PvE autobattler roguelike wiki

Guildrun Shop, Shards & Auctions

Shards, her koşunun dilidir. Dükkanlar, denemeler ve açık artırmalar cümlelerdir. Bu sayfa, tahtayı aç bırakmadan seçenekleri nasıl açık tutacağınızı açıklar. Kesin fiyat tabloları haftalık yamalarla değişebilir, bu nedenle buradaki karar kurallarını uygularken nihai sayı kaynağı olarak oyun içi araç ipuçlarını kullanın.

16 July 2026 Leyline 25 heroes

Aşağıdaki para birimi ve dükkan yapısı, resmi mağaza metinlerinden ve herkese açık demo yazılarından derlenmiştir.

Kesin fiyat tabloları haftalık yamalarla değişebilir; nihai sayı kaynağı olarak oyun içi araç ipuçlarını kullanın.

Para birimi

Shards koşuya nasıl girer

Shards, turlar arasında ödül olarak kazanılır ve ayrıca bazı etkilerle savaş sırasında da üretilebilir. Bu ikili gelir, bazı kahramanların ve yadigarların yalnızca hasar verenler değil, aynı zamanda ekonomi motorları olduğu anlamına gelir. Bir birim, saldırı eşiklerinde Shards üretiyorsa, Kırık kazanımında tetiklenen bir yadigar, ekonomiyi kalkanlara veya diğer savaş değerlerine dönüştürebilir.

Harcama hedefleri arasında kahramanlar, eşyalar, yadigarlar ve yeniden çevirmeler bulunur. Ölü bir dükkanda büyük bir yığın tutmak, genellikle eksik sınıf etiketi için yeniden çevirmekten daha kötüdür.

Savaş sırasında Kırık üreteçleri ilginç bir gerilim yaratır: zayıf bir dövüşçü, bir sonraki açık artırmayı finanse ediyorsa yine de doğru olabilir. Bu birimleri ekonomi altyapısı olarak değerlendirin, ardından bir yadigarın bu altyapıyı kalkanlara veya diğer savaş istatistiklerine dönüştürüp dönüştürmediğine karar verin.

Zaman çizelgesi düğümleri

Dükkanlar ana karar yüzeyi olarak

Guildrun deneme etkinliği: parça, eşya veya yadigâr sunar
Olaylar ve dükkânlar, yapıların dönüştüğü yerlerdir.

Zaman çizelgesi düğümlerinin büyük bir kısmı dükkanlardır. Her dükkan kahramanlar, eşyalar ve yadigarlar sunabilir. Yeniden çevirmeler, şu anda iyi bir birimi satın alabilecek Shards maliyetine eksik bir parçayı avlamanıza olanak tanır. Erken aşamalar işlevsel bedenleri ödüllendirir; geç aşamalar bir yadigar koşulunu tamamlayan hedeflenmiş parçaları ödüllendirir.

Deneme tarzı etkinlikler dükkanların yanında yer alır. Herkese açık bir ekran görüntüsü, bir hazine yığınının üzerinde tek bir canavarı yenmek için Shards, bir eşya ve bir yadigar arasında üç yönlü bir seçim sunan 'Deneme: Tek Savaş' düğümünü gösterir. Bu düğümler, süs metni değil, kasıtlı çatallardır.

Perde zirvesi

Perde sonu açık artırmaları

Her perdenin sonunda, süper şarjlı bir dükkan olarak bir açık artırma açılır. Kamuya açık kapsam, takım boyutu genişletmesi de dahil olmak üzere başka yerde bulunmayan daha iyi kahramanlar, daha iyi eşyalar ve güçlü yadigarlar tanımlar. Açık artırmalar programlı olduğu için, tahtanız zaten istikrarlıysa, önceki savaşları rastgele aç bırakmadan kasıtlı olarak Shards biriktirebilirsiniz.

Partiniz doluysa ve her savaş bir trafik sıkışıklığıysa, yuva ekleyen açık artırma yadigarlarına öncelik verin. Tahtanızda yuvarlar var ancak kimlik yoksa, en iyi A-sınıfı veya S-sınıfı kahramana ve onların hayatta kalmasını sağlayan eşyaya öncelik verin.

Normal shop Sabit teklifler

Kahramanlar, eşyalar, yadigarlar, yeniden çevirmeler

Trial event Çatallı ödüller

Genellikle özel seçimler

Auction Perde sonu zirvesi

Özel yüksek etkili yadigarlar

Sezgisel yöntemler

Yamalardan sağ çıkan bütçe sezgisel yöntemleri

Bir sonraki düğüm patron-açık artırma sırasıysa, en az bir açık artırma eylemi yapacak kadar Shards tutun. Bir sonraki düğüm zorlu bir savaşsa ve tahtanız eksikse, serbestçe harcayın. Sıfır teklif yadigarlarınız veya sınıf planınızla etkileşime girdiğinde yeniden çevirin.

Ekonomi yadigarları bu kuralları değiştirir. Kırık kazanımı bir savaş tetikleyicisi haline geldiğinde, düşük atışlara Shards 'harcamak', kalkanları veya diğer etkileri yeniden tetikliyorsa doğru olabilir — varsayılan tutumluluğu uygulamadan önce metni okuyun.

Her dükkandan önce tek satırlık bir plan yazın: "Backup şifacıya ihtiyaç var," "ikinci suikastçı etiketine ihtiyaç var," veya "iki saniye yaşayan herhangi bir bedene ihtiyaç var." Dükkan gürültülü olduğunda planlar hisleri yener. Planı her yadigardan sonra güncelleyin çünkü yadigarlar "ihtiyaç"ın ne anlama geldiğini yeniden yazar.