Indywidualne bazy danych nazwanych bohaterów rozszerzą się, gdy pojawią się listy nazw z pierwszej strony i stabilne pisownie. Do tego czasu to centrum śledzi systemy, które dotyczą każdego bohatera.
Rozmiary pul poniżej odpowiadają oficjalnym twierdzeniom sklepu Steam dla dema.
Roster dema
25 bohaterów, odblokowywanych w trakcie biegów
Demo reklamuje 25 unikalnych bohaterów. Nie zaczynasz z pełną listą; odblokowania w trakcie biegów poszerzają pulę bohaterów, reliktów i przedmiotów. Oznacza to, że wczesne ukończenia zmieniają późniejsze opcje startowe i różnorodność sklepu.
Każdy bohater zaczyna z tożsamością klasową i charakterystyczną umiejętnością. Stamtąd wybory specjalizacji decydują, czy pozostanie w tej ścieżce, czy przejdzie w role czołgu, zadawania obrażeń, asasyna, pojedynkowicza, wsparcia lub hybrydy, opisane w praktycznych relacjach z systemu klas.
Zamysł projektowy
Klasa startowa to sugestia
Oficjalny tekst sklepu jest wyraźny: zamień uzdrowiciela z tylnej linii w czołga pierwszej linii lub dystansowego DPS w walczącego wręcz. Wybory umiejętności przy awansie rangi są mechanizmem. Przedmioty następnie wzmacniają nową rolę — omnivamp na kruchym carry'm, szybkość ataku na przekonwertowanym wojowniku lub warstwy obronne na byłym wsparciu.
Wieloklasowość jest zamierzona. Relacje z dema opisują efekty łączące klasy, takie jak progi egzekucji Asasyna, które Pojedynkowicz może podnieść, dotyczące każdego Pojedynkowicza i Asasyna w drużynie. Pule modyfikatorów mogą się kumulować między klasami, więc wspólne tagi stają się silnikami całej drużyny, a nie kosmetycznymi etykietami.
Praktyczne relacje z dema opisują wypłaty łączące klasy, takie jak progi egzekucji, które dotyczą tagów Pojedynkowicza i Asasyna. Nie potrzebujesz dokładnie tej pary, aby zrozumieć lekcję: wspólne tagi to silniki, a silniki potrzebują paliwa ze sklepów i reliktów.
Gdy wybór rangi oferuje gałąź, która pozostawia twój stary pakiet przedmiotów bezużytecznym, zaplanuj następne dwa sklepy wokół ponownego wyposażenia. Przekonwertowana jednostka walcząca wręcz trzymająca czysty sprzęt z tylnej linii to częsty samobójczy zgład.
Kluczowe momenty wzmocnienia
Decyzje rang C → B → A → S
Awansowanie bohatera to nie tylko wzrost statystyk. Każdy krok przedstawia wybory umiejętności, które zmieniają funkcję. Bohater rangi A w sklepie może być wart pełnej przebudowy, jeśli jego dostępne gałęzie wypełniają brakującą rolę na następnego bossa.
Ponieważ opcje są ograniczone na bohatera, nauka drzewa ma większe znaczenie niż zapamiętanie jednej globalnej listy rankingowej. Dwie ścieżki rangi S na tym samym portrecie mogą być różnymi jednostkami.
Budowanie drużyny
Haczyki synergii poza surowym DPS
Oficjalne materiały wspominają o łączeniu kochanków na polu bitwy dla szybkich bonusów skalowania — synergii w stylu relacji nałożonej na tagi klasowe. Relikty nagradzające kompozycje mono-klasowe lub tęczowe dodatkowo określają, czy układasz duplikaty, czy dywersyfikujesz.
Oceniając nowego bohatera, zadaj trzy pytania: jakie tagi klasowe dodaje, które gałęzie specjalizacji wkrótce się otwierają i czy ma wartość Backup, jeśli nigdy nie zmieści się na polu?
Oficjalne materiały również sugerują skalowanie kochanków na polu bitwy. Traktuj synergię relacji jak relikty o wysokiej wariancji: potężne, gdy oba elementy się pojawią, martwy ciężar, jeśli wymusisz je przez sklep, który nigdy nie współpracuje.
Odblokowania konta zmieniają, które synergię możesz w ogóle próbować. Wczesne godziny dema to nauka tagów; późniejsze godziny to celowe polowanie na niekompletne silniki, które już rozumiesz.
- Tagi klasowe zasilają wspólne modyfikatory i niektóre relikty.
- Przedmioty decydują, czy przekonwertowana jednostka faktycznie przetrwa w nowej roli.
- Rezerwa Backup może uzasadnić zatrzymanie jednostki o niskiej wartości na polu.
- Synergia relacji lub specjalnych par może przeważyć surowe statystyki, gdy tekst tak mówi.
Polityka danych
Dlaczego to wiki nie wymyśla jeszcze stron bohaterów
Nazwy bohaterów gotowe na slugi potrzebują dowodów pisowni z pierwszej strony. Dopóki Leyline nie opublikuje stabilnej publicznej listy rosteru z oficjalnymi nazwami, ta strona utrzymuje bohaterów jako centrum systemów, zamiast fabrykować 25 stron szczegółowych. To luka w pokryciu w porównaniu z pełnym wiki danych, a nie okazja do wypełniania treścią.
Gdy pojawią się oficjalne notki z łatami, zrzuty kodeksu w grze lub listy nazw z zestawów prasowych, można dodać indywidualne strony bez przepisywania udokumentowanych tutaj systemów klas.