Escena de batalla de Guildrun

100 habilidades de héroe + 105 modificadores de rango

Base de datos de habilidades de Guildrun

Consulta cada habilidad de héroe de Guildrun, habilidad de especialización y modificador de rango de clase con sus valores de escalado resueltos y el héroe o clase propietario.

Registros de 100

Habilidades de héroe y habilidades de especialización

Las habilidades se agrupan por héroe. Cada página de héroe añade la línea de estadísticas completa y las tres rutas de especialización alrededor de estos efectos.

Irini

Irini

Duelist · Second Wind

Limitless

Limitless

Passive Habilidad base o de rasgo

Cada autoataque otorga 1 de Velocidad de Ataque. Después de Stall (15), los autoataques infligen daño adicional del 100% de la Velocidad de Ataque.

Gathering Storm

Gathering Storm

Active The Electric

Invoca un rayo que inflige 10 (+20% Velocidad de Ataque, +10% Ataque, +10% Magia) de daño por cada Stall y Rush activados en esta partida.

The Mighty

The Mighty

Passive Habilidad base o de rasgo

Cuando un autoataque de Duelist impacta, gana 1 por Rango de Velocidad de Ataque y 1 por Rango de Ataque. Backup.

The Olympic

The Olympic

Passive Habilidad base o de rasgo

Obtén el objeto de misión único Zeus's Thunder.

Hoyoung

Hoyoung

Assassin · La Novata

Killshot

Killshot

Active Habilidad base o de rasgo

Dispara una flecha al enemigo más lejano. Inflige 250 (+250% Ataque, +250% Magia) de daño y gana 25 (+100% Crítico) de Crítico adicional.

The Conduit

The Conduit

Passive Habilidad base o de rasgo

Al matar, gana permanentemente 2 de Regeneración de Maná y Sigilo durante 4 segundos. Al inicio del combate, otros Asesinos y Místicos ganan toda la Regeneración de Maná obtenida de esta habilidad. Backup.

The Hunter

The Hunter

Passive Habilidad base o de rasgo

Killshot gana 50 (+50 por Rango) de Crítico las primeras 1 (+1 por Rango) veces que se lanza en cada combate. Al matar, gana 1 Fragmento por cada hexágono de distancia del enemigo.

The Sniper

The Sniper

Passive Habilidad base o de rasgo

Siempre elige al enemigo más lejano. Los autoataques ganan 10 (+10 por Rango) de Ataque y 3 (+3 por Rango) de Crítico por cada hexágono de distancia del enemigo.

Reyna

Reyna

Warrior · La Aspirante

Triple Threat

Triple Threat

Active Habilidad base o de rasgo

Desata un combo de 3 puñetazos. Cada puñetazo cuenta como un autoataque que inflige 100% (+100% Ataque, +50% Magia) de daño (Máx.: 500%) y otorga a Reyna Escudos duraderos equivalentes al 33% del daño infligido.

The Champion

The Champion

Passive Habilidad base o de rasgo

Gana 2 de Ataque por cada Rush activado en esta partida. Durante Rush (5), los Guerreros ganan 1 de Crítico y 1 de Omnívampiro por cada Rush activado en esta partida. Backup.

The Brawler

The Brawler

Passive Habilidad base o de rasgo

Triple Threat aplica un 33% más de Escudos. Gana 1 de Ataque por cada 12 de Escudo, hasta un 33% de la Salud Máxima en Ataque.

The Boxer

The Boxer

Passive Habilidad base o de rasgo

Cada 3 autoataques, inflige 150 (+150% Ataque) de daño adicional e inflige 3 (+1 por cada 5 de Velocidad de Ataque) de Quemadura.

Yuuna

Yuuna

Assassin · El Profesional

Shuriken Shadow Strike

Shuriken Shadow Strike

Active Habilidad base o de rasgo

Salta al aire y lanza 1 (+1 por cada 50 de Crítico) shurikens al enemigo con menos salud, infligiendo 150 (+150% Ataque, +150% Magia) de daño cada una. Máx. de Shurikens: 8

The Shadow

The Shadow

Passive Habilidad base o de rasgo

Cuando Yuuna baja del 75% de Salud Máxima, obtiene Sigilo durante 4 segundos. Se activa una vez por combate. Siempre que Yuuna obtiene Sigilo, gana 30 de Maná y permanentemente 5 (+5 por Rango) de Crítico.

The Collector

The Collector

Passive Habilidad base o de rasgo

Shuriken Shadow Strike lanza un shuriken adicional. Al matar, gana 1d5 de Shards y luego aumenta permanentemente en 1 el Shards generado por esta habilidad. Se activa una vez por combate.

The Nightshade

The Nightshade

Passive Habilidad base o de rasgo

Shuriken Shadow Strike gana +150% de Crítico contra enemigos Envenenados. Cuando un Assassin asesta un golpe crítico, inflige 4 (+4 por Rango) de Veneno. Backup.

Zuri

Zuri

Tank / Assassin · La Gorgona

Stone Skin

Stone Skin

Passive Habilidad base o de rasgo

Al asestar un golpe crítico, gana permanentemente 1 de Defensa y 1 de Magia. Se activa 2 (+1 por cada 20 de Crítico, +1 por cada 60 de Defensa) veces por combate.

Petrification

Petrification

Active The Cruel

Petrifica a todos los enemigos que atacan a Zuri, infligiendo 150 (+250% Magia) de daño, aplicando 1 de Veneno por cada activación de Stone Skin en esta partida y Aturdiendo durante 4 segundos.

The Serpent's Kiss

The Serpent's Kiss

Passive Habilidad base o de rasgo

Al ser autoatacado, inflige 1 (+1 por cada 60 de Defensa, +1 por cada 50 de Magia) de Veneno al atacante y gana 1 por Rango de HP/S.

The Bladedancer

The Bladedancer

Passive Habilidad base o de rasgo

Para Rush (10), los ataques básicos infligen 5 (+100% Crítico, +50% Magia) de daño adicional y curan 5 (+100% Crítico, +50% Magia). Después de Stall (20), los ataques básicos infligen 5 (+100% Crítico, +50% Defensa) de daño adicional y curan 5 (+100% Crítico, +50% Defensa).

Aria

Aria

Mage · El Réquiem

Requiem Barrage

Requiem Barrage

Active Habilidad base o de rasgo

Canaliza un rayo de energía durante 2.5 segundos. Cada medio segundo, inflige 15 (+100% Magia) de daño, aplica 1 por cada 15 de Magia de Escarcha y 1 por cada 10 de Magia de Quemadura a todos los enemigos dentro del rayo.

The Crescendo

The Crescendo

Passive Habilidad base o de rasgo

Al activar Stall, gana permanentemente 3 de Magia. Después de Stall (20, Stall 40, y Stall 60), gana +50% de Magia y aumenta la duración de Requiem Barrage en 1 segundo.

The Resplendent

The Resplendent

Passive Habilidad base o de rasgo

Los Magos infligen un 20% (+10 por Rango) más de Debuffs. Backup. Aria inflige un 50% adicional de Debuffs.

The Harmony

The Harmony

Passive Habilidad base o de rasgo

Requiem Barrage Escuda a los Héroes con un 50% de Magia, +500% de Regen. de Maná.

Nyx

Nyx

Duelist · La Errante

Ferality

Ferality

Passive Habilidad base o de rasgo

Por Rush (5), gana 5 (+25% Vel. de Ataque) de Vel. de Ataque y 5 (+25% Ataque) de Ataque por cada vez que esta habilidad se haya activado en este combate. Cada 12 ataques básicos, reinicia todas las habilidades Rush de Nyx.

The Keen-Eyed

The Keen-Eyed

Passive Habilidad base o de rasgo

Los Asesinos y Duelistas matan al instante a cualquier enemigo al que dañen por debajo del 20% (+5 por Rango) de Vida Máx. Backup.

Wild Flurry

Wild Flurry

Active The Wild

Ejecuta un combo de 5 golpes. Cada golpe cuenta como un ataque básico que inflige un 100% (+33% Vel. de Ataque, +25% Magia, +25% Ataque) de daño. Si el enemigo muere durante el combo, Nyx salta al enemigo más cercano y relanza esta habilidad.

The Spark

The Spark

Passive Habilidad base o de rasgo

Después de Stall (10), cada ataque básico inflige 2 (+1 por cada 30 de Vel. de Ataque) de Quemadura. Después de Stall (20), cada ataque básico inflige 1 (+1 por cada 40 de Vel. de Ataque) de Escarcha. Después de Stall (30), cada ataque básico inflige 1 por cada 50 de Vel. de Ataque de Veneno.

Pollen

Pollen

Mystic · El Florecer

Sanctuary of Bloom

Sanctuary of Bloom

Active Habilidad base o de rasgo

Crea un campo de flores durante 5 segundos. Cada segundo, inflige 1 (+1 por cada 8 de Regen. de Maná) de Veneno a los enemigos y aplica 10 (+100% Magia) de Escudos a los Héroes dentro del campo de flores. Cada segundo después de Stall (15), cura a los Héroes dentro del campo de flores por 10 (+50% Magia).

The Bloomer

The Bloomer

Passive Habilidad base o de rasgo

Después de Stall (15), duplica la curación y los Escudos de Sanctuary of Bloom. Dura 1 segundo más.

The Fae's Kiss

The Fae's Kiss

Passive Habilidad base o de rasgo

Después de Stall (20), Sanctuary of Bloom inflige un 100% más de Veneno. Después de Stall (40), aumenta la cantidad de Debuffs en todos los enemigos en un 33% (+33 por Rango). Backup.

The Earth's Child

The Earth's Child

Passive Habilidad base o de rasgo

Después de Stall (20), Sanctuary of Bloom también inflige 1 por cada 33 de Magia de Escarcha y 1 por cada 25 de Magia de Quemadura cada segundo.

Niklas

Niklas

Vanguard · The Dealer

Red Hot Deals

Red Hot Deals

Passive Habilidad base o de rasgo

Cuando Niklas sobrevive al combate, consume el objeto en su ranura de objeto más a la izquierda. Gana permanentemente el 100% de sus estadísticas y obtiene Shards igual al 80% de su valor. Por Rush (14), los ataques básicos infligen 1 (+1 por cada 500 de Vida Máx.) de Quemadura por objeto equipado.

Wheel and Deal

Wheel and Deal

Active The Dealer

Balancea una maza para infligir 175 (+25% Vida Máx., +200% Ataque, +150% Magia) de daño y Aturde durante 3 segundos. Esta habilidad tiene un 25% de probabilidad de crear un objeto aleatorio.

The Executive

The Executive

Passive Habilidad base o de rasgo

Gana dos ranuras de objeto. Por Rush (15), gana un 33% de Vida Máx. en Escudos por objeto equipado.

The Hoarder

The Hoarder

Passive Habilidad base o de rasgo

Cada vez que un Vanguard o Tank es atacado básicamente, inflige 1 de daño al atacante por cada Fragmento generado en esta partida. Backup.

Fiona

Fiona

Mystic · El Artífice

Vault Spark

Vault Spark

Active Habilidad base o de rasgo

Genera una bóveda protectora. Aplica 250 (+250% Magia) de Escudos a los 1 (+1 por cada 12 de Regen. de Maná) Héroes con el % de Vida Máx. actual más bajo.

The Right Hand

The Right Hand

Passive Habilidad base o de rasgo

Cada 5 lanzamientos, crea un objeto aleatorio y gana 2 (+1 por Rango) de Shards.

The Lustrous

The Lustrous

Passive Habilidad base o de rasgo

Al lanzar, gana un 33% de Vida Máx. en Escudos. Cada vez que un enemigo daña a un Héroe Escudado, inflige 1 por Rango de Quemadura a ese enemigo por cada 20 de Escudos eliminados. Backup.

The Tycoon

The Tycoon

Passive Habilidad base o de rasgo

Cada 5 lanzamientos, gana una acumulación de Magnate. Al inicio del combate, los Héroes ganan 75 (+4 por 1 de Regen. de Maná) de Vida Máx. por acumulación de Magnate. Backup.

Rowan

Rowan

Vanguard / Tank · El Ancla

Hearty

Hearty

Passive Habilidad base o de rasgo

Después de Stall (10), gana 2 (+1 por cada 100 de Vida Máx., +1 por cada 15 de Defensa) de PV/S.

Fault Line

Fault Line

Active The Tectonic

Gana un 33% de Vida Máx. en Escudos, luego inflige 50 (+25% Vida Máx., +200% Defensa, +100% Magia) de daño y Aturde a los enemigos frente a Rowan durante 4 segundos.

The Protector

The Protector

Passive Habilidad base o de rasgo

Al atacar básicamente, gana un 3% de Vida Máx. en Escudos, luego inflige daño adicional igual a 75% (+25 por Rango) de los Escudos actuales (Daño Máx.: 1000% de Vida Máx.).

The Friend

The Friend

Passive Habilidad base o de rasgo

Al activar Stall, gana permanentemente 20 de Vida Máx. y 4 de Defensa. Backup. Solo Backup: Al inicio del combate, los Tanques y Vanguardias ganan toda la Defensa y Vida Máx. obtenidas de esta habilidad.

Skorn

Skorn

Tank · El Bulwark

Retribution

Retribution

Passive Habilidad base o de rasgo

Cuando recibe un ataque básico después de Stall (10), inflige 2 (+100% Magia) de daño y aplica 1 por cada 50 de Defensa de Veneno al atacante.

Come At Me!

Come At Me!

Active The Haughty

Provoca a todos los enemigos y gana 10 (+10% Defensa, +10% Magia) de Escudos por Stall activado en esta partida. Después de 5 segundos, inflige daño a todos los enemigos que apuntan a Skorn igual al 50% de su Escudo restante.

The Winter's Bite

The Winter's Bite

Passive Habilidad base o de rasgo

Cada vez que Skorn inflige Veneno, inflige una cantidad igual de Escarcha. Cada vez que Skorn inflige Escarcha, gana 10 por Rango de Escudos.

The Bristleguard

The Bristleguard

Passive Habilidad base o de rasgo

Al inicio del combate, por cada Tank en combate inflige 5 (+10 por Rango) de Veneno a todos los enemigos y otorga 5 (+10 por Rango) de Defensa a todos los Héroes. Backup.

Logan

Logan

Warrior · El Verdugo

Execution

Execution

Active Habilidad base o de rasgo

Balancea un hacha devastadora para infligir 150+100|200|400|600_Ataque+200_Magia de daño. Logan gana poder al infligir daño con esta habilidad.

The Iron

The Iron

Passive Habilidad base o de rasgo

Por Rush (8), los Guerreros ganan 2 por Rango de Ataque y 2 por Rango de Defensa por cada activación de Rush en esta partida. Backup.

The Juggernaut

The Juggernaut

Passive Habilidad base o de rasgo

Cada vez que Logan inflige daño con Execution, gana Escudos permanentes iguales a 75% (+50 por Rango) del daño infligido.

The Momentous

The Momentous

Passive Habilidad base o de rasgo

Al matar, gana 40 de Maná y gana permanentemente 15 de Ataque y 5 de Crítico.

Funke

Funke

Mage · El Encadenado

Wildfire

Wildfire

Active Habilidad base o de rasgo

Lanza una bola de fuego a todos los enemigos en el alcance de Funke, infligiendo 175 (+200% Magia) de daño y aplicando 15 (+66% Magia) de Quemadura.

The Stoked

The Stoked

Passive Habilidad base o de rasgo

Los Magos ganan 1 (+1 por Rango) de Magia cada vez que un enemigo en su alcance recibe daño de Quemadura. Backup. Funke gana 1 de Maná cada vez que un enemigo en su alcance recibe daño de Quemadura.

The Inferno

The Inferno

Passive Habilidad base o de rasgo

Gana 2 de Alcance de Ataque. Al inicio del combate y después de Stall (20), inflige 25 (+1 por cada 4 de Magia) de Quemadura a todos los enemigos en el alcance.

The Detonator

The Detonator

Passive Habilidad base o de rasgo

Al lanzar, todos los enemigos en el alcance reciben 10 (+10 por Rango) ticks de daño de Quemadura.

Tilly

Tilly

Warrior / Duelist · La Heredera

Luxurious

Luxurious

Passive Habilidad base o de rasgo

Gana 25% de Ataque de Vel. de Ataque y 25% de Vel. de Ataque de Ataque. Cada 25 ataques básicos, gana 2 (+2 por Rango) de Shards.

The Stylish

The Stylish

Passive Habilidad base o de rasgo

Gana una ranura de objeto. Al atacar básicamente, inflige daño adicional por cada Fragmento generado en esta partida.

The Sharp

The Sharp

Passive Habilidad base o de rasgo

Por Rush (10), los Guerreros ganan un 8% (+8 por Rango) de Ataque y un 4% (+4 por Rango) de Crítico. Backup. Después de Stall (20), los Duelistas ganan un 8% (+8 por Rango) de Vel. de Ataque y un 4% (+4 por Rango) de Crítico. Backup.

Pirouette

Pirouette

Active The Elegant

Gana 4 (+4 por Rango) de Crítico y 4 (+4 por Rango) de Omnívoro, luego inflige 75 (+150% Ataque, +150% Vel. de Ataque, +150% Magia) de daño a todos los enemigos en el alcance de Tilly.

Gustav

Gustav

Mystic · La Analista

Blizzard

Blizzard

Active Habilidad base o de rasgo

Crea un Blizzard durante 5 segundos. Cada segundo, inflige 1 (+1 por cada 8 de Regen. de Maná) de Escarcha e inflige 10 (+50% Magia) de daño a los enemigos dentro del Blizzard. Escuda a los Héroes dentro por 10 (+100% Magia).

The Investor

The Investor

Passive Habilidad base o de rasgo

Al inicio del combate, gasta 4 de Shards para darle a Gustav una Inversión. Otorga a todos los Héroes 2 de Regen. de Maná por Inversión. Backup. Cada 5 Inversiones, gana 30 de Shards.

The Glacier

The Glacier

Passive Habilidad base o de rasgo

Blizzard aplica un 100% más de Defensa en Escudos y siempre apunta a Gustav. Después de Stall (25 y Stall 50), gana permanentemente 2 (+2 por Rango) de Defensa.

The Avalanche

The Avalanche

Passive Habilidad base o de rasgo

Al lanzar, gana 1 Fragmento. Al generar Shards, gana 1 de Regen. de Maná y 5 de Magia.

Ratna

Ratna

Mage · La Matriarca

Starfall

Starfall

Active Habilidad base o de rasgo

Invoca magia celestial para infligir 190+150|250|450|750_Magia de daño. Al matar, gana permanentemente 10 (+10 por Rango) de Magia. Al Crítico, Aturde a todos los enemigos durante .5+.5_Rango segundos.

The Fashionable

The Fashionable

Passive Habilidad base o de rasgo

Gana una ranura de objeto. Al inicio del combate, gana 45 de Magia, 4 de Regen. de Maná y 8 de PV/S por nivel de rareza de cada objeto equipado.

The Ostentatious

The Ostentatious

Passive Habilidad base o de rasgo

Al lanzar, otros Héroes ganan un 20% de Magia y 25% de Regen. de Maná. Solo Backup: Al inicio del combate, los Magos y Místicos ganan un 20% de Magia y 25% de Regen. de Maná.

The Magnanimous

The Magnanimous

Passive Habilidad base o de rasgo

Starfall también golpea al enemigo con menos vida las primeras 2 (+1 por Rango) veces que se lanza en cada combate. Al matar, gana Sigilo durante 4 segundos y gana permanentemente 3 (+3 por Rango) de Crítico.

Rip

Rip

Vanguard · El Carnicero

Bloodthirsty

Bloodthirsty

Passive Habilidad base o de rasgo

Por Rush (10), gana un 5% de Vida Máx. en Ataque. Cada vez que Rip o un enemigo adyacente a él cae por primera vez por debajo del 50% de Vida Máx., reinicia todas sus habilidades Rush y gana un 2% de Vida Máx. en Vel. de Ataque.

The Glutton

The Glutton

Passive Habilidad base o de rasgo

Al activar Rush, gana permanentemente 33 de Vida Máx. Backup. Solo Backup: Al inicio del combate, las Vanguardias ganan toda la Vida Máx. obtenida de esta habilidad.

Rampage

Rampage

Active The Enraged

Entra en cólera, ganando un 10% de Vida Máx., +250% de Magia en Vida Máx., 5 (+5 por Rango) de Vel. de Ataque y 2 (+2 por Rango) de Omnívoro. Esta habilidad se acumula.

The Brute

The Brute

Passive Habilidad base o de rasgo

Al Crítico, roba un 50% de Crítico en Vida del objetivo.

Karsu

Karsu

Duelist · El Finalizador

Snowpiercer

Snowpiercer

Active Habilidad base o de rasgo

Dispara una andanada de 5 flechas a los enemigos cercanos. Cada flecha inflige 25 (+100% Ataque, +100% Magia) de daño y aplica 4 (+1 por cada 15 de Vel. de Ataque) de Escarcha.

The Falling Snow

The Falling Snow

Passive Habilidad base o de rasgo

Snowpiercer dispara 5 flechas más. Después de Stall (20), las flechas de Snowpiercer ganan 25 (+25 por Rango) de Crítico.

The Warband

The Warband

Passive Habilidad base o de rasgo

Al lanzar, gana permanentemente 1 de Crítico, 2 de Ataque y 3 de Vel. de Ataque. Al inicio del combate, otros Duelistas ganan todas las estadísticas obtenidas de esta habilidad. Backup.

The Frostbite

The Frostbite

Passive Habilidad base o de rasgo

Al atacar básicamente, dispara una flecha adicional que inflige 1 (+1 por cada 100 de Vel. de Ataque) de Escarcha e inflige un 1% (+10% Ataque) del daño de un ataque básico normal.

Ming

Ming

Vanguard · El Errante

Inner Flame

Inner Flame

Passive Habilidad base o de rasgo

Cada segundo, inflige 1 por cada 650 de Vida Máx. de Quemadura a los enemigos adyacentes. Por Rush (5), duplica la Quemadura.

Searing Mantra

Searing Mantra

Active The Searing

Canaliza llamas para infligir 100 (+25% Vida Máx., +100% Magia) de daño, inflige 5 de Quemadura por Rush activado en esta partida y Aturde a todos los enemigos circundantes durante 3 segundos.

The Tempered

The Tempered

Passive Habilidad base o de rasgo

Por Rush (15), las Vanguardias ganan 25% (+25 por Rango) de Vida Máx. Backup.

The Enlightened

The Enlightened

Passive Habilidad base o de rasgo

Aumenta la duración de las habilidades Rush en 1 (+1 por Rango) segundo(s). Por Rush (0), Ming es inmune al daño.

Pimenta

Pimenta

Tank · La Rosa Caballero

Pepper Spray

Pepper Spray

Active Habilidad base o de rasgo

Crea una nube de veneno alrededor de Pimenta durante 4 segundos. Cada segundo, inflige 5 (+50% Magia, +50% Defensa) de daño e inflige 2 (+1 por cada 25 de Defensa) de Veneno a los enemigos en la nube de veneno. Cada segundo después de Stall (15), gana 3 (+2 por Rango) de PV/S por enemigo en la nube de veneno.

The Spicy

The Spicy

Passive Habilidad base o de rasgo

Al atacar básicamente, por cada tipo de Debuff en el objetivo inflige 2 (+1 por Rango) más de ese Debuff e inflige 10 (+75% Vel. de Ataque) de daño adicional.

The Seasoned

The Seasoned

Passive Habilidad base o de rasgo

Pepper Spray se expande en tamaño y dura 1 segundo más. Después de Stall (15), los Tanques y Magos ganan 20 (+20 por Rango) de Defensa. Backup.

The Lover

The Lover

Passive Habilidad base o de rasgo

Al inicio del combate, los Héroes directamente detrás de Pimenta ganan permanentemente 15 de Vel. de Ataque. Sal gana 15 más.

Sal

Sal

Mage · La Guardiana

Permafrost

Permafrost

Active Habilidad base o de rasgo

Sal potencia sus ataques, haciendo que también golpeen al enemigo más cercano al objetivo de Sal, infligiendo 10 (+50% Magia) de daño adicional y aplicando 1 (+1 por Rango) de Escarcha. Esta habilidad se acumula.

The Breezy

The Breezy

Passive Habilidad base o de rasgo

Cada vez que un Mage o Duelist inflige un Debuff, ganan 1 por Rango de Vel. de Ataque y 1 (+1 por Rango) de Magia. Backup.

The Lover

The Lover

Passive Habilidad base o de rasgo

Al inicio del combate, los Héroes directamente frente a Sal ganan permanentemente 20 de Defensa. Pimenta gana 20 más.

The Brisk

The Brisk

Passive Habilidad base o de rasgo

El daño adicional de Permafrost puede ser Crítico. Al Crítico, inflige 1 (+1 por Rango) de Escarcha. Al lanzar, Sal gana un 33% de Ataque, +33% de Magia de Crítico.

Dragomir

Dragomir

Assassin · The Executive

Devour

Devour

Active Habilidad base o de rasgo

Gana 1 (+10% Crítico) de Omnívoro, luego inflige 250 (+200% Magia, +1000% Omnívoro) de daño. Al matar, gana 2 (+2 por Rango) de Shards.

The Greedy

The Greedy

Passive Habilidad base o de rasgo

Devour genera 2 (+1 por Rango) más de Shards al matar. Al lanzar, consume 2 de Shards para ganar permanentemente 1 (+1 por Rango) de Omnívoro y 1 (+1 por Rango) de Crítico.

The Sanguine

The Sanguine

Passive Habilidad base o de rasgo

Al lanzar, gana 4 (+4 por Rango) de Omnívoro y se teletransporta detrás del enemigo con menos vida. Al matar con Devour, gana 70 de Maná y Sigilo durante 4 segundos.

The Kingpin

The Kingpin

Passive Habilidad base o de rasgo

Por Rush (8), los Asesinos y Vanguardias ganan 1 de Omnívoro y 1 de Crítico por cada Fragmento generado en esta partida. Backup.

Kai

Kai

Warrior · El Llamador

Resolute Strike

Resolute Strike

Active Habilidad base o de rasgo

Carga un poderoso ataque, ganando 300 (+400% Ataque, +250% Magia) de Escudos. Después de 2 segundos, inflige 100 (+100% Ataque) de daño más daño adicional igual a los Escudos restantes de Kai a los enemigos circundantes.

The Unstoppable

The Unstoppable

Passive Habilidad base o de rasgo

Gana un 60% (+25% Ataque) más de Escudos de todas las fuentes. Cada vez que Kai gana Escudos, también gana 9 (+6 por Rango) de Ataque.

The Bold

The Bold

Passive Habilidad base o de rasgo

Resolute Strike golpea 1 segundo más rápido y afecta un área más grande. Al lanzar, gana 250 (+500% Defensa) de Escudos permanentes.

The Intrepid

The Intrepid

Passive Habilidad base o de rasgo

Por Rush (8), gana un 100% de Crítico. Cada vez que Warrior hace un Crítico, reduce la Defensa de su objetivo en 2 (+1 por Rango). Backup.

Grace

Grace

Mystic · La Santa

Salvation

Salvation

Active Habilidad base o de rasgo

Bendice al Héroe con el % de Vida Máxima más bajo, aplicando 125+125|250|500|750_Escudos Mágicos durante 5 (+25% de Regeneración de Maná) segundos y curándole la mitad de esa cantidad. Después de Stall (20), esta habilidad puede apuntar y resucitar Héroes muertos.

The Selfless

The Selfless

Passive Habilidad base o de rasgo

Después de Stall (10), Salvation apunta a todos los Héroes. Backup Solo: Después de Stall (20 y Stall 40), aplica 333 (+333 por Rango) Escudos a todos los Héroes y los cura por la mitad de esa cantidad.

The Benevolent

The Benevolent

Passive Habilidad base o de rasgo

Al lanzar después de Stall (20), otorga permanentemente al objetivo estadísticas principales por cada una de sus clases. Esta habilidad solo se activa 1 (+1 por Rango) vez por combate.

The Radiant

The Radiant

Passive Habilidad base o de rasgo

Siempre que un Mystic Escude a un Héroe, otórgale a ese Héroe 6 (+4 por Rango) de Ataque y Magia. Backup.

Registros de 105

Modificadores de rango de clase

Estas mejoras se seleccionan de grupos específicos de clase en los hitos de rango. El índice de clase muestra exactamente qué IDs de modificador pertenecen a cada grupo.

Burning Attacks

Burning Attacks

Modificador de rango

Al atacar automáticamente, inflige 1 (+1 por cada 40 Velocidad de Ataque) de Quemadura (Máx: 9).

Burning Acceleration

Burning Acceleration

Modificador de rango

Siempre que un Duelist ataca a un enemigo con Quemadura, gana 2 Velocidad de Ataque. Backup.

Poisonous Attacks

Poisonous Attacks

Modificador de rango

Al atacar automáticamente, inflige 1 (+1 por cada 120 Velocidad de Ataque) de Veneno (Máx: 3).

Poisonous Acceleration

Poisonous Acceleration

Modificador de rango

Siempre que un Duelist ataca a un enemigo con Veneno, gana 2 Velocidad de Ataque. Backup.

Freezing Attacks

Freezing Attacks

Modificador de rango

Al atacar automáticamente, inflige 1 (+1 por cada 80 Velocidad de Ataque) de Escarcha (Máx: 6).

Freezing Acceleration

Freezing Acceleration

Modificador de rango

Siempre que un Duelist ataca a un enemigo con Escarcha, gana 2 Velocidad de Ataque. Backup.

Debuff Velocity

Debuff Velocity

Modificador de rango

Al atacar automáticamente, gana 1 de Crítico y 1 de Ataque por cada Debuff en el objetivo.

Rush Dynamo

Rush Dynamo

Modificador de rango

Los Duelistas ganan 1 Velocidad de Ataque por cada activación de Rush en esta partida. Backup.

Critical Timing

Critical Timing

Modificador de rango

Durante Rush (5), gana +50% de Crítico. Después de Stall (20), gana +50% de Crítico.

Critical Invigoration

Critical Invigoration

Modificador de rango · 3 IDs internos

Al golpear críticamente, cura un 50% de la salud del Crítico y gana 3 de Maná.

Rolling Speed

Rolling Speed

Modificador de rango

Los Duelistas ganan 2 Velocidad de Ataque por cada reelaboración en esta partida. Backup.

Golden Eye

Golden Eye

Modificador de rango

Cada 10 ataques automáticos, gana 1 Fragmento.

Ranger

Ranger

Modificador de rango · 2 IDs internos

Gana 1 de Alcance.

Scaling Speed

Scaling Speed

Modificador de rango

Al inicio del combate, si este Héroe está adyacente a exactamente otro Héroe, ambos ganan permanentemente 20 Velocidad de Ataque.

Stall Dynamo

Stall Dynamo

Modificador de rango

Los Duelistas ganan 1 Velocidad de Ataque por cada activación de Stall en esta partida. Backup.

Critical Attack Growth

Critical Attack Growth

Modificador de rango

Al golpear críticamente, gana permanentemente 2 de Ataque.

Critical Aggression

Critical Aggression

Modificador de rango

Durante Rush (10), gana +100% de Crítico.

Rush Overdrive

Rush Overdrive

Modificador de rango · 3 IDs internos

Las habilidades de Rush duran 3 segundos más. Backup.

Brutal Force

Brutal Force

Modificador de rango

Gana 100 de Ataque y 20 de Omnívampiro.

Victorious Presence

Victorious Presence

Modificador de rango

Al ganar un combate, los Guerreros ganan permanentemente 20 de Ataque. Backup.

Fight and Win

Fight and Win

Modificador de rango

Al infligir daño durante Rush (8), gana Escudos duraderos equivalentes al 50% del daño infligido.

Critical Attacks

Critical Attacks

Modificador de rango

Los ataques automáticos de este Héroe ganan 150 de Crítico.

Hit Hard, Hit Fast

Hit Hard, Hit Fast

Modificador de rango

Durante Rush (8), gana +100% de Ataque.

Rush Strength

Rush Strength

Modificador de rango

Los Guerreros ganan 2 de Ataque por cada activación de Rush en esta partida. Backup.

Shielding Presence

Shielding Presence

Modificador de rango

Al inicio del combate, los Guerreros ganan 1000 (+500 por Rango) de Escudos duraderos. Backup.

Unfiltered Rage

Unfiltered Rage

Modificador de rango

Gana 2 de Omnívampiro y 2 de Crítico por cada 1% de la salud faltante de este Héroe.

Shield Power

Shield Power

Modificador de rango

Este Héroe gana 1 de Ataque por cada 10 Escudos que tenga (Bonificación Máx: 1000).

Scaling Attack

Scaling Attack

Modificador de rango

Al inicio del combate, si este Héroe está adyacente a exactamente otro Héroe, ambos ganan permanentemente 25 de Ataque.

Second Wind

Second Wind

Modificador de rango

Después de Stall (35), cura el 100% de la Vida Máxima, gana 100 de Maná y gana +20% de Defensa.

Stall Certainty

Stall Certainty

Modificador de rango · 3 IDs internos

Las habilidades de Stall se activan 6 segundos más rápido. Backup.

Stalled Defense

Stalled Defense

Modificador de rango

Al activar Stall, gana 45 de Defensa.

Resolute

Resolute

Modificador de rango

Al recibir un ataque automático, gana 1 de Defensa.

Distraction

Distraction

Modificador de rango

Después de Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40 y Stall 50): Provoca a todos los enemigos.

Freezing Presence

Freezing Presence

Modificador de rango

Los Tanques ganan +33% de Defensa contra el daño de enemigos con Escarcha. Backup.

Spiked

Spiked

Modificador de rango

Al recibir un ataque automático, inflige daño equivalente al 50% de la Defensa a los enemigos adyacentes.

The Best Offense...

The Best Offense...

Modificador de rango

Los Tanques ganan 1 de Ataque y 1 de Magia por cada 3 de Defensa que tengan. Backup.

Freezing Aura

Freezing Aura

Modificador de rango

Al recibir un ataque automático, inflige 1 (+1 por cada 100 de Defensa) de Escarcha al atacante (Máx: 6).

Freezing Restoration

Freezing Restoration

Modificador de rango

Al recibir un ataque automático de un enemigo con Escarcha, gana 2 de PV/S.

Poisonous Aura

Poisonous Aura

Modificador de rango

Al recibir un ataque automático, inflige 1 (+1 por cada 250 de Defensa) de Veneno al atacante (Máx: 3).

Poisonous Restoration

Poisonous Restoration

Modificador de rango

Al recibir un ataque automático de un enemigo con Veneno, gana 2 de PV/S.

Poisonous Presence

Poisonous Presence

Modificador de rango

Los Tanques ganan +33% de Defensa contra el daño de enemigos con Veneno. Backup.

Protector

Protector

Modificador de rango

Este Héroe gana +20% de Defensa por cada enemigo que lo esté apuntando.

Rear Support

Rear Support

Modificador de rango

Al inicio del combate, si este Héroe está en la fila trasera, todos los Héroes ganan +75% de Defensa.

Rolling Conduit

Rolling Conduit

Modificador de rango

Los Místicos ganan 1 de Regeneración de Maná por cada reelaboración en esta partida. Backup.

Shard Weaver

Shard Weaver

Modificador de rango

Cada dos lanzamientos, gana 2 Shards.

Sideline Support

Sideline Support

Modificador de rango

Backup Solo: Al inicio del combate, gana 5 Shards y otorga a los Héroes 500 (+500 por Rango) de Escudos.

Stall Battery

Stall Battery

Modificador de rango

Al activar Stall, gana 1 Fragmento y otorga a los Héroes 3 de Regeneración de Maná. Backup.

Stall Enlightenment

Stall Enlightenment

Modificador de rango

Después de Stall (30), gana permanentemente 2 de Regeneración de Maná.

Shield Magnification

Shield Magnification

Modificador de rango

Cuando este Héroe aplica Escudos, aplica un 50% más de Escudos.

Empowered Magic

Empowered Magic

Modificador de rango

Al lanzar un hechizo, otorga a otros Héroes un 100% de la Regeneración de Maná como Ataque y un 100% de la Regeneración de Maná como Magia.

Shield Formation

Shield Formation

Modificador de rango

Al inicio del combate, otorga a este Héroe y a los Héroes adyacentes 250 (+250% de Magia, +1000% de Regeneración de Maná) de Escudos.

Sideline Empowerment

Sideline Empowerment

Modificador de rango

Backup Solo: Al inicio del combate, otorga a los Héroes 4 (+4 por Rango) de Regeneración de Maná, 25 (+25 por Rango) de Ataque y 25 (+25 por Rango) de Magia.

Protective Magic

Protective Magic

Modificador de rango

Al lanzar un hechizo, otorga al Héroe con el porcentaje de vida más bajo 100 (+500% de Regeneración de Maná) de Escudos.

Arcane Growth

Arcane Growth

Modificador de rango

Al lanzar un hechizo, gana permanentemente 1 de Magia.

Debuff Amplification

Debuff Amplification

Modificador de rango

Al lanzar un hechizo, aumenta la cantidad de cada Debuff en los enemigos en el alcance en un 50% de la Regeneración de Maná.

Debuff Channeling

Debuff Channeling

Modificador de rango

Al lanzar un hechizo, gana 1 de Regeneración de Maná por cada tipo de Debuff en todos los enemigos.

Debuff Protection

Debuff Protection

Modificador de rango

Al lanzar un hechizo, otorga al Héroe con el porcentaje de vida más bajo 1 Escudo por cada 2 Debuffs en todos los enemigos.

Bulk Formation

Bulk Formation

Modificador de rango

Al inicio del combate, otorga a este Héroe y a los Héroes adyacentes 25% de la Vida Máxima como Vida Máxima.

Vindictive Shields

Vindictive Shields

Modificador de rango

La primera vez en cada combate que este Héroe baja del 50% de su Vida Máxima, gana Escudos equivalentes al 50% de su Vida Máxima e inflige daño equivalente al 50% de su Vida Máxima a los enemigos adyacentes.

Calming Presence

Calming Presence

Modificador de rango

Las Vanguardias ganan 13 (+10 por Rango) de PV/S. Backup.

Intimidating Strikes

Intimidating Strikes

Modificador de rango

Al atacar automáticamente, inflige daño adicional equivalente al 4% de la Vida Máxima.

Intimidating Aura

Intimidating Aura

Modificador de rango

Cada segundo, inflige daño equivalente al 2% de la Vida Máxima a los enemigos adyacentes.

Rushed Offense

Rushed Offense

Modificador de rango

Al activar Rush, gana 100 de Vida Máxima, 12 de Ataque y 10 de Velocidad de Ataque.

Rushed Size

Rushed Size

Modificador de rango

Durante Rush (12), gana +100% de Vida Máxima.

Burning Aura

Burning Aura

Modificador de rango

Al atacar automáticamente o al recibir un ataque automático, inflige 1 (+1 por cada 1000 de Vida Máxima) de Quemadura al enemigo (Máx: 5).

Aggressive Presence

Aggressive Presence

Modificador de rango

Las Vanguardias ganan 40 (+40 por Rango) de Ataque. Backup.

Burning Eye

Burning Eye

Modificador de rango

Al inicio del combate, inflige 1 de Quemadura por cada 50 de Vida Máxima a todos los enemigos.

Burning Restoration

Burning Restoration

Modificador de rango

Al atacar automáticamente o al recibir un ataque automático, si el enemigo tiene Quemadura, gana 1 de PV/S.

Violent Presence

Violent Presence

Modificador de rango

Siempre que un Vanguard ataca automáticamente o recibe un ataque automático, gana 25 de Escudos. Backup.

Brutal Vitality

Brutal Vitality

Modificador de rango

Gana 1000 de Vida Máxima y 20 de Omnívampiro.

Shield Line

Shield Line

Modificador de rango

Al inicio del combate, otorga a todos los Héroes en las 2 filas delanteras Escudos equivalentes al 66% de su Vida Máxima.

Poisonous Burst

Poisonous Burst

Modificador de rango

Al golpear críticamente, inflige 1 (+1 por cada 15 de Crítico) de Veneno al objetivo.

Poisonous Edge

Poisonous Edge

Modificador de rango

Gana +50% de Crítico contra enemigos con Veneno.

Poisonous Eye

Poisonous Eye

Modificador de rango

Al inicio del combate, inflige 10 (+25% de Crítico) de Veneno a todos los enemigos.

Critical Defenses

Critical Defenses

Modificador de rango

Al inicio del combate, si este Héroe está en la fila delantera, gana 250% de Defensa Crítica.

Enforced Presence

Enforced Presence

Modificador de rango

Al activar Rush, los Asesinos ganan 15 de Crítico, 12 de Ataque y 12 de Magia. Backup.

Critical Offense Growth

Critical Offense Growth

Modificador de rango

Al golpear críticamente, gana permanentemente 1 de Ataque y 1 de Magia.

Aim True, Aim Quick

Aim True, Aim Quick

Modificador de rango

Durante Rush (10), gana +100% de Crítico.

Shard Collector

Shard Collector

Modificador de rango

Cada dos golpes críticos, gana 1 Fragmento.

Shard Plunderer

Shard Plunderer

Modificador de rango

Al matar, gana 8 Shards.

Banked Presence

Banked Presence

Modificador de rango

Durante Rush (10), los Asesinos ganan 1 de Crítico por cada Fragmento en el banco. Backup.

Lurker

Lurker

Modificador de rango

Al inicio del combate, gana Sigilo durante 4 segundos. Al matar, gana Sigilo durante 4 segundos.

From the Shadows

From the Shadows

Modificador de rango

Al inicio del combate, si este Héroe está en la fila trasera, gana +100% de Crítico y Sigilo durante 5 segundos.

Brutal Precision

Brutal Precision

Modificador de rango

Gana 60 de Crítico y 20 de Omnívor.

Mage Armor

Mage Armor

Modificador de rango

Al inicio del combate, si este Héroe está en la primera fila, gana 100% de Defensa Mágica.

Hermit

Hermit

Modificador de rango

Al inicio del combate, si este Héroe está solo en las 2 filas traseras, gana +25% de Magia y +50% de Crítico.

Enchanted Attacks

Enchanted Attacks

Modificador de rango

Al atacar automáticamente, inflige daño de bonificación mágica del 100%.

Arcane Destruction

Arcane Destruction

Modificador de rango

Al lanzar, gana 100 de Crítico.

Burning Casts

Burning Casts

Modificador de rango

Al lanzar, inflige Quemadura Mágica del 50% a los enemigos en el rango.

Burning Absorption

Burning Absorption

Modificador de rango

Al lanzar, gana 1 de Magia por cada 8 de Quemadura en los enemigos en el rango.

Stalled Heat

Stalled Heat

Modificador de rango

Después de Stall (20), inflige Quemadura Mágica del 50% a todos los enemigos.

Magical Growth

Magical Growth

Modificador de rango

Al inicio del combate, los Magos ganan permanentemente 15 de Magia. Backup.

Freezing Casts

Freezing Casts

Modificador de rango

Al lanzar, inflige 25% de Escarcha Mágica a los enemigos en el rango.

Freezing Absorption

Freezing Absorption

Modificador de rango

Al lanzar, gana 1 de Magia por cada 5 de Escarcha en los enemigos en el rango.

Stalled Cold

Stalled Cold

Modificador de rango

Después de Stall (20), inflige Escarcha Mágica del 35% a todos los enemigos.

Stalled Growth

Stalled Growth

Modificador de rango

Después de Stall (30), gana permanentemente 40 de Magia.

Instacast

Instacast

Modificador de rango

Después de Stall (15, Stall 30 y Stall 45), gana 100 de Maná.

Fast Cast

Fast Cast

Modificador de rango

Gana 8 de Regeneración de Maná y 40 de Maná Inicial.