PvE autobattler roguelike wiki

Guildrun Shop, Shards & Auctions

Shards są językiem każdego biegu. Sklepy, próby i aukcje są zdaniami. Ta strona wyjaśnia, jak utrzymać otwarte opcje bez głodzenia planszy. Dokładne tabele cen mogą się zmieniać wraz z cotygodniowymi łatkami, więc używaj podpowiedzi w grze jako ostatecznego źródła liczb, stosując tutaj reguły decyzyjne.

16 July 2026 Leyline 25 heroes

Waluta i struktura sklepu poniżej pochodzą z oficjalnego tekstu sklepu i publicznych opisów wersji demo.

Dokładne tabele cen mogą się zmieniać z cotygodniowymi łatkami; używaj podpowiedzi w grze jako ostatecznego źródła liczb.

Waluta

Jak Shards wchodzą do biegu

Shards są zdobywane jako nagrody między rundami, a także mogą być generowane w trakcie walki przez pewne efekty. Ten podwójny dochód oznacza, że niektórzy bohaterowie i relikty są silnikami ekonomicznymi, a nie tylko zadającymi obrażenia. Jeśli jednostka generuje Shards po osiągnięciu progu ataku, relikt, który uruchamia się na zdobyciu Odłamków, może przekuć ekonomię w tarcze lub inną wartość bojową.

Cele wydatków obejmują bohaterów, przedmioty, relikty i rerolle. Trzymanie ogromnej sterty przed martwym sklepem jest zwykle gorsze niż rzucanie na brakujący tag klasy.

Generatory odłamków podczas walki tworzą interesujące napięcie: słaby wojownik może być nadal właściwy, jeśli sfinansuje następną aukcję. Oceń te jednostki jako infrastrukturę ekonomiczną, a następnie zdecyduj, czy relikt przekuwa tę infrastrukturę w tarcze lub inne statystyki bojowe.

Węzły osi czasu

Sklepy jako główna powierzchnia decyzyjna

Guildrun wydarzenie próbne oferujące odłamki, przedmioty lub relikty
Wydarzenia i sklepy to miejsca, w których zmienia się kierunek budowania talii.

Duża część węzłów osi czasu to sklepy. Każdy sklep może oferować bohaterów, przedmioty i relikty. Rerolle pozwalają polować na brakujący element kosztem Shards, które mogłyby kupić teraz po prostu dobrą jednostkę. Wczesne rangi nagradzają kupowanie funkcjonalnych ciał; późniejsze rangi nagradzają celowane elementy, które spełniają warunek reliktu.

Wydarzenia w stylu prób znajdują się obok sklepów. Publiczny zrzut ekranu pokazuje węzeł 'Próba: Pojedyncza walka' oferujący trójstronny wybór między Shards, przedmiotem a reliktem za pokonanie samotnego potwora nad stosem skarbów. Te węzły to celowe rozwidlenia, a nie tekst ozdobny.

Kulminacja aktu

Aukcje na koniec aktu

Na koniec każdego aktu otwiera się aukcja jako wzmocniony sklep. Publiczne relacje opisują lepszych bohaterów, lepsze przedmioty i potężne relikty niedostępne gdzie indziej, w tym zwiększenie liczebności drużyny. Ponieważ aukcje są zaplanowane, możesz celowo oszczędzać Shards bez głodzenia wcześniejszych walk, jeśli twoja plansza jest już stabilna.

Jeśli twoja drużyna jest pełna i każda walka to korek, priorytetuj relikty aukcyjne dodające sloty. Jeśli twoja plansza ma sloty, ale brak jej tożsamości, priorytetuj najlepszego bohatera rangi A lub S oraz przedmiot, który pozwoli mu przetrwać.

Normal shop Stałe oferty

Bohaterowie, przedmioty, relikty, rerolle

Trial event Rozwidlone nagrody

Często wykluczające się wybory

Auction Szczyt na koniec aktu

Ekskluzywne relikty o dużym wpływie

Heurystyki

Heurystyki budżetowe, które przetrwają łatki

Trzymaj wystarczająco dużo Shards, aby podjąć co najmniej jedną akcję aukcyjną, jeśli następny węzeł to sekwencja bossa do aukcji. Wydawaj swobodnie, gdy następny węzeł to trudna walka, a twoja plansza jest niekompletna. Rerolluj, gdy żadna oferta nie współdziała z twoimi reliktami lub planem klasowym.

Relikty ekonomiczne zmieniają te reguły. Gdy zdobywanie Odłamków staje się wyzwalaczem walki, 'marnowanie' Shards na niskie rzuty może być poprawne, jeśli ponownie uruchamia tarcze lub inne efekty — przeczytaj tekst przed zastosowaniem domyślnej oszczędności.

Napisz jednozdaniowy plan przed każdym sklepem: „potrzebuję Backup uzdrowiciela”, „potrzebuję drugiego tagu skrytobójcy” lub „potrzebuję jakiegokolwiek ciała, które żyje dwie sekundy”. Plany pokonują intuicję, gdy sklep jest hałaśliwy. Aktualizuj plan po każdym relikcie, ponieważ relikty przepisują, co znaczy „potrzebować”.