PvE autobattler roguelike wiki

Guildrun Relics & Items

Relikty kierują całą gildią. Przedmioty transformują poszczególnych bohaterów. Wiedza, w którą warstwę inwestować, to połowa kunsztu budowania w Guildrun. Rozmiary pul dema z oficjalnych materiałów wymieniają 300+ reliktów i 100+ przedmiotów, odblokowywanych w trakcie biegów, a nie przyznawanych od razu.

16 July 2026 Leyline 25 heroes

Rozmiary pul dema z oficjalnych materiałów: 300+ reliktów i 100+ przedmiotów.

Nazwane przykłady poniżej pojawiają się na oficjalnych zrzutach ekranu lub w publicznych relacjach z dema i są oznaczone jako przykłady, a nie kompletna baza danych.

Warstwa drużyny

Relikty przepisują bieg

Guildrun panel wyboru reliktu i nagrody
Relikty przekształcają strategię całej drużyny.

Relikty to warstwa Slay the Spire. Wzmacniają całą drużynę lub konkretne klasy, pojawiają się w wielu rzadkościach i często zmieniają to, co chcesz kupić następnie. Relikt, który osłania drużynę za każdym razem, gdy zdobędziesz Shards, może zmienić atakującego generującego Shards z tymczasowego wypełniacza w stałe jądro.

Niektóre relikty pojawiają się tylko w miejscach o dużym wpływie, takich jak aukcje na końcu aktu. Oficjalna kopia sklepu podkreśla ekskluzywne relikty aukcyjne, w tym efekty zwiększające rozmiar drużyny. Planuj ekonomię wokół tych węzłów, jeśli twoja plansza jest głodna miejsc.

Ocena reliktu ma trzy pytania: czy zmienia to, co kupuję, czy zmienia to, jak ustawiam, i czy zmienia to, kiedy wygrywam walkę. Płaskie statystyki bez zmiany behawioralnej są zwykle słabsze niż zasada tworząca nową pętlę, nawet jeśli liczba wygląda na mniejszą.

Relikty dostępne tylko na aukcjach, które zwiększają rozmiar drużyny, są strukturalne. Zasługują na odłożone Shards, ponieważ trwale zmieniają, ile silników możesz uruchomić równolegle przez resztę próby.

  • Efekty dotyczące całej drużyny lub oznaczone klasą.
  • Rozkład rzadkości; wyższe rzadkości definiują bieg.
  • Mogą pojawić się w sklepach, wydarzeniach i aukcjach.
  • Często tworzą nowe warunki wygranej, a nie płaskie statystyki.

Warstwa bohatera

Przedmioty transformują posiadacza

Guildrun ekwipunek przedmiotów na bohaterze
Przedmioty zmieniają sposób, w jaki bohater radzi sobie w walce.

Przedmioty są bliższe warstwie wyposażenia w stylu Teamfight Tactics. Wyposażenie bohatera może zmienić szybkość ataku, obrażenia, przetrwanie lub dodać efekty takie jak omnivamp. Publiczne relacje podkreślają, że większość problemów bojowych ma odpowiedź w przedmiocie: jeśli carry ginie, daj mu wytrzymałość; jeśli walka jest wolna, daj mu pośpiech lub burst.

Przedmioty mają rzadkości, a niektóre odblokowuje się poprzez warunki przypominające zadania. Oznacza to, że eksploracja i cele wyzwań mogą poszerzyć pulę przedmiotów poza czyste szczęście w sklepie.

Posiadacze przedmiotów powinni być jednostkami, których śmierć kończy bieg. Jeśli twój rzekomy carry nie dostaje najlepszego ofensywnego przedmiotu, bo przypadkowy wojownik liniowy wyglądał błyszcząco w sklepie, to przedmiotujesz portrety, a nie warunki zwycięstwa.

Odblokowania przedmiotów w stylu zadań nagradzają celowe cele. Śledź nieukończone zadania tak samo, jak brakujące tagi klas; oba są przyszłą siłą, którą możesz zaplanować, zamiast w nią wpaść.

Przykłady z nazwami

Przykłady widoczne w materiałach publicznych

Oficjalny zrzut ekranu przedstawia wydarzenie próbne, które może nagrodzić Shards, przedmiot Precise Codex lub relikt Frosted Gauntlets za wygranie jednej potyczki. Traktuj to jako dowód struktury nagród, a nie listę tierów.

Widząc wzajemnie wykluczające się nagrody próbne, porównaj je z trybem porażki. Piętnaście Shards ma znaczenie, jeśli następny sklep potrzebuje rerolli; relikt ma znaczenie, jeśli potrzebujesz trwałej zmiany zasad; przedmiot ma znaczenie, jeśli jeden bohater jest już twoim jasnym warunkiem zwycięstwa.

PrzykładTypeGdzie widzianeNotes
Precise CodexItemOficjalny zrzut ekranu próbyNagradzany jako opcja w próbie pojedynczej walki
Frosted GauntletsRelicOficjalny zrzut ekranu próbyNagradzany jako konkurencyjna opcja próby
Wypłata odłamkówWalutaTen sam panel próbyPrzykład pokazuje 15 Shards za walkę

Zasady gry

Praktyczne reguły decyzyjne

Jeśli cała plansza jest słaba, priorytetuj relikty i efekty klasowe. Jeśli jeden bohater carry i umiera, priorytetuj przedmioty na nim. Jeśli masz zalew przeciętnych jednostek, relikt ekonomiczny lub zwiększający liczebność drużyny może być lepszy niż kolejny mały przedmiot do obrażeń.

Przedmioty zablokowane zadaniami nagradzają celową grę. Gdy warunek jest blisko, zmień plan jednej walki, aby go ukończyć, zamiast błąkać się przez dwadzieścia węzłów z połową odblokowania.