Resmi materyallerden demo havuz boyutları: 300'den fazla kalıntı ve 100'den fazla eşya.
Aşağıdaki adlandırılmış örnekler resmi ekran görüntülerinde veya halka açık demo kapsamında görünür ve tam bir veritabanı değil, örnekler olarak etiketlenmiştir.
Takım katmanı
Kalıntılar koşuyu yeniden yazar
Kalıntılar, Slay the Spire benzeri katmandır. Tüm takımı veya belirli sınıfları güçlendirir, birden çok nadirlikte gelir ve genellikle bir sonraki ne satın almak istediğinizi değiştirir. Shards kazandığınızda takımı kalkanlayan bir kalıntı, Parça üreten bir saldırganı geçici dolgudan kalıcı bir çekirdeğe dönüştürebilir.
Bazı kalıntılar yalnızca perde sonu açık artırmaları gibi yüksek etkili yerlerde görünür. Resmi mağaza kopyası, takım boyutunu genişleten etkiler de dahil olmak üzere özel açık artırma kalıntılarını vurgular. Tahtanız yuvalar için açsa, ekonomiyi bu düğümler etrafında planlayın.
Kalıntı değerlendirmesinin üç sorusu vardır: ne satın aldığımı değiştiriyor mu, nasıl yerleştirdiğimi değiştiriyor mu ve dövüşü ne zaman kazandığımı değiştiriyor mu. Davranışsal bir değişiklik olmadan düz istatistikler, sayı daha küçük görünse bile genellikle yeni bir döngü oluşturan bir kuraldan daha zayıftır.
Yalnızca açık artırmaya özel takım boyutunu genişleten kalıntılar yapısaldır. Shards biriktirmeyi hak ederler çünkü denemenin geri kalanı için paralel olarak kaç tane motor çalıştırabileceğinizi kalıcı olarak değiştirirler.
- Tüm takım veya sınıf etiketli etkiler.
- Nadirlik dağılımı; daha yüksek nadirlikler koşu tanımlayıcıdır.
- Dükkanlarda, etkinliklerde ve açık artırmalarda görünebilir.
- Genellikle düz istatistiklerden ziyade yeni kazanma koşulları yaratırlar.
Kahraman katmanı
Eşyalar taşıyıcıyı dönüştürür
Eşyalar, Teamfight Tactics tarzı bir ekipman katmanına daha yakındır. Bir kahramanı donatmak, saldırı hızını, hasarı, hayatta kalma kabiliyetini değiştirebilir veya omnivamp gibi etkiler ekleyebilir. Halka açık kapsam, çoğu savaş sorununun bir eşya cevabı olduğunu vurgular: taşıyıcı ölürse, onlara canlılık verin; dövüş yavaşsa, onlara acele veya patlama verin.
Eşyaların nadirlikleri vardır ve bazıları görev benzeri koşullarla açılır. Yani keşif ve zorluk hedefleri, eşya havuzunu salt dükkan şansının ötesine taşıyabilir.
Eşya taşıyıcıları, ölümleri koşuyu bitiren birimler olmalı. Eğer sözde taşıyıcınız en iyi saldırı eşyasını alamıyorsa, çünkü rastgele bir ön saflık dükkanda parlak göründüğü için, eşyaları kazanma koşulları yerine portrelere veriyorsunuz demektir.
Görev benzeri eşya açılımları, kasıtlı hedefleri ödüllendirir. Tamamlanmamış görevleri, eksik sınıf etiketlerini takip ettiğiniz gibi takip edin; ikisi de rastgele denk gelmek yerine planlayabileceğiniz gelecekteki güçtür.
Adlandırılmış örnekler
Kamuya açık materyallerde görünen örnekler
Resmi ekran görüntüsü metni, tek bir savaş karşılaşmasını kazanarak Shards, eşya Precise Codex veya yadigar Frosted Gauntlets kazandırabilecek bir deneme etkinliği gösterir. Bunları ödül yapısının kanıtı olarak ele alın, bir seviye listesi olarak değil.
Karşılıklı olarak dışlayıcı deneme ödülleri gördüğünüzde, bunları başarısızlık modunuzla karşılaştırın. Bir sonraki dükkanın yeniden çevirme gerektiriyorsa on beş Shards önemlidir; kalıcı bir kural değişikliğine ihtiyacınız varsa bir yadigar önemlidir; bir kahraman zaten net kazanma koşulunuzsa bir eşya önemlidir.
| Örnek | Type | Nerede görüldü | Notes |
|---|---|---|---|
| Precise Codex | Item | Resmi deneme ekran görüntüsü | Tek savaş deneme seçeneği olarak verilir |
| Frosted Gauntlets | Relic | Resmi deneme ekran görüntüsü | Rakip deneme seçeneği olarak verilir |
| Kırık ödemesi | Para birimi | Aynı deneme paneli | Örnek, savaş için 15 Shards gösterir |
Oyun kuralları
Pratik karar kuralları
Tüm tahta zayıfsa, yadigarlara ve sınıf çapındaki etkilere öncelik verin. Bir kahraman taşıyıp ölüyorsa, o kahramana eşya verin. Vasat birimlerle boğulduysanız, ekonomi veya takım boyutu yadigarı, küçük bir hasar eşyasından daha iyi olabilir.
Görev kilitli eşyalar, kasıtlı oyunu ödüllendirir. Bir koşul yakın olduğunda, yarısı tamamlanmış bir açılımla yirmi düğüm dolaşmak yerine, bir savaş planını onu bitirmeye yönlendirin.