Poniższe specyfikacje są skopiowane z tabel wymagań sklepu Steam dla Guildrun. Jeśli Steam je zaktualizuje, zaufaj Steam przed tą stroną.
Rozmiary pamięci różnią się nieznacznie między Windows (15 GB) a macOS (18 GB). Notatki odnoszą się do ustawień niskich w Full HD dla minimalnego sprzętu. Użyj tej strony, aby zdecydować, czy twój komputer może uruchomić demo przed pobraniem.
Windows
Wymagania Windows
Minimalny sprzęt jest przeznaczony do niskich ustawień 1080p. Jeśli jesteś blisko minimalnej linii GPU, najpierw obniż efekty i utrzymaj czytelną skalę interfejsu, aby tekst sklepu pozostał czytelny podczas długich rozgrywek.
Jeśli znajdujesz się między minimum a zalecanym, priorytetem jest stabilne 1080p na niskich lub średnich ustawieniach, zamiast gonić za maksymalnymi kryształami i cząsteczkami. Czytelne sklepy są ważniejsze niż ultra cienie, gdy rozgrywka trwa godzinę na wyższych poziomach trudności.
Steam Cloud jest wymieniony wśród funkcji, więc ustawienia i synchronizacja postępu są częścią opublikowanego zestawu funkcji. Mimo to zachowaj lokalną świadomość punktów zapisu, jeśli przełączasz się między maszynami w trakcie rozgrywki.
| Komponent | Minimalne | Zalecane |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 | Windows 10 or 11 |
| Procesor | Intel i5-4460 / AMD Ryzen 3 1200 | Intel i5-8600K / AMD Ryzen 5 2600 |
| Pamięć RAM | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| Karta graficzna | GTX 960 / RX 470 | GTX 1660 Ti / RTX 2060 / RX 5700 |
| DirectX | — | Version 11 |
| Miejsce na dysku | 15 GB | 15 GB (zalecany dysk SSD) |
| Notes | Niskie ustawienia Full HD; HDD OK | Zalecany dysk SSD |
macOS
Wymagania macOS
Wpisy Mac zakładają Apple Silicon zaczynając od M1 z 16 GB zunifikowanej pamięci, nawet na minimalnym poziomie. Pamięć jest wymieniona jako wyższa niż Windows.
Minimalne wymagania Apple Silicon zaczynają się od M1 z 16 GB, co jest wyższą pamięcią niż minimalna linia Windows. Zwykle odzwierciedla to presję zunifikowanej pamięci z interfejsu 3D plus efekty wizualne walki, a nie tylko cięższy instalator.
Jeśli wersja na Maca zacina się tylko podczas dużych walk z cząsteczkami, zmniejsz jakość, zanim obwiniasz logikę autobattlera. Decyzje o rozmieszczeniu pozostają dostępne, podczas gdy dostrajasz grafikę między węzłami.
| Komponent | Minimalne | Zalecane |
|---|---|---|
| OS | macOS 13 Ventura or newer | macOS 13 Sequoia lub nowszy (jak wymieniono na Steam) |
| Procesor | Apple M1 | Apple M1 Pro |
| Pamięć RAM | 16 GB RAM | 16 GB RAM |
| Miejsce na dysku | 18 GB | 18 GB |
| Notes | Niskie ustawienia Full HD | Zapas wyższej jakości |
Praktyczne uwagi
Co autobattler faktycznie obciąża
Guildrun to autobattler 3D w rzucie izometrycznym z umiejętnościami bogatymi w cząsteczki i dużymi kryształowymi środowiskami. Zarówno CPU, jak i GPU mają znaczenie, gdy wiele jednostek rzuca jednocześnie, ale możesz na zawsze wstrzymać podejmowanie decyzji między walkami. Jeśli wydajność spada, wpływa to bardziej na czytelność liczb obrażeń niż na reakcję.
Rozmiary pamięci różnią się nieznacznie między Windows (15 GB) a macOS (18 GB) w opublikowanych tabelach. Zostaw zapas na depoty Steam i przyszłe łatki poza absolutnym minimum.
Gracze na laptopach powinni monitorować temperatury podczas długich sesji Endless. Gra może czekać w nieskończoność między walkami, więc krótka przerwa na ochłodzenie maszyny nie przerywa rozgrywki tak, jak zrobiłaby to gra akcji w czasie rzeczywistym.