Registros de 100
Habilidades de héroe y habilidades de especialización
Las habilidades se agrupan por héroe. Cada página de héroe añade la línea de estadísticas completa y las tres rutas de especialización alrededor de estos efectos.
Irini
Duelist · Second Wind
Cada autoataque otorga 1 de Velocidad de Ataque. Después de Stall (15), los autoataques infligen daño adicional del 100% de la Velocidad de Ataque.
Invoca un rayo que inflige 10 (+20% Velocidad de Ataque, +10% Ataque, +10% Magia) de daño por cada Stall y Rush activados en esta partida.
Cuando un autoataque de Duelist impacta, gana 1 por Rango de Velocidad de Ataque y 1 por Rango de Ataque. Backup.
Obtén el objeto de misión único Zeus's Thunder.
Hoyoung
Assassin · La Novata
Dispara una flecha al enemigo más lejano. Inflige 250 (+250% Ataque, +250% Magia) de daño y gana 25 (+100% Crítico) de Crítico adicional.
Al matar, gana permanentemente 2 de Regeneración de Maná y Sigilo durante 4 segundos. Al inicio del combate, otros Asesinos y Místicos ganan toda la Regeneración de Maná obtenida de esta habilidad. Backup.
Killshot gana 50 (+50 por Rango) de Crítico las primeras 1 (+1 por Rango) veces que se lanza en cada combate. Al matar, gana 1 Fragmento por cada hexágono de distancia del enemigo.
Siempre elige al enemigo más lejano. Los autoataques ganan 10 (+10 por Rango) de Ataque y 3 (+3 por Rango) de Crítico por cada hexágono de distancia del enemigo.
Reyna
Warrior · La Aspirante
Desata un combo de 3 puñetazos. Cada puñetazo cuenta como un autoataque que inflige 100% (+100% Ataque, +50% Magia) de daño (Máx.: 500%) y otorga a Reyna Escudos duraderos equivalentes al 33% del daño infligido.
Gana 2 de Ataque por cada Rush activado en esta partida. Durante Rush (5), los Guerreros ganan 1 de Crítico y 1 de Omnívampiro por cada Rush activado en esta partida. Backup.
Triple Threat aplica un 33% más de Escudos. Gana 1 de Ataque por cada 12 de Escudo, hasta un 33% de la Salud Máxima en Ataque.
Cada 3 autoataques, inflige 150 (+150% Ataque) de daño adicional e inflige 3 (+1 por cada 5 de Velocidad de Ataque) de Quemadura.
Yuuna
Assassin · El Profesional
Salta al aire y lanza 1 (+1 por cada 50 de Crítico) shurikens al enemigo con menos salud, infligiendo 150 (+150% Ataque, +150% Magia) de daño cada una. Máx. de Shurikens: 8
Cuando Yuuna baja del 75% de Salud Máxima, obtiene Sigilo durante 4 segundos. Se activa una vez por combate. Siempre que Yuuna obtiene Sigilo, gana 30 de Maná y permanentemente 5 (+5 por Rango) de Crítico.
Shuriken Shadow Strike lanza un shuriken adicional. Al matar, gana 1d5 de Shards y luego aumenta permanentemente en 1 el Shards generado por esta habilidad. Se activa una vez por combate.
Shuriken Shadow Strike gana +150% de Crítico contra enemigos Envenenados. Cuando un Assassin asesta un golpe crítico, inflige 4 (+4 por Rango) de Veneno. Backup.
Zuri
Tank / Assassin · La Gorgona
Al asestar un golpe crítico, gana permanentemente 1 de Defensa y 1 de Magia. Se activa 2 (+1 por cada 20 de Crítico, +1 por cada 60 de Defensa) veces por combate.
Petrifica a todos los enemigos que atacan a Zuri, infligiendo 150 (+250% Magia) de daño, aplicando 1 de Veneno por cada activación de Stone Skin en esta partida y Aturdiendo durante 4 segundos.
Al ser autoatacado, inflige 1 (+1 por cada 60 de Defensa, +1 por cada 50 de Magia) de Veneno al atacante y gana 1 por Rango de HP/S.
Para Rush (10), los ataques básicos infligen 5 (+100% Crítico, +50% Magia) de daño adicional y curan 5 (+100% Crítico, +50% Magia). Después de Stall (20), los ataques básicos infligen 5 (+100% Crítico, +50% Defensa) de daño adicional y curan 5 (+100% Crítico, +50% Defensa).
Aria
Mage · El Réquiem
Canaliza un rayo de energía durante 2.5 segundos. Cada medio segundo, inflige 15 (+100% Magia) de daño, aplica 1 por cada 15 de Magia de Escarcha y 1 por cada 10 de Magia de Quemadura a todos los enemigos dentro del rayo.
Al activar Stall, gana permanentemente 3 de Magia. Después de Stall (20, Stall 40, y Stall 60), gana +50% de Magia y aumenta la duración de Requiem Barrage en 1 segundo.
Los Magos infligen un 20% (+10 por Rango) más de Debuffs. Backup. Aria inflige un 50% adicional de Debuffs.
Requiem Barrage Escuda a los Héroes con un 50% de Magia, +500% de Regen. de Maná.
Nyx
Duelist · La Errante
Por Rush (5), gana 5 (+25% Vel. de Ataque) de Vel. de Ataque y 5 (+25% Ataque) de Ataque por cada vez que esta habilidad se haya activado en este combate. Cada 12 ataques básicos, reinicia todas las habilidades Rush de Nyx.
Los Asesinos y Duelistas matan al instante a cualquier enemigo al que dañen por debajo del 20% (+5 por Rango) de Vida Máx. Backup.
Ejecuta un combo de 5 golpes. Cada golpe cuenta como un ataque básico que inflige un 100% (+33% Vel. de Ataque, +25% Magia, +25% Ataque) de daño. Si el enemigo muere durante el combo, Nyx salta al enemigo más cercano y relanza esta habilidad.
Después de Stall (10), cada ataque básico inflige 2 (+1 por cada 30 de Vel. de Ataque) de Quemadura. Después de Stall (20), cada ataque básico inflige 1 (+1 por cada 40 de Vel. de Ataque) de Escarcha. Después de Stall (30), cada ataque básico inflige 1 por cada 50 de Vel. de Ataque de Veneno.
Pollen
Mystic · El Florecer
Crea un campo de flores durante 5 segundos. Cada segundo, inflige 1 (+1 por cada 8 de Regen. de Maná) de Veneno a los enemigos y aplica 10 (+100% Magia) de Escudos a los Héroes dentro del campo de flores. Cada segundo después de Stall (15), cura a los Héroes dentro del campo de flores por 10 (+50% Magia).
Después de Stall (15), duplica la curación y los Escudos de Sanctuary of Bloom. Dura 1 segundo más.
Después de Stall (20), Sanctuary of Bloom inflige un 100% más de Veneno. Después de Stall (40), aumenta la cantidad de Debuffs en todos los enemigos en un 33% (+33 por Rango). Backup.
Después de Stall (20), Sanctuary of Bloom también inflige 1 por cada 33 de Magia de Escarcha y 1 por cada 25 de Magia de Quemadura cada segundo.
Niklas
Vanguard · The Dealer
Cuando Niklas sobrevive al combate, consume el objeto en su ranura de objeto más a la izquierda. Gana permanentemente el 100% de sus estadísticas y obtiene Shards igual al 80% de su valor. Por Rush (14), los ataques básicos infligen 1 (+1 por cada 500 de Vida Máx.) de Quemadura por objeto equipado.
Balancea una maza para infligir 175 (+25% Vida Máx., +200% Ataque, +150% Magia) de daño y Aturde durante 3 segundos. Esta habilidad tiene un 25% de probabilidad de crear un objeto aleatorio.
Gana dos ranuras de objeto. Por Rush (15), gana un 33% de Vida Máx. en Escudos por objeto equipado.
Cada vez que un Vanguard o Tank es atacado básicamente, inflige 1 de daño al atacante por cada Fragmento generado en esta partida. Backup.
Fiona
Mystic · El Artífice
Genera una bóveda protectora. Aplica 250 (+250% Magia) de Escudos a los 1 (+1 por cada 12 de Regen. de Maná) Héroes con el % de Vida Máx. actual más bajo.
Cada 5 lanzamientos, crea un objeto aleatorio y gana 2 (+1 por Rango) de Shards.
Al lanzar, gana un 33% de Vida Máx. en Escudos. Cada vez que un enemigo daña a un Héroe Escudado, inflige 1 por Rango de Quemadura a ese enemigo por cada 20 de Escudos eliminados. Backup.
Cada 5 lanzamientos, gana una acumulación de Magnate. Al inicio del combate, los Héroes ganan 75 (+4 por 1 de Regen. de Maná) de Vida Máx. por acumulación de Magnate. Backup.
Rowan
Vanguard / Tank · El Ancla
Después de Stall (10), gana 2 (+1 por cada 100 de Vida Máx., +1 por cada 15 de Defensa) de PV/S.
Gana un 33% de Vida Máx. en Escudos, luego inflige 50 (+25% Vida Máx., +200% Defensa, +100% Magia) de daño y Aturde a los enemigos frente a Rowan durante 4 segundos.
Al atacar básicamente, gana un 3% de Vida Máx. en Escudos, luego inflige daño adicional igual a 75% (+25 por Rango) de los Escudos actuales (Daño Máx.: 1000% de Vida Máx.).
Al activar Stall, gana permanentemente 20 de Vida Máx. y 4 de Defensa. Backup. Solo Backup: Al inicio del combate, los Tanques y Vanguardias ganan toda la Defensa y Vida Máx. obtenidas de esta habilidad.
Skorn
Tank · El Bulwark
Cuando recibe un ataque básico después de Stall (10), inflige 2 (+100% Magia) de daño y aplica 1 por cada 50 de Defensa de Veneno al atacante.
Provoca a todos los enemigos y gana 10 (+10% Defensa, +10% Magia) de Escudos por Stall activado en esta partida. Después de 5 segundos, inflige daño a todos los enemigos que apuntan a Skorn igual al 50% de su Escudo restante.
Cada vez que Skorn inflige Veneno, inflige una cantidad igual de Escarcha. Cada vez que Skorn inflige Escarcha, gana 10 por Rango de Escudos.
Al inicio del combate, por cada Tank en combate inflige 5 (+10 por Rango) de Veneno a todos los enemigos y otorga 5 (+10 por Rango) de Defensa a todos los Héroes. Backup.
Logan
Warrior · El Verdugo
Balancea un hacha devastadora para infligir 150+100|200|400|600_Ataque+200_Magia de daño. Logan gana poder al infligir daño con esta habilidad.
Por Rush (8), los Guerreros ganan 2 por Rango de Ataque y 2 por Rango de Defensa por cada activación de Rush en esta partida. Backup.
Cada vez que Logan inflige daño con Execution, gana Escudos permanentes iguales a 75% (+50 por Rango) del daño infligido.
Al matar, gana 40 de Maná y gana permanentemente 15 de Ataque y 5 de Crítico.
Funke
Mage · El Encadenado
Lanza una bola de fuego a todos los enemigos en el alcance de Funke, infligiendo 175 (+200% Magia) de daño y aplicando 15 (+66% Magia) de Quemadura.
Los Magos ganan 1 (+1 por Rango) de Magia cada vez que un enemigo en su alcance recibe daño de Quemadura. Backup. Funke gana 1 de Maná cada vez que un enemigo en su alcance recibe daño de Quemadura.
Gana 2 de Alcance de Ataque. Al inicio del combate y después de Stall (20), inflige 25 (+1 por cada 4 de Magia) de Quemadura a todos los enemigos en el alcance.
Al lanzar, todos los enemigos en el alcance reciben 10 (+10 por Rango) ticks de daño de Quemadura.
Tilly
Warrior / Duelist · La Heredera
Gana 25% de Ataque de Vel. de Ataque y 25% de Vel. de Ataque de Ataque. Cada 25 ataques básicos, gana 2 (+2 por Rango) de Shards.
Gana una ranura de objeto. Al atacar básicamente, inflige daño adicional por cada Fragmento generado en esta partida.
Por Rush (10), los Guerreros ganan un 8% (+8 por Rango) de Ataque y un 4% (+4 por Rango) de Crítico. Backup. Después de Stall (20), los Duelistas ganan un 8% (+8 por Rango) de Vel. de Ataque y un 4% (+4 por Rango) de Crítico. Backup.
Gana 4 (+4 por Rango) de Crítico y 4 (+4 por Rango) de Omnívoro, luego inflige 75 (+150% Ataque, +150% Vel. de Ataque, +150% Magia) de daño a todos los enemigos en el alcance de Tilly.
Gustav
Mystic · La Analista
Crea un Blizzard durante 5 segundos. Cada segundo, inflige 1 (+1 por cada 8 de Regen. de Maná) de Escarcha e inflige 10 (+50% Magia) de daño a los enemigos dentro del Blizzard. Escuda a los Héroes dentro por 10 (+100% Magia).
Al inicio del combate, gasta 4 de Shards para darle a Gustav una Inversión. Otorga a todos los Héroes 2 de Regen. de Maná por Inversión. Backup. Cada 5 Inversiones, gana 30 de Shards.
Blizzard aplica un 100% más de Defensa en Escudos y siempre apunta a Gustav. Después de Stall (25 y Stall 50), gana permanentemente 2 (+2 por Rango) de Defensa.
Al lanzar, gana 1 Fragmento. Al generar Shards, gana 1 de Regen. de Maná y 5 de Magia.
Ratna
Mage · La Matriarca
Invoca magia celestial para infligir 190+150|250|450|750_Magia de daño. Al matar, gana permanentemente 10 (+10 por Rango) de Magia. Al Crítico, Aturde a todos los enemigos durante .5+.5_Rango segundos.
Gana una ranura de objeto. Al inicio del combate, gana 45 de Magia, 4 de Regen. de Maná y 8 de PV/S por nivel de rareza de cada objeto equipado.
Al lanzar, otros Héroes ganan un 20% de Magia y 25% de Regen. de Maná. Solo Backup: Al inicio del combate, los Magos y Místicos ganan un 20% de Magia y 25% de Regen. de Maná.
Starfall también golpea al enemigo con menos vida las primeras 2 (+1 por Rango) veces que se lanza en cada combate. Al matar, gana Sigilo durante 4 segundos y gana permanentemente 3 (+3 por Rango) de Crítico.
Rip
Vanguard · El Carnicero
Por Rush (10), gana un 5% de Vida Máx. en Ataque. Cada vez que Rip o un enemigo adyacente a él cae por primera vez por debajo del 50% de Vida Máx., reinicia todas sus habilidades Rush y gana un 2% de Vida Máx. en Vel. de Ataque.
Al activar Rush, gana permanentemente 33 de Vida Máx. Backup. Solo Backup: Al inicio del combate, las Vanguardias ganan toda la Vida Máx. obtenida de esta habilidad.
Entra en cólera, ganando un 10% de Vida Máx., +250% de Magia en Vida Máx., 5 (+5 por Rango) de Vel. de Ataque y 2 (+2 por Rango) de Omnívoro. Esta habilidad se acumula.
Al Crítico, roba un 50% de Crítico en Vida del objetivo.
Karsu
Duelist · El Finalizador
Dispara una andanada de 5 flechas a los enemigos cercanos. Cada flecha inflige 25 (+100% Ataque, +100% Magia) de daño y aplica 4 (+1 por cada 15 de Vel. de Ataque) de Escarcha.
Snowpiercer dispara 5 flechas más. Después de Stall (20), las flechas de Snowpiercer ganan 25 (+25 por Rango) de Crítico.
Al lanzar, gana permanentemente 1 de Crítico, 2 de Ataque y 3 de Vel. de Ataque. Al inicio del combate, otros Duelistas ganan todas las estadísticas obtenidas de esta habilidad. Backup.
Al atacar básicamente, dispara una flecha adicional que inflige 1 (+1 por cada 100 de Vel. de Ataque) de Escarcha e inflige un 1% (+10% Ataque) del daño de un ataque básico normal.
Ming
Vanguard · El Errante
Cada segundo, inflige 1 por cada 650 de Vida Máx. de Quemadura a los enemigos adyacentes. Por Rush (5), duplica la Quemadura.
Canaliza llamas para infligir 100 (+25% Vida Máx., +100% Magia) de daño, inflige 5 de Quemadura por Rush activado en esta partida y Aturde a todos los enemigos circundantes durante 3 segundos.
Por Rush (15), las Vanguardias ganan 25% (+25 por Rango) de Vida Máx. Backup.
Aumenta la duración de las habilidades Rush en 1 (+1 por Rango) segundo(s). Por Rush (0), Ming es inmune al daño.
Pimenta
Tank · La Rosa Caballero
Crea una nube de veneno alrededor de Pimenta durante 4 segundos. Cada segundo, inflige 5 (+50% Magia, +50% Defensa) de daño e inflige 2 (+1 por cada 25 de Defensa) de Veneno a los enemigos en la nube de veneno. Cada segundo después de Stall (15), gana 3 (+2 por Rango) de PV/S por enemigo en la nube de veneno.
Al atacar básicamente, por cada tipo de Debuff en el objetivo inflige 2 (+1 por Rango) más de ese Debuff e inflige 10 (+75% Vel. de Ataque) de daño adicional.
Pepper Spray se expande en tamaño y dura 1 segundo más. Después de Stall (15), los Tanques y Magos ganan 20 (+20 por Rango) de Defensa. Backup.
Al inicio del combate, los Héroes directamente detrás de Pimenta ganan permanentemente 15 de Vel. de Ataque. Sal gana 15 más.
Sal
Mage · La Guardiana
Sal potencia sus ataques, haciendo que también golpeen al enemigo más cercano al objetivo de Sal, infligiendo 10 (+50% Magia) de daño adicional y aplicando 1 (+1 por Rango) de Escarcha. Esta habilidad se acumula.
Cada vez que un Mage o Duelist inflige un Debuff, ganan 1 por Rango de Vel. de Ataque y 1 (+1 por Rango) de Magia. Backup.
Al inicio del combate, los Héroes directamente frente a Sal ganan permanentemente 20 de Defensa. Pimenta gana 20 más.
El daño adicional de Permafrost puede ser Crítico. Al Crítico, inflige 1 (+1 por Rango) de Escarcha. Al lanzar, Sal gana un 33% de Ataque, +33% de Magia de Crítico.
Dragomir
Assassin · The Executive
Gana 1 (+10% Crítico) de Omnívoro, luego inflige 250 (+200% Magia, +1000% Omnívoro) de daño. Al matar, gana 2 (+2 por Rango) de Shards.
Devour genera 2 (+1 por Rango) más de Shards al matar. Al lanzar, consume 2 de Shards para ganar permanentemente 1 (+1 por Rango) de Omnívoro y 1 (+1 por Rango) de Crítico.
Al lanzar, gana 4 (+4 por Rango) de Omnívoro y se teletransporta detrás del enemigo con menos vida. Al matar con Devour, gana 70 de Maná y Sigilo durante 4 segundos.
Por Rush (8), los Asesinos y Vanguardias ganan 1 de Omnívoro y 1 de Crítico por cada Fragmento generado en esta partida. Backup.
Kai
Warrior · El Llamador
Carga un poderoso ataque, ganando 300 (+400% Ataque, +250% Magia) de Escudos. Después de 2 segundos, inflige 100 (+100% Ataque) de daño más daño adicional igual a los Escudos restantes de Kai a los enemigos circundantes.
Gana un 60% (+25% Ataque) más de Escudos de todas las fuentes. Cada vez que Kai gana Escudos, también gana 9 (+6 por Rango) de Ataque.
Resolute Strike golpea 1 segundo más rápido y afecta un área más grande. Al lanzar, gana 250 (+500% Defensa) de Escudos permanentes.
Por Rush (8), gana un 100% de Crítico. Cada vez que Warrior hace un Crítico, reduce la Defensa de su objetivo en 2 (+1 por Rango). Backup.
Grace
Mystic · La Santa
Bendice al Héroe con el % de Vida Máxima más bajo, aplicando 125+125|250|500|750_Escudos Mágicos durante 5 (+25% de Regeneración de Maná) segundos y curándole la mitad de esa cantidad. Después de Stall (20), esta habilidad puede apuntar y resucitar Héroes muertos.
Después de Stall (10), Salvation apunta a todos los Héroes. Backup Solo: Después de Stall (20 y Stall 40), aplica 333 (+333 por Rango) Escudos a todos los Héroes y los cura por la mitad de esa cantidad.
Al lanzar después de Stall (20), otorga permanentemente al objetivo estadísticas principales por cada una de sus clases. Esta habilidad solo se activa 1 (+1 por Rango) vez por combate.
Siempre que un Mystic Escude a un Héroe, otórgale a ese Héroe 6 (+4 por Rango) de Ataque y Magia. Backup.
Registros de 105
Modificadores de rango de clase
Estas mejoras se seleccionan de grupos específicos de clase en los hitos de rango. El índice de clase muestra exactamente qué IDs de modificador pertenecen a cada grupo.
Burning Attacks
Modificador de rangoAl atacar automáticamente, inflige 1 (+1 por cada 40 Velocidad de Ataque) de Quemadura (Máx: 9).
Burning Acceleration
Modificador de rangoSiempre que un Duelist ataca a un enemigo con Quemadura, gana 2 Velocidad de Ataque. Backup.
Poisonous Attacks
Modificador de rangoAl atacar automáticamente, inflige 1 (+1 por cada 120 Velocidad de Ataque) de Veneno (Máx: 3).
Poisonous Acceleration
Modificador de rangoSiempre que un Duelist ataca a un enemigo con Veneno, gana 2 Velocidad de Ataque. Backup.
Freezing Attacks
Modificador de rangoAl atacar automáticamente, inflige 1 (+1 por cada 80 Velocidad de Ataque) de Escarcha (Máx: 6).
Freezing Acceleration
Modificador de rangoSiempre que un Duelist ataca a un enemigo con Escarcha, gana 2 Velocidad de Ataque. Backup.
Debuff Velocity
Modificador de rangoAl atacar automáticamente, gana 1 de Crítico y 1 de Ataque por cada Debuff en el objetivo.
Rush Dynamo
Modificador de rangoLos Duelistas ganan 1 Velocidad de Ataque por cada activación de Rush en esta partida. Backup.
Critical Timing
Modificador de rangoDurante Rush (5), gana +50% de Crítico. Después de Stall (20), gana +50% de Crítico.
Critical Invigoration
Modificador de rango · 3 IDs internosAl golpear críticamente, cura un 50% de la salud del Crítico y gana 3 de Maná.
Rolling Speed
Modificador de rangoLos Duelistas ganan 2 Velocidad de Ataque por cada reelaboración en esta partida. Backup.
Golden Eye
Modificador de rangoCada 10 ataques automáticos, gana 1 Fragmento.
Ranger
Modificador de rango · 2 IDs internosGana 1 de Alcance.
Scaling Speed
Modificador de rangoAl inicio del combate, si este Héroe está adyacente a exactamente otro Héroe, ambos ganan permanentemente 20 Velocidad de Ataque.
Stall Dynamo
Modificador de rangoLos Duelistas ganan 1 Velocidad de Ataque por cada activación de Stall en esta partida. Backup.
Critical Attack Growth
Modificador de rangoAl golpear críticamente, gana permanentemente 2 de Ataque.
Critical Aggression
Modificador de rangoDurante Rush (10), gana +100% de Crítico.
Rush Overdrive
Modificador de rango · 3 IDs internosLas habilidades de Rush duran 3 segundos más. Backup.
Brutal Force
Modificador de rangoGana 100 de Ataque y 20 de Omnívampiro.
Victorious Presence
Modificador de rangoAl ganar un combate, los Guerreros ganan permanentemente 20 de Ataque. Backup.
Fight and Win
Modificador de rangoAl infligir daño durante Rush (8), gana Escudos duraderos equivalentes al 50% del daño infligido.
Critical Attacks
Modificador de rangoLos ataques automáticos de este Héroe ganan 150 de Crítico.
Hit Hard, Hit Fast
Modificador de rangoDurante Rush (8), gana +100% de Ataque.
Rush Strength
Modificador de rangoLos Guerreros ganan 2 de Ataque por cada activación de Rush en esta partida. Backup.
Shielding Presence
Modificador de rangoAl inicio del combate, los Guerreros ganan 1000 (+500 por Rango) de Escudos duraderos. Backup.
Unfiltered Rage
Modificador de rangoGana 2 de Omnívampiro y 2 de Crítico por cada 1% de la salud faltante de este Héroe.
Shield Power
Modificador de rangoEste Héroe gana 1 de Ataque por cada 10 Escudos que tenga (Bonificación Máx: 1000).
Scaling Attack
Modificador de rangoAl inicio del combate, si este Héroe está adyacente a exactamente otro Héroe, ambos ganan permanentemente 25 de Ataque.
Second Wind
Modificador de rangoDespués de Stall (35), cura el 100% de la Vida Máxima, gana 100 de Maná y gana +20% de Defensa.
Stall Certainty
Modificador de rango · 3 IDs internosLas habilidades de Stall se activan 6 segundos más rápido. Backup.
Stalled Defense
Modificador de rangoAl activar Stall, gana 45 de Defensa.
Resolute
Modificador de rangoAl recibir un ataque automático, gana 1 de Defensa.
Distraction
Modificador de rangoDespués de Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40 y Stall 50): Provoca a todos los enemigos.
Freezing Presence
Modificador de rangoLos Tanques ganan +33% de Defensa contra el daño de enemigos con Escarcha. Backup.
Spiked
Modificador de rangoAl recibir un ataque automático, inflige daño equivalente al 50% de la Defensa a los enemigos adyacentes.
The Best Offense...
Modificador de rangoLos Tanques ganan 1 de Ataque y 1 de Magia por cada 3 de Defensa que tengan. Backup.
Freezing Aura
Modificador de rangoAl recibir un ataque automático, inflige 1 (+1 por cada 100 de Defensa) de Escarcha al atacante (Máx: 6).
Freezing Restoration
Modificador de rangoAl recibir un ataque automático de un enemigo con Escarcha, gana 2 de PV/S.
Poisonous Aura
Modificador de rangoAl recibir un ataque automático, inflige 1 (+1 por cada 250 de Defensa) de Veneno al atacante (Máx: 3).
Poisonous Restoration
Modificador de rangoAl recibir un ataque automático de un enemigo con Veneno, gana 2 de PV/S.
Poisonous Presence
Modificador de rangoLos Tanques ganan +33% de Defensa contra el daño de enemigos con Veneno. Backup.
Protector
Modificador de rangoEste Héroe gana +20% de Defensa por cada enemigo que lo esté apuntando.
Rear Support
Modificador de rangoAl inicio del combate, si este Héroe está en la fila trasera, todos los Héroes ganan +75% de Defensa.
Rolling Conduit
Modificador de rangoLos Místicos ganan 1 de Regeneración de Maná por cada reelaboración en esta partida. Backup.
Shard Weaver
Modificador de rangoCada dos lanzamientos, gana 2 Shards.
Sideline Support
Modificador de rangoBackup Solo: Al inicio del combate, gana 5 Shards y otorga a los Héroes 500 (+500 por Rango) de Escudos.
Stall Battery
Modificador de rangoAl activar Stall, gana 1 Fragmento y otorga a los Héroes 3 de Regeneración de Maná. Backup.
Stall Enlightenment
Modificador de rangoDespués de Stall (30), gana permanentemente 2 de Regeneración de Maná.
Shield Magnification
Modificador de rangoCuando este Héroe aplica Escudos, aplica un 50% más de Escudos.
Empowered Magic
Modificador de rangoAl lanzar un hechizo, otorga a otros Héroes un 100% de la Regeneración de Maná como Ataque y un 100% de la Regeneración de Maná como Magia.
Shield Formation
Modificador de rangoAl inicio del combate, otorga a este Héroe y a los Héroes adyacentes 250 (+250% de Magia, +1000% de Regeneración de Maná) de Escudos.
Sideline Empowerment
Modificador de rangoBackup Solo: Al inicio del combate, otorga a los Héroes 4 (+4 por Rango) de Regeneración de Maná, 25 (+25 por Rango) de Ataque y 25 (+25 por Rango) de Magia.
Protective Magic
Modificador de rangoAl lanzar un hechizo, otorga al Héroe con el porcentaje de vida más bajo 100 (+500% de Regeneración de Maná) de Escudos.
Arcane Growth
Modificador de rangoAl lanzar un hechizo, gana permanentemente 1 de Magia.
Debuff Amplification
Modificador de rangoAl lanzar un hechizo, aumenta la cantidad de cada Debuff en los enemigos en el alcance en un 50% de la Regeneración de Maná.
Debuff Channeling
Modificador de rangoAl lanzar un hechizo, gana 1 de Regeneración de Maná por cada tipo de Debuff en todos los enemigos.
Debuff Protection
Modificador de rangoAl lanzar un hechizo, otorga al Héroe con el porcentaje de vida más bajo 1 Escudo por cada 2 Debuffs en todos los enemigos.
Bulk Formation
Modificador de rangoAl inicio del combate, otorga a este Héroe y a los Héroes adyacentes 25% de la Vida Máxima como Vida Máxima.
Vindictive Shields
Modificador de rangoLa primera vez en cada combate que este Héroe baja del 50% de su Vida Máxima, gana Escudos equivalentes al 50% de su Vida Máxima e inflige daño equivalente al 50% de su Vida Máxima a los enemigos adyacentes.
Calming Presence
Modificador de rangoLas Vanguardias ganan 13 (+10 por Rango) de PV/S. Backup.
Intimidating Strikes
Modificador de rangoAl atacar automáticamente, inflige daño adicional equivalente al 4% de la Vida Máxima.
Intimidating Aura
Modificador de rangoCada segundo, inflige daño equivalente al 2% de la Vida Máxima a los enemigos adyacentes.
Rushed Offense
Modificador de rangoAl activar Rush, gana 100 de Vida Máxima, 12 de Ataque y 10 de Velocidad de Ataque.
Rushed Size
Modificador de rangoDurante Rush (12), gana +100% de Vida Máxima.
Burning Aura
Modificador de rangoAl atacar automáticamente o al recibir un ataque automático, inflige 1 (+1 por cada 1000 de Vida Máxima) de Quemadura al enemigo (Máx: 5).
Aggressive Presence
Modificador de rangoLas Vanguardias ganan 40 (+40 por Rango) de Ataque. Backup.
Burning Eye
Modificador de rangoAl inicio del combate, inflige 1 de Quemadura por cada 50 de Vida Máxima a todos los enemigos.
Burning Restoration
Modificador de rangoAl atacar automáticamente o al recibir un ataque automático, si el enemigo tiene Quemadura, gana 1 de PV/S.
Violent Presence
Modificador de rangoSiempre que un Vanguard ataca automáticamente o recibe un ataque automático, gana 25 de Escudos. Backup.
Brutal Vitality
Modificador de rangoGana 1000 de Vida Máxima y 20 de Omnívampiro.
Shield Line
Modificador de rangoAl inicio del combate, otorga a todos los Héroes en las 2 filas delanteras Escudos equivalentes al 66% de su Vida Máxima.
Poisonous Burst
Modificador de rangoAl golpear críticamente, inflige 1 (+1 por cada 15 de Crítico) de Veneno al objetivo.
Poisonous Edge
Modificador de rangoGana +50% de Crítico contra enemigos con Veneno.
Poisonous Eye
Modificador de rangoAl inicio del combate, inflige 10 (+25% de Crítico) de Veneno a todos los enemigos.
Critical Defenses
Modificador de rangoAl inicio del combate, si este Héroe está en la fila delantera, gana 250% de Defensa Crítica.
Enforced Presence
Modificador de rangoAl activar Rush, los Asesinos ganan 15 de Crítico, 12 de Ataque y 12 de Magia. Backup.
Critical Offense Growth
Modificador de rangoAl golpear críticamente, gana permanentemente 1 de Ataque y 1 de Magia.
Aim True, Aim Quick
Modificador de rangoDurante Rush (10), gana +100% de Crítico.
Shard Collector
Modificador de rangoCada dos golpes críticos, gana 1 Fragmento.
Shard Plunderer
Modificador de rangoAl matar, gana 8 Shards.
Banked Presence
Modificador de rangoDurante Rush (10), los Asesinos ganan 1 de Crítico por cada Fragmento en el banco. Backup.
Lurker
Modificador de rangoAl inicio del combate, gana Sigilo durante 4 segundos. Al matar, gana Sigilo durante 4 segundos.
From the Shadows
Modificador de rangoAl inicio del combate, si este Héroe está en la fila trasera, gana +100% de Crítico y Sigilo durante 5 segundos.
Brutal Precision
Modificador de rangoGana 60 de Crítico y 20 de Omnívor.
Mage Armor
Modificador de rangoAl inicio del combate, si este Héroe está en la primera fila, gana 100% de Defensa Mágica.
Hermit
Modificador de rangoAl inicio del combate, si este Héroe está solo en las 2 filas traseras, gana +25% de Magia y +50% de Crítico.
Enchanted Attacks
Modificador de rangoAl atacar automáticamente, inflige daño de bonificación mágica del 100%.
Arcane Destruction
Modificador de rangoAl lanzar, gana 100 de Crítico.
Burning Casts
Modificador de rangoAl lanzar, inflige Quemadura Mágica del 50% a los enemigos en el rango.
Burning Absorption
Modificador de rangoAl lanzar, gana 1 de Magia por cada 8 de Quemadura en los enemigos en el rango.
Stalled Heat
Modificador de rangoDespués de Stall (20), inflige Quemadura Mágica del 50% a todos los enemigos.
Magical Growth
Modificador de rangoAl inicio del combate, los Magos ganan permanentemente 15 de Magia. Backup.
Freezing Casts
Modificador de rangoAl lanzar, inflige 25% de Escarcha Mágica a los enemigos en el rango.
Freezing Absorption
Modificador de rangoAl lanzar, gana 1 de Magia por cada 5 de Escarcha en los enemigos en el rango.
Stalled Cold
Modificador de rangoDespués de Stall (20), inflige Escarcha Mágica del 35% a todos los enemigos.
Stalled Growth
Modificador de rangoDespués de Stall (30), gana permanentemente 40 de Magia.
Instacast
Modificador de rangoDespués de Stall (15, Stall 30 y Stall 45), gana 100 de Maná.
Fast Cast
Modificador de rangoGana 8 de Regeneración de Maná y 40 de Maná Inicial.