Waluta i struktura sklepu poniżej pochodzą z oficjalnego tekstu sklepu i publicznych opisów wersji demo.
Dokładne tabele cen mogą się zmieniać z cotygodniowymi łatkami; używaj podpowiedzi w grze jako ostatecznego źródła liczb.
Węzły osi czasu
Sklepy jako główna powierzchnia decyzyjna
Duża część węzłów osi czasu to sklepy. Każdy sklep może oferować bohaterów, przedmioty i relikty. Rerolle pozwalają polować na brakujący element kosztem Shards, które mogłyby kupić teraz po prostu dobrą jednostkę. Wczesne rangi nagradzają kupowanie funkcjonalnych ciał; późniejsze rangi nagradzają celowane elementy, które spełniają warunek reliktu.
Wydarzenia w stylu prób znajdują się obok sklepów. Publiczny zrzut ekranu pokazuje węzeł 'Próba: Pojedyncza walka' oferujący trójstronny wybór między Shards, przedmiotem a reliktem za pokonanie samotnego potwora nad stosem skarbów. Te węzły to celowe rozwidlenia, a nie tekst ozdobny.
Kulminacja aktu
Aukcje na koniec aktu
Na koniec każdego aktu otwiera się aukcja jako wzmocniony sklep. Publiczne relacje opisują lepszych bohaterów, lepsze przedmioty i potężne relikty niedostępne gdzie indziej, w tym zwiększenie liczebności drużyny. Ponieważ aukcje są zaplanowane, możesz celowo oszczędzać Shards bez głodzenia wcześniejszych walk, jeśli twoja plansza jest już stabilna.
Jeśli twoja drużyna jest pełna i każda walka to korek, priorytetuj relikty aukcyjne dodające sloty. Jeśli twoja plansza ma sloty, ale brak jej tożsamości, priorytetuj najlepszego bohatera rangi A lub S oraz przedmiot, który pozwoli mu przetrwać.
Bohaterowie, przedmioty, relikty, rerolle
Często wykluczające się wybory
Ekskluzywne relikty o dużym wpływie
Heurystyki
Heurystyki budżetowe, które przetrwają łatki
Trzymaj wystarczająco dużo Shards, aby podjąć co najmniej jedną akcję aukcyjną, jeśli następny węzeł to sekwencja bossa do aukcji. Wydawaj swobodnie, gdy następny węzeł to trudna walka, a twoja plansza jest niekompletna. Rerolluj, gdy żadna oferta nie współdziała z twoimi reliktami lub planem klasowym.
Relikty ekonomiczne zmieniają te reguły. Gdy zdobywanie Odłamków staje się wyzwalaczem walki, 'marnowanie' Shards na niskie rzuty może być poprawne, jeśli ponownie uruchamia tarcze lub inne efekty — przeczytaj tekst przed zastosowaniem domyślnej oszczędności.
Napisz jednozdaniowy plan przed każdym sklepem: „potrzebuję Backup uzdrowiciela”, „potrzebuję drugiego tagu skrytobójcy” lub „potrzebuję jakiegokolwiek ciała, które żyje dwie sekundy”. Plany pokonują intuicję, gdy sklep jest hałaśliwy. Aktualizuj plan po każdym relikcie, ponieważ relikty przepisują, co znaczy „potrzebować”.