PvE autobattler roguelike wiki

Guildrun Difficulty & Endless Mode

Guildrun bir Yükseliş tarzı merdiven kullanır: daha zor kuralların kilidini açmak için kazanın, ardından sistemler oturduğunda liderlik tablosu puanı için Sonsuz'a itin. Resmi materyaller, küresel liderlik tablolarına sahip sekiz zorluk artı Sonsuz modu listeler ve haftalık yamalar, her adımda karşılaştığınız değiştiricileri yeniden ayarlayabilir.

16 July 2026 Leyline 25 heroes

Guildrun bir Yükseliş tarzı merdiven kullanır: daha zor kuralların kilidini açmak için kazanın, ardından sistemler oturduğunda liderlik tablosu puanı için Sonsuz'a itin. Resmi materyaller, küresel liderlik tablolarına sahip sekiz zorluk artı Sonsuz modu listeler.

Haftalık yamalar değiştiricileri yeniden ayarlayabilir; oyun içi zorluk açıklamasını canlı kural seti olarak ele alın. Bu sayfa, kilit açmaları boşa harcamadan veya haksız denemelerde tükenmeden nasıl tırmanılacağını açıklar.

Kadro açılımlarını tamamlamak ve patron desenlerini öğrenmek için daha düşük kademeleri kullanın. En az bir kasıtlı orta koşu dönüşüyle tutarlı bir şekilde temizleyebildiğinizde ve açık artırma bankacılığını anladığınızda tırmanın.

İlerleme

Sekiz zorluk, temizliklerle açılır

Guildrun zorluk ve meydan okuma ilerleme arayüzü
Bir akışı tamamla, sonraki zorluk kademesini aç.

Her başarılı koşu, bir sonraki için daha zorlu bir meydan okumanın kilidini açar. Bu yapı, Slay the Spire Yükselişini yansıtır: önceki kademeyi kanıtladıktan sonra daha fazla değiştiriciyi tercih edersiniz. Resmi kopya, tırmandıkça taze değiştiriciler biriktirdiğinizi söylüyor.

Kilit açmaları tamamlamak ve patron desenlerini öğrenmek için daha düşük kademeleri kullanın. Küçük bir yadigar/eşya havuzuyla çok erken tırmanmak, her silmeyi daha az öğretici kılar çünkü dükkanlar, daha yüksek değiştiricilerin varsaydığı araçlardan yoksundur.

Merdiveni, karmaşıklık için bir izin sistemi olarak düşünün. Erken kademeler, daha az birikmiş değiştiriciyle dükkanları, açık artırmaları ve sınıf dönüşlerini öğretir. Geç kademeler, bir açık artırma için ne zaman Shards biriktireceğinizi ve bir Backup biriminin ne zaman başka bir vasat ön saflıktan daha değerli olduğunu zaten bildiğinizi varsayar.

Yeni bir değiştirici göründüğünde, ilk dükkandan önce onu tekrar okuyun. Bazı değiştiriciler tek sınıf açgözlülüğünü cezalandırır, diğerleri yavaş ekonomileri cezalandırır. Doğru yanıt genellikle aynı başarısız plana daha fazla ham hasar eşyası satın almak değil, bir yapı kimliği değişikliğidir.

Difficulty tiers 8
Unlock rule Bir öncekini temizle
Endless Yapı sonrası itme
Leaderboards Küresel

Oyun sonu döngüsü

Yapılandırılmış perdelerden sonra Sonsuz mod

Guildrun patron karşılaşması: kristal arenada kanatlı bir canavar
Patronlar perdeyi kapatır ve müzayedeleri açar.

Kamuya açık demo kapsamı, demoda iki yapılandırılmış perdeyi tanımlar, ardından Sonsuz mod ölümle devam eder ve bir liderlik tablosu sonucu gönderir. Bu, bitmiş bir hikaye yolunu, demoda ilerlemenin ötesinde ayrı bir oyun modu açılımı gerektirmeden bir puan kovalamacasına dönüştürür.

Sonsuz, açgözlü yadigar zincirlerinin ve aşırı ölçeklenmiş çok sınıflı tahtaların gösteriş yapabileceği yerdir. Aynı zamanda zayıf ekonomi alışkanlıklarının nihayet yolun sonuna geldiği yerdir.

Sonsuz mod, yapılandırılmış perdelerden sonraki puan kovalamaca katmanıdır. Ölüm denemeyi sonlandırdığı için, geç koşu açgözlülüğü bir beceri ifadesi haline gelir: hasarı çoğaltan ancak bir sonraki seçkini affetmez kılan istikrarsız yadigarı alır mısınız?

Liderlik tablosu kovalamacaları, düzinelerce düğüm boyunca tutarlılığı ödüllendirir. Kendi başarısızlık noktalarınızı belgeleyin—açık artırma iflası, göz ardı edilen Backup yuvaları veya bir başlangıç taşıyıcısını satmayı reddetme—ve her tırmanışta yepyeni bir takım fantezisi icat etmek yerine her seferinde bir alışkanlığı düzeltin.

Pratik planı

Ne zaman tırmanılacağına karşı çiftçilik yapılacağı

Hala önemli kahraman açılımlarınız yoksa veya son patronun sizi neden öldürdüğünü adlandıramıyorsanız, bir kademede çiftçilik yapın. En az bir kasıtlı dönüşle tutarlı bir şekilde temizleyebildiğinizde ve açık artırma bankacılığını anladığınızda tırmanın.

Merdivenin en üstündeki meydan okuma modları cezalandırıcı olarak tanımlanır. Ölmeyi, yeniden başlamayı ve yepyeni bir tür planı icat etmek yerine aynı sistem bilgisini yeniden kullanmayı bekleyin.

Demo oyuncuları için pratik bir program: bir kilit açma odaklı temizlik, tanıdık olmayan bir sınıf çiftini zorladığınız bir deney temizliği ve ardından bir tırmanma denemesi. Bu dönüş, hesap havuzunu genişletirken hala daha yüksek değiştiricileri test eder.

Yeni bir kademede ilk açık artırmadan önce ölüyorsanız, bir zorluk geri inin ve üç koşu için ekonomi bankacılığı pratiği yapın. Tırmanmak bir rozet kontrolü değildir; oyun ve dükkan sayfalarında belgelenen sistemlerde ustalık bekleyen bir kural setidir.