Gdyby strona wymieniała tylko 'zbuduj drużynę i walcz', ominęłaby prawdziwą grę. Poniższe systemy to dźwignie, którymi faktycznie manipulujesz.
Liczby i rozmiary pul poniżej pochodzą z oficjalnych materiałów Steam i studia z epoki publicznego dema.
Model walki
Ustaw, potem rozstrzygnij
Guildrun to autobattler. Przed walką ustawiasz bohaterów na izometrycznym polu; gdy walka się zacznie, jednostki atakują, rzucają zaklęcia i giną bez bezpośrednich komend. Ten projekt przenosi umiejętność na przygotowanie: kto trzyma jaki przedmiot, które klasy dzielą modyfikatory i czy efekt Backup jednostki w rezerwie jest wart pozostawionego pustego miejsca na planszy.
Interfejs pokazuje zadane obrażenia, tarcze i statusy podczas walki, abyś mógł ocenić planszę po fakcie. Traktuj każdą przegraną walkę jako analizę pośmiertną ustawienia i dystrybucji przedmiotów, a nie wezwanie do lepszego refleksu.
Ponieważ walka jest automatyczna, projekt informacji ma znaczenie. Obserwuj, które słowa kluczowe zadziałały wcześnie, które jednostki zginęły pierwsze i czy efekty Backup z rezerwy faktycznie trafiły. Te obserwacje lepiej zasilają następny sklep niż mgliste wrażenie, że bieg idzie źle.
Izometryczne areny i kryształowe środowiska to nie tylko kosmetyka; określają, jak zatłoczona wydaje się plansza. Większe rozmiary drużyn z reliktów aukcyjnych zmieniają problemy z odstępami i mogą sprawić, że wcześniej bezpieczne ustawienia zawiodą.
Postęp
Rangi od C do S i ścieżki specjalizacji
Bohaterowie awansują przez rangi od C przez B i A do S. Każdy krok rangi oferuje wybory umiejętności, które zmieniają rolę jednostki. Oficjalne materiały twierdzą, że istnieje ponad 500 unikalnych sposobów na ulepszenie i ukształtowanie każdego bohatera, z 180 specjalizacjami i 75 ścieżkami specjalizacji w 25-osobowym rosterze dema.
Ponieważ opcje specjalizacji są przypisane do bohatera, a nie w pełni dowolne, mistrzostwo polega na poznaniu, które gałęzie istnieją i kiedy je wybrać. Nie możesz wymyślić dowolnego hybrydowego bohatera znikąd, ale przestrzeń rozgałęzień jest na tyle duża, że dwa biegi z tym samym starterem często rozchodzą się w akcie drugim.
Cel rosteru dema
Unikalne wybory gałęzi
Oficjalna wartość sklepu
Przestrzeń kształtowania na bohatera
Czas umiejętności
Rush, Stall i Backup
Słowa kluczowe umiejętności kontrolują, kiedy efekty trafiają. Rush odpala w pierwszych sekundach walki. Stall czeka na późniejsze okno. Backup pozwala bohaterowi siedzącemu w rezerwie nadal wnosić efekt — na przykład opóźnione leczenie drużyny, tarczę lub wzmocnienie zdrowia — bez zajmowania miejsca na polu.
Budowanie pod Backup zmienia sposób oceny sklepów. Jednostka, która wygląda słabo na polu, może być idealna jako wspomagacz rezerwy. I odwrotnie, silny wojownik bez tekstu Backup marnuje rezerwę, jeśli nigdy go nie wystawisz.
Układanie wielu efektów Rush może wygrać otwarcia, ale przegrać z długimi wzorcami bossów, jeśli nikt nie przetrwa do okna Stall. Mieszane profile czasowe zwykle pokonują plansze mono-czasowe, chyba że konkretny relikt nagradza jeden rytm.
Backup łatwo niedocenić, ponieważ jednostka jest poza ekranem. Po każdej walce rzuć okiem, czy efekt rezerwy miał znaczenie. Jeśli nigdy nie ma, albo brakuje słowa kluczowego, albo efekt jest zbyt słaby dla obecnego zestawu modyfikatorów trudności.
- Rush: wczesny wpływ na walkę, silny do otwarć i zestawów burstowych.
- Stall: opóźniony wpływ, łączy się z przetrwaniem, aby jednostka dożyła do rzucenia.
- Backup: wkład rezerwy; zwiększa efektywny rozmiar drużyny poza wystawioną grupą.
Miejsca w rosterze
Pole drużyny kontra ławka rezerwowa
Dolny pasek dzieli Drużynę i Rezerwę. Bohaterowie drużyny to ci, których ustawiasz do walki. Rezerwa trzyma dodatkowych. Niektóre nagrody i relikty zwiększają liczbę ciał, które możesz wystawić; aukcje są jednym z oficjalnych źródeł reliktów zwiększających rozmiar drużyny.
Gdy twoja plansza jest pełna, właściwym zakupem jest często specjalista rezerwy lub ulepszenie przedmiotu, a nie kolejny frontliner, którego nigdy nie umieścisz.
Umiejętność biegu
Zmiany kierunku w trakcie biegu to prawdziwy sprawdzian umiejętności
Bez drabinki PvP narzucającej jeden meta, umiejętność Guildrun polega na czytaniu ofert. Relikt nagradzający unikalne klasy popycha w stronę tęczowych plansz; relikt nagradzający wspólne klasy popycha w stronę stosów; legendarny przedmiot od ognia ciągnie cię w stronę bohaterów ognia, nawet jeśli zacząłeś jako czysta fizyczna gildia.
Sprzedaż poprzedniego carry'ego jest normalna. Oficjalny marketing wyraźnie sprzedaje 'nieograniczoną swobodę budowania' i przekształcanie w trakcie biegu. Jeśli twój wczesny plan ginie od wzorca bossa, przebuduj — nie wymuszaj martwej strategii przez kolejne trzy węzły.