Bir sayfa sadece 'bir takım kur ve savaş' deseydi, gerçek oyunu kaçırırdı. Aşağıdaki sistemler aslında çektiğiniz kollardır.
Aşağıdaki sayılar ve havuz boyutları, halka açık demo dönemi için resmi Steam ve stüdyo materyallerinden alınmıştır.
Savaş modeli
Yerleştir, sonra çöz
Guildrun bir otomatik savaşçıdır. Savaştan önce kahramanları izometrik bir alana yerleştirirsiniz; dövüş başladığında, birimler doğrudan komut olmadan saldırır, büyü yapar ve ölür. Bu tasarım, beceriyi hazırlığa iter: kim hangi eşyayı taşır, hangi sınıflar değiştiricileri paylaşır ve bir Yedek biriminin Backup etkisi, boş bıraktığınız bir tahta yuvasına değip değmez.
Arayüz, savaş sırasında verilen hasarı, kalkanları ve durumu gösterir, böylece tahtayı sonradan değerlendirebilirsiniz. Kaybedilen her savaşı, daha iyi bir tepki süresi çağrısından ziyade, yerleşim ve eşya dağılımı üzerine bir otopsi olarak ele alın.
Savaş otomatik olduğu için bilgi tasarımı önemlidir. Hangi anahtar kelimelerin erken ateşlendiğini, hangi birimlerin ilk öldüğünü ve Yedek Backup etkilerinin gerçekten işe yarayıp yaramadığını izleyin. Bu gözlemler, koşunun kötü gittiğine dair belirsiz bir histen daha iyi bir sonraki dükkanı besler.
İzometrik arenalar ve kristal ortamlar sadece kozmetik değildir; bir tahtanın ne kadar kalabalık hissettiğini belirlerler. Açık artırma kalıntılarından gelen daha büyük takım boyutları, aralık sorunlarını değiştirir ve daha önce güvenli olan yerleşimlerin başarısız olmasına neden olabilir.
İlerleme
C'den S'ye Rütbeler ve uzmanlık yolları
Kahramanlar, C'den B'ye ve A'dan S'ye kadar rütbelerde yükselir. Her rütbe adımı, birimin işini yeniden şekillendiren yetenek seçenekleri sunar. Resmi materyaller, 25 kahramanlık demo kadrosunda 180 uzmanlık ve 75 uzmanlık yolu ile her kahramanı seviyelendirmenin ve şekillendirmenin 500'den fazla benzersiz yolu olduğunu iddia ediyor.
Uzmanlık seçenekleri tamamen serbest biçimli olmaktan ziyade kahraman başına sabit olduğundan, ustalık hangi dalların var olduğunu ve ne zaman alınacağını öğrenmektir. Sıfırdan keyfi bir melez icat edemezsiniz, ancak dallanma alanı, aynı başlangıçla iki koşunun genellikle ikinci perdede ayrışması için yeterince büyüktür.
Demo kadro hedefi
Benzersiz dal seçimleri
Resmi mağaza rakamı
Kahraman başına şekillendirme alanı
Yetenek zamanlaması
Rush, Stall ve Backup
Yetenek anahtar kelimeleri, etkilerin ne zaman gerçekleşeceğini kontrol eder. Rush bir dövüşün açılış saniyelerinde ateşlenir. Stall daha sonraki bir pencereyi bekler. Backup, Yedek'te oturan bir kahramanın, bir alan yuvasını işgal etmeden yine de bir etkiye katkıda bulunmasını sağlar — örneğin gecikmeli bir takım iyileştirmesi, kalkanı veya sağlık artışı.
Backup için inşa etmek, dükkanları nasıl değerlendirdiğinizi değiştirir. Alan üzerinde zayıf görünen bir birim, bir Yedek etkinleştirici olarak mükemmel olabilir. Tersine, Backup metni olmayan güçlü bir savaşçı, onu asla sahaya çıkarmazsanız Yedek'i boşa harcar.
Birden çok Rush etkisini istiflemek açılışları kazanabilir ancak hiç kimse Stall penceresine kadar hayatta kalamazsa uzun patron kalıplarını kaybeder. Bir kalıntı belirli bir tempoyu ödüllendirmedikçe, karışık zamanlama profilleri genellikle tek zamanlamalı tahtaları yener.
Backup'ı hafife almak kolaydır çünkü birim ekran dışındadır. Her dövüşten sonra, bir Yedek etkisinin önemli olup olmadığına bakın. Eğer hiç önemli değilse, ya anahtar kelime eksiktir ya da etki mevcut zorluk değiştirici seti için çok zayıftır.
- Rush: erken dövüş etkisi, açılışlar ve patlama düzenekleri için güçlü.
- Stall: gecikmeli etki, birimin büyü yapmak için yaşaması için hayatta kalma ile eşleşir.
- Backup: Yedek katkısı; etkili takım boyutunu sahaya sürülen partinin ötesine genişletir.
Kadro yuvaları
Parti alanı vs Yedek sırası
Alt çubuk, Parti ve Yedek'i ayırır. Parti kahramanları savaşa yerleştirdiğiniz kişilerdir. Yedek, fazla olanları tutar. Bazı ödüller ve kalıntılar, kaç bedeni sahaya sürebileceğinizi genişletir; açık artırmalar, takım boyutunu genişleten kalıntıların resmi kaynaklarından biridir.
Tahtanız dolduğunda, doğru satın alma genellikle asla yerleştirmeyeceğiniz başka bir ön saf oyuncusundan ziyade bir Yedek uzmanı veya bir eşya yükseltmesidir.
Koşu becerisi
Koşu ortası dönüşler gerçek beceri testidir
Tek bir metayı zorlayan bir PvP merdiveni olmadan, Guildrun becerisi teklifleri okumaktır. Benzersiz sınıfları ödüllendiren bir kalıntı gökkuşağı tahtalarını iter; paylaşılan sınıfları ödüllendiren bir kalıntı yığınları iter; efsanevi bir yakma eşyası, saf fiziksel bir lonca olarak başlasanız bile sizi yakma kahramanlarına çeker.
Önceki bir taşıyıcıyı satmak normaldir. Resmi pazarlama, 'sonsuz inşa özgürlüğü' ve koşu ortası yeniden şekillendirmeyi açıkça satar. Erken planınız bir patron kalıbına yenilirse, yeniden inşa edin — üç düğüm daha bir ceset stratejisini zorlamayın.