Escena de batalla de Guildrun

Registro del héroe Vanguard

Rip Héroe de Guildrun — Estadísticas, habilidades y especializaciones

Rip, El Carnicero: estadísticas base completas, datos de habilidad, rasgos de clase posibles, cuatro habilidades listadas y las tres rutas de especialización.

Rip — El Carnicero

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Rip — El Carnicero

“Guau guau, no hay que tener miedo. No muerdo.”

Vanguard 3 rutas de especialización

Rasgos de clase añadidos posibles: Assassin a The Brute.

Registro sin modificar

Estadísticas base de Rip

Estos son los valores base almacenados antes de aplicar mejoras de rango, objetos, reliquias, crecimiento permanente de la partida o bonificaciones de especialización.

Salud Máxima1250
Maná Máximo75
Maná Inicial25
Regeneración de Maná4
Velocidad de Movimiento1.5
Defensa42
Daño de Ataque Base41
Ataque Adicional0
Magia0
Rango de Ataque1
Velocidad de Ataque Base0.42
Velocidad de Ataque0
Crítico15

Habilidades base y de ruta

Habilidades de Rip

La lista contiene la habilidad base del héroe y las habilidades expuestas por las tres rutas de especialización.

Bloodthirsty

Bloodthirsty

Passive Habilidad base

Por Rush (10), gana un 5% de Vida Máx. en Ataque. Cada vez que Rip o un enemigo adyacente a él cae por primera vez por debajo del 50% de Vida Máx., reinicia todas sus habilidades Rush y gana un 2% de Vida Máx. en Vel. de Ataque.

The Glutton

The Glutton

Passive Habilidad de especialización

Al activar Rush, gana permanentemente 33 de Vida Máx. Backup. Solo Backup: Al inicio del combate, las Vanguardias ganan toda la Vida Máx. obtenida de esta habilidad.

Rampage

Rampage

Active The Enraged

Entra en cólera, ganando un 10% de Vida Máx., +250% de Magia en Vida Máx., 5 (+5 por Rango) de Vel. de Ataque y 2 (+2 por Rango) de Omnívoro. Esta habilidad se acumula.

The Brute

The Brute

Passive Habilidad de especialización

Al Crítico, roba un 50% de Crítico en Vida del objetivo.

Tres rutas

Especializaciones de Rip

Cada ruta muestra su bonificación directa, la clase otorgada cuando está presente, el cambio de ranura de objeto y el registro de habilidad vinculado.