Guildrun używa drabinki w stylu Wniebowstąpienia: wygraj, aby odblokować trudniejsze zasady, a następnie pchaj tryb Nieskończony dla wyniku na tablicy wyników, gdy systemy klikną. Oficjalne materiały wymieniają osiem trudności plus tryb Nieskończony z globalnymi tablicami wyników.
Cotygodniowe łatki mogą zmieniać modyfikatory; traktuj opis trudności w grze jako aktualny zestaw zasad. Ta strona wyjaśnia, jak wspinać się bez marnowania odblokowań lub wypalania się na niesprawiedliwych próbach.
Używaj niższych poziomów, aby ukończyć odblokowania składu i poznać wzorce bossów. Wspinaj się, gdy możesz konsekwentnie przechodzić z co najmniej jednym celowym pivotem w trakcie biegu i rozumiesz bankowanie aukcyjne.
Postęp
Osiem trudności, odblokowywanych przez przejścia
Każdy udany bieg odblokowuje trudniejsze wyzwanie na następny. Ta struktura odzwierciedla Slay the Spire Wniebowstąpienie: decydujesz się na więcej modyfikatorów tylko po udowodnieniu poprzedniego poziomu. Oficjalne materiały mówią, że nakładasz świeże modyfikatory w miarę wspinaczki.
Używaj niższych poziomów, aby ukończyć odblokowania i poznać wzorce bossów. Wspinanie się zbyt wcześnie z małą pulą reliktów/przedmiotów sprawia, że każda porażka uczy mniej, ponieważ sklepom brakuje narzędzi, które zakładają wyższe modyfikatory.
Myśl o drabince jako o systemie pozwoleń dla złożoności. Wczesne poziomy uczą sklepów, aukcji i pivotów klasowych przy mniejszej liczbie nałożonych modyfikatorów. Późniejsze poziomy zakładają, że już wiesz, kiedy oszczędzać Shards na aukcję, a kiedy jednostka Backup jest warta więcej niż kolejny przeciętny wojownik liniowy.
Gdy pojawi się nowy modyfikator, przeczytaj go ponownie przed pierwszym sklepem. Niektóre modyfikatory karzą chciwość mono-klasową, inne karzą powolne ekonomie. Właściwą odpowiedzią jest zwykle zmiana tożsamości budowania, a nie kupowanie większej ilości surowych przedmiotów do obrażeń w ramach tego samego nieudanego planu.
Pętla końcowa
Tryb nieskończony po ustrukturyzowanych aktach
Publiczne relacje z wersji demo opisują dwa ustrukturyzowane akty w wersji demo, po których tryb Nieskończony kontynuuje aż do śmierci i przesyła wynik do tablicy wyników. To zmienia ukończoną ścieżkę fabularną w pogoń za wynikiem, bez konieczności odblokowywania oddzielnego trybu gry poza postępem w wersji demo.
Tryb Nieskończony jest miejscem, gdzie chciwe łańcuchy reliktów i hiper-skalowane wieloklasowe plansze mogą się popisać. Jest to również miejsce, gdzie złe nawyki ekonomiczne w końcu się kończą.
Tryb Nieskończony to warstwa pogoni za wynikiem po ustrukturyzowanych aktach. Ponieważ śmierć kończy próbę, późna chciwość w biegu staje się wyrazem umiejętności: czy weźmiesz niestabilny relikt, który mnoży obrażenia, jeśli jednocześnie sprawi, że następny elita będzie bezlitosny?
Pogoń za tablicą wyników nagradza konsekwencję przez dziesiątki węzłów. Dokumentuj własne punkty porażki — bankructwo aukcyjne, zignorowane sloty Backup lub odmowa sprzedaży startowego carry — i naprawiaj jeden nawyk na wspinaczkę, zamiast wymyślać całkowicie nową fantazję drużyny przy każdej porażce.
Plan ćwiczeń
Kiedy wspinać się, a kiedy zbierać
Zbieraj na poziomie, jeśli wciąż brakuje ci głównych odblokowań bohaterów lub nie potrafisz powiedzieć, dlaczego ostatni boss cię zabił. Wspinaj się, gdy możesz konsekwentnie przechodzić z co najmniej jednym celowym pivotem i rozumiesz bankowanie aukcyjne.
Tryby wyzwań na szczycie drabinki są opisywane jako karzące. Spodziewaj się śmierci, restartów i ponownego wykorzystania tej samej wiedzy o systemach, zamiast wymyślania zupełnie nowego planu gatunku.
Praktyczny harmonogram dla graczy wersji demo to jeden bieg skupiony na odblokowaniach, jeden bieg eksperymentalny, w którym wymuszasz nieznaną parę klas, a następnie jedna próba wspinaczki. Ta rotacja powiększa pulę konta, jednocześnie testując wyższe modyfikatory.
Jeśli umierasz przed pierwszą aukcją na nowym poziomie, cofnij się o jeden poziom trudności i ćwicz bankowanie ekonomiczne przez trzy biegi. Wspinaczka to nie sprawdzian odznaki; to zestaw zasad, który oczekuje mistrzostwa systemów udokumentowanych na stronach rozgrywki i sklepu.