección: las etiquetas compartidas son motores, y los motores necesitan combustible de las tiendas y reliquias.
Cuando una elección de rango ofrece una rama que deja tu paquete de objetos antiguo varado, planea las siguientes dos tiendas en torno a re-equipar. Una unidad convertida a cuerpo a cuerpo que aún lleva equipo de retaguardia puro es una eliminación autoinfligida común.
Picos de poder
Decisiones de rango C → B → A → S
Subir de rango a un héroe no es solo un aumento de estadísticas. Cada paso presenta elecciones de habilidad que cambian su función. Un héroe de rango A en la tienda puede valer una reconstrucción completa si sus ramas disponibles solucionan un rol faltante para el próximo jefe.
Como las opciones están limitadas por héroe, aprender el árbol importa más que memorizar una única lista de niveles global. Dos caminos de rango S en el mismo retrato pueden ser unidades diferentes.
Construcción de equipo
Ganchos de sinergia más allá del DPS bruto
Los materiales oficiales mencionan emparejar amantes en el campo de batalla para obtener bonificaciones de escalado rápido —una sinergia de tipo relación superpuesta a las etiquetas de clase. Las reliquias que recompensan composiciones mono-clase o arcoíris definen aún más si acumulas duplicados o diversificas.
Al evaluar un nuevo héroe, haz tres preguntas: ¿qué etiquetas de clase añade?, ¿qué ramas de especialización se abren pronto?, y ¿tiene valor Backup si nunca encaja en el campo?
Los materiales oficiales también insinúan un escalado de pareja de amantes en el campo de batalla. Trata las sinergias de relación como reliquias de alta varianza: poderosas cuando ambas piezas aparecen, peso muerto si las fuerzas a través de una tienda que nunca coopera.
Los desbloqueos de cuenta cambian qué sinergias puedes siquiera intentar. Las primeras horas de la demo son para aprender etiquetas; las horas posteriores son para buscar intencionalmente motores incompletos que ya entiendes.
- Las etiquetas de clase alimentan modificadores compartidos y algunas reliquias.
- Los objetos deciden si una unidad convertida sobrevive realmente a su nuevo rol.
- Backup de Reserva puede justificar mantener una unidad de bajo campo.
- Las sinergias de relación o pares especiales pueden superar a las estadísticas puras cuando el texto lo dice.
Política de datos
Por qué esta wiki no inventa páginas de héroes aún
Los nombres de héroes listos para slugs necesitan evidencia ortográfica de primera parte. Hasta que Leyline publique una lista de grupo estable y pública con nombres oficiales, este sitio mantiene a los héroes como un centro de sistemas en lugar de fabricar 25 páginas de detalle. Eso es una brecha de cobertura frente a una wiki de datos completa, no una oportunidad para rellenar contenido.
A medida que aparezcan notas de parche oficiales, volcados de Codex en el juego o listas de nombres de kits de prensa, se pueden agregar páginas individuales sin reescribir los sistemas de clase documentados aquí.