Las especificaciones a continuación están copiadas de las tablas de requisitos de la tienda Steam para Guildrun. Si Steam las actualiza, confía en Steam sobre esta página.
Los tamaños de almacenamiento difieren ligeramente entre Windows (15 GB) y macOS (18 GB). Las notas hacen referencia a ajustes bajos en Full HD para hardware mínimo. Usa esta página para decidir si tu PC puede ejecutar la demo antes de descargarla.
Windows
Requisitos de Windows
El hardware mínimo apunta a ajustes bajos en 1080p. Si estás cerca de la línea de GPU mínima, baja primero los efectos y mantén la escala de la interfaz legible para que el texto de la tienda se vea claro durante partidas largas.
Si estás entre mínimo y recomendado, prioriza un modo estable de 1080p bajo o medio en lugar de perseguir cristales y partículas máximos. Las tiendas legibles importan más que las sombras ultra cuando una partida dura una hora en dificultades más altas.
Steam Cloud está listado entre las características, por lo que la configuración y la sincronización del progreso son parte del conjunto de características publicado. Aun así, mantén conciencia local de los puntos de guardado si cambias de máquina a mitad de partida.
| Componente | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 | Windows 10 or 11 |
| Procesador | Intel i5-4460 / AMD Ryzen 3 1200 | Intel i5-8600K / AMD Ryzen 5 2600 |
| Memoria | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| Gráficos | GTX 960 / RX 470 | GTX 1660 Ti / RTX 2060 / RX 5700 |
| DirectX | — | Version 11 |
| Almacenamiento | 15 GB | 15 GB (se recomienda SSD) |
| Notes | Ajustes bajos en Full HD; HDD válido | Se recomienda SSD |
macOS
Requisitos de macOS
Las entradas de Mac asumen Apple Silicon comenzando en M1 con 16 GB de memoria unificada incluso en mínimo. El almacenamiento listado es mayor que en Windows.
Los mínimos de Apple Silicon comienzan en M1 con 16 GB, que es más memoria que la línea mínima de Windows. Eso generalmente refleja la presión de memoria unificada de la interfaz 3D más los efectos visuales de combate, no solo una instalación más pesada.
Si una versión de Mac se entrecorta solo en peleas con muchas partículas, reduce la calidad antes de culpar a la lógica del autobatallador. Las decisiones de colocación siguen disponibles mientras reajustas los gráficos entre nodos.
| Componente | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| OS | macOS 13 Ventura or newer | macOS 13 Sequoia o más reciente (según lo listado en Steam) |
| Procesador | Apple M1 | Apple M1 Pro |
| Memoria | 16 GB RAM | 16 GB RAM |
| Almacenamiento | 18 GB | 18 GB |
| Notes | Ajustes bajos en Full HD | Margen para mayor calidad |
Notas prácticas
Lo que realmente exige el autobatallador
Guildrun es un autobatallador isométrico 3D con habilidades cargadas de partículas y entornos de cristales grandes. Tanto la CPU como la GPU importan cuando muchas unidades lanzan a la vez, pero puedes pausar la toma de decisiones para siempre entre combates. Si el rendimiento baja, eso afecta más la legibilidad de los números de daño que el juego de reacción.
Los tamaños de almacenamiento difieren ligeramente entre Windows (15 GB) y macOS (18 GB) en las tablas publicadas. Deja margen para los depósitos de Steam y parches futuros más allá del mínimo absoluto.
Los jugadores de portátiles deben vigilar la temperatura durante sesiones largas de Endless. El juego puede esperar para siempre entre combates, por lo que una breve pausa para enfriar la máquina no rompe una partida como lo haría un juego de acción en tiempo real.