Aşağıdaki özellikler, Guildrun için Steam mağaza gereksinim tablolarından kopyalanmıştır. Steam bunları güncellerse, bu sayfadan ziyade Steam'e güvenin.
Depolama alanı ayak izleri, Windows (15 GB) ve macOS (18 GB) arasında biraz farklılık gösterir. Notlar, minimum donanım için Full HD düşük ön ayarlara atıfta bulunur. İndirmeden önce bilgisayarınızın demoyu çalıştırıp çalıştıramayacağına karar vermek için bu sayfayı kullanın.
Windows
Windows gereksinimleri
Minimum donanım, Düşük ön ayar 1080p için tasarlanmıştır. Minimum GPU çizgisine yakınsanız, önce efektleri düşürün ve arayüz ölçeğini okunabilir tutun, böylece uzun koşular sırasında dükkan metni net kalır.
Minimum ve önerilen arasında kalıyorsanız, maksimum kristal ve parçacıkları kovalamaktansa istikrarlı bir 1080p düşük veya orta ön ayarına öncelik verin. Daha yüksek zorluklarda bir koşu bir saat sürdüğünde, ultra gölgelerden daha çok okunabilir dükkanlar önemlidir.
Steam Cloud özellikler arasında listelenmiştir, bu nedenle ayarlar ve ilerleme senkronizasyonu yayınlanan özellik setinin bir parçasıdır. Yine de, koşu ortasında makine değiştirirseniz kayıt noktalarının yerel farkındalığını koruyun.
| Bileşen | Minimum gereksinim | Önerilen |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 | Windows 10 or 11 |
| İşlemci | Intel i5-4460 / AMD Ryzen 3 1200 | Intel i5-8600K / AMD Ryzen 5 2600 |
| Bellek | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| Grafik | GTX 960 / RX 470 | GTX 1660 Ti / RTX 2060 / RX 5700 |
| DirectX | — | Version 11 |
| Depolama | 15 GB | 15 GB (SSD önerilir) |
| Notes | Düşük ön ayar Full HD; HDD yeterli | SSD önerilir |
macOS
macOS gereksinimleri
Mac girişleri, minimumda bile M1'den başlayarak 16 GB birleşik bellek ile Apple Silicon varsayar. Depolama, Windows'dan daha yüksek listelenmiştir.
Apple Silicon minimumları, M1'den başlayarak 16 GB ile başlar, bu da Windows minimum çizgisinden daha yüksek bellektir. Bu genellikle 3D UI artı dövüş VFX'lerinden kaynaklanan birleşik bellek baskısını yansıtır, sadece daha ağır bir kurulumdan değil.
Bir Mac yapısı yalnızca büyük parçacık dövüşlerinde takılıyorsa, autobattler mantığını suçlamadan önce kaliteyi düşürün. Düğümler arasında grafikleri yeniden ayarlarken yerleşim kararları kullanılabilir kalır.
| Bileşen | Minimum gereksinim | Önerilen |
|---|---|---|
| OS | macOS 13 Ventura or newer | macOS 13 Sequoia veya daha yenisi (Steam'da listelendiği gibi) |
| İşlemci | Apple M1 | Apple M1 Pro |
| Bellek | 16 GB RAM | 16 GB RAM |
| Depolama | 18 GB | 18 GB |
| Notes | Düşük ön ayar Full HD | Daha yüksek kalite payı |
Pratik notlar
Autobattler'ın aslında neyi zorladığı
Guildrun, parçacık ağırlıklı yetenekler ve büyük kristal ortamlara sahip 3D izometrik bir autobattler'dır. Birçok birim aynı anda saldırdığında hem CPU hem GPU önemlidir, ancak savaşlar arasında karar almayı sonsuza kadar duraklatabilirsiniz. Performans düşerse, tepki oyunundan çok hasar sayılarının okunabilirliğini etkiler.
Depolama alanı ayak izleri, yayınlanan tablolarda Windows (15 GB) ve macOS (18 GB) arasında biraz farklılık gösterir. Minimumun ötesinde Steam depoları ve gelecekteki yamalar için boşluk bırakın.
Dizüstü bilgisayar oyuncuları, uzun Sonsuz oturumları sırasında termalleri izlemelidir. Oyun savaşlar arasında sonsuza kadar bekleyebilir, bu nedenle makineyi soğutmak için kısa bir mola, gerçek zamanlı bir aksiyon oyununun yapacağı gibi bir koşuyu bozmaz.