Escena de batalla de Guildrun

Registro del héroe Assassin

Dragomir Héroe de Guildrun — Estadísticas, habilidades y especializaciones

Dragomir, The Executive: estadísticas base completas, datos de habilidad, rasgos de clase posibles, cuatro habilidades listadas y las tres rutas de especialización.

Dragomir — The Executive

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Dragomir — The Executive

“Me querrás aquí. Créeme.”

Assassin 3 rutas de especialización

Rasgos de clase añadidos posibles: Mage a The Sanguine; Vanguard a The Kingpin.

Registro sin modificar

Estadísticas base de Dragomir

Estos son los valores base almacenados antes de aplicar mejoras de rango, objetos, reliquias, crecimiento permanente de la partida o bonificaciones de especialización.

Salud Máxima800
Maná Máximo75
Maná Inicial35
Regeneración de Maná4
Velocidad de Movimiento1.5
Defensa40
Daño de Ataque Base35
Ataque Adicional0
Magia0
Rango de Ataque1
Velocidad de Ataque Base0.45
Velocidad de Ataque0
Crítico50

Habilidades base y de ruta

Habilidades de Dragomir

La lista contiene la habilidad base del héroe y las habilidades expuestas por las tres rutas de especialización.

Devour

Devour

Active Habilidad base

Gana 1 (+10% Crítico) de Omnívoro, luego inflige 250 (+200% Magia, +1000% Omnívoro) de daño. Al matar, gana 2 (+2 por Rango) de Shards.

The Greedy

The Greedy

Passive Habilidad de especialización

Devour genera 2 (+1 por Rango) más de Shards al matar. Al lanzar, consume 2 de Shards para ganar permanentemente 1 (+1 por Rango) de Omnívoro y 1 (+1 por Rango) de Crítico.

The Sanguine

The Sanguine

Passive Habilidad de especialización

Al lanzar, gana 4 (+4 por Rango) de Omnívoro y se teletransporta detrás del enemigo con menos vida. Al matar con Devour, gana 70 de Maná y Sigilo durante 4 segundos.

The Kingpin

The Kingpin

Passive Habilidad de especialización

Por Rush (8), los Asesinos y Vanguardias ganan 1 de Omnívoro y 1 de Crítico por cada Fragmento generado en esta partida. Backup.

Tres rutas

Especializaciones de Dragomir

Cada ruta muestra su bonificación directa, la clase otorgada cuando está presente, el cambio de ranura de objeto y el registro de habilidad vinculado.