Aşağıdaki para birimi ve dükkan yapısı, resmi mağaza metinlerinden ve herkese açık demo yazılarından derlenmiştir.
Kesin fiyat tabloları haftalık yamalarla değişebilir; nihai sayı kaynağı olarak oyun içi araç ipuçlarını kullanın.
Zaman çizelgesi düğümleri
Dükkanlar ana karar yüzeyi olarak
Zaman çizelgesi düğümlerinin büyük bir kısmı dükkanlardır. Her dükkan kahramanlar, eşyalar ve yadigarlar sunabilir. Yeniden çevirmeler, şu anda iyi bir birimi satın alabilecek Shards maliyetine eksik bir parçayı avlamanıza olanak tanır. Erken aşamalar işlevsel bedenleri ödüllendirir; geç aşamalar bir yadigar koşulunu tamamlayan hedeflenmiş parçaları ödüllendirir.
Deneme tarzı etkinlikler dükkanların yanında yer alır. Herkese açık bir ekran görüntüsü, bir hazine yığınının üzerinde tek bir canavarı yenmek için Shards, bir eşya ve bir yadigar arasında üç yönlü bir seçim sunan 'Deneme: Tek Savaş' düğümünü gösterir. Bu düğümler, süs metni değil, kasıtlı çatallardır.
Perde zirvesi
Perde sonu açık artırmaları
Her perdenin sonunda, süper şarjlı bir dükkan olarak bir açık artırma açılır. Kamuya açık kapsam, takım boyutu genişletmesi de dahil olmak üzere başka yerde bulunmayan daha iyi kahramanlar, daha iyi eşyalar ve güçlü yadigarlar tanımlar. Açık artırmalar programlı olduğu için, tahtanız zaten istikrarlıysa, önceki savaşları rastgele aç bırakmadan kasıtlı olarak Shards biriktirebilirsiniz.
Partiniz doluysa ve her savaş bir trafik sıkışıklığıysa, yuva ekleyen açık artırma yadigarlarına öncelik verin. Tahtanızda yuvarlar var ancak kimlik yoksa, en iyi A-sınıfı veya S-sınıfı kahramana ve onların hayatta kalmasını sağlayan eşyaya öncelik verin.
Kahramanlar, eşyalar, yadigarlar, yeniden çevirmeler
Genellikle özel seçimler
Özel yüksek etkili yadigarlar
Sezgisel yöntemler
Yamalardan sağ çıkan bütçe sezgisel yöntemleri
Bir sonraki düğüm patron-açık artırma sırasıysa, en az bir açık artırma eylemi yapacak kadar Shards tutun. Bir sonraki düğüm zorlu bir savaşsa ve tahtanız eksikse, serbestçe harcayın. Sıfır teklif yadigarlarınız veya sınıf planınızla etkileşime girdiğinde yeniden çevirin.
Ekonomi yadigarları bu kuralları değiştirir. Kırık kazanımı bir savaş tetikleyicisi haline geldiğinde, düşük atışlara Shards 'harcamak', kalkanları veya diğer etkileri yeniden tetikliyorsa doğru olabilir — varsayılan tutumluluğu uygulamadan önce metni okuyun.
Her dükkandan önce tek satırlık bir plan yazın: "Backup şifacıya ihtiyaç var," "ikinci suikastçı etiketine ihtiyaç var," veya "iki saniye yaşayan herhangi bir bedene ihtiyaç var." Dükkan gürültülü olduğunda planlar hisleri yener. Planı her yadigardan sonra güncelleyin çünkü yadigarlar "ihtiyaç"ın ne anlama geldiğini yeniden yazar.