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Guildrun Difficulty & Endless Mode

Guildrun utilise une échelle de type Ascension : gagnez pour débloquer des règles plus difficiles, puis poussez le mode Infini pour le score du classement une fois que les systèmes cliquent. Les matériaux officiels listent huit difficultés plus le mode Infini avec des classements mondiaux, et les patchs hebdomadaires peuvent réajuster les modificateurs auxquels vous faites face à chaque étape.

16 July 2026 Leyline 25 heroes

Guildrun utilise une échelle de type Ascension : gagnez pour débloquer des règles plus difficiles, puis poussez le mode Infini pour le score du classement une fois que les systèmes cliquent. Les matériaux officiels listent huit difficultés plus le mode Infini avec des classements mondiaux.

Les patchs hebdomadaires peuvent réajuster les modificateurs ; traitez la description de difficulté en jeu comme l'ensemble de règles en direct. Cette page explique comment monter sans gaspiller des déblocages ou vous épuiser sur des tentatives injustes.

Utilisez les niveaux inférieurs pour terminer les déblocages de roster et apprendre les patterns des boss. Montez quand vous pouvez systématiquement terminer avec au moins un pivot intentionnel en milieu de partie et que vous comprenez la gestion des économies d'enchères.

Progression de run

Huit difficultés, débloquées par des victoires

Interface de progression de la difficulté et des défis de Guildrun
Terminez une course pour débloquer le niveau de difficulté suivant.

Chaque partie réussie débloque un défi plus difficile pour la suivante. Cette structure reflète Slay the Spire Ascension : vous optez pour plus de modificateurs seulement après avoir prouvé le niveau précédent. Le texte officiel dit que vous empilez de nouveaux modificateurs en montant.

Utilisez les niveaux inférieurs pour terminer les déblocages et apprendre les patterns des boss. Monter trop tôt avec un petit pool de reliques/objets fait que chaque wipe apprend moins car les boutiques manquent des outils que les modificateurs plus élevés supposent.

Considérez l'échelle comme un système de permission pour la complexité. Les premiers niveaux enseignent les boutiques, les enchères et les pivots de classe avec moins de modificateurs empilés. Les niveaux ultérieurs supposent que vous savez déjà quand économiser Shards pour une enchère et quand une unité Backup vaut plus qu'un autre tank médiocre.

Quand un nouveau modificateur apparaît, relisez-le avant la première boutique. Certains modificateurs punissent l'avidité mono-classe, d'autres punissent les économies lentes. La réponse correcte est généralement un changement d'identité de construction, pas simplement acheter plus d'objets de dégâts bruts sur le même plan échoué.

Difficulty tiers 8
Unlock rule Vaincre le précédent
Endless Poussée post-structure
Leaderboards Mondial

Boucle de fin de partie

Mode Infini après les actes structurés

Rencontre de boss de Guildrun avec un monstre ailé au-dessus d'une arène de cristal
Les boss clôturent les actes et ouvrent les enchères.

Les comptes rendus publics de démo décrivent deux actes structurés dans la démo, après quoi le mode Infini continue jusqu'à la mort et soumet un résultat au classement. Cela transforme un chemin d'histoire terminé en une course au score sans nécessiter un déblocage de mode de jeu séparé au-delà de la progression de la démo.

Le mode Infini est l'endroit où les chaînes de reliques gourmandes et les plateaux multi-classes hyper-scalés peuvent briller. C'est aussi là où les mauvaises habitudes économiques finissent par manquer de route.

Le mode Infini est la couche de course au score après les actes structurés. Parce que la mort met fin à la tentative, la gourmandise en fin de partie devient une expression de compétence : prenez-vous la relique instable qui multiplie les dégâts si elle rend aussi le prochain élite impitoyable ?

Les courses au classement récompensent la cohérence à travers des douzaines de nœuds. Documentez vos propres points d'échec — faillite d'enchère, emplacements Backup ignorés, ou refus de vendre un carry de départ — et corrigez une habitude par montée plutôt que d'inventer une toute nouvelle fantaisie d'équipe à chaque wipe.

Plan d'entraînement

Quand monter versus farmer

Fermez un niveau si vous manquez encore de gros déblocages de héros ou si vous ne pouvez pas nommer pourquoi le dernier boss vous a tué. Montez quand vous pouvez systématiquement terminer avec au moins un pivot intentionnel et que vous comprenez la gestion des économies d'enchères.

Les modes défi au sommet de l'échelle sont décrits comme punitifs. Attendez-vous à mourir, redémarrer et réutiliser les mêmes connaissances des systèmes plutôt que d'inventer un tout nouveau plan de genre.

Un programme pratique pour les joueurs de démo est une partie axée sur le déblocage, une partie d'expérience où vous forcez une paire de classes inconnue, puis une tentative de montée. Cette rotation élargit le pool du compte tout en testant des modificateurs plus élevés.

Si vous mourez avant la première enchère à un nouveau niveau, revenez en arrière d'une difficulté et pratiquez la gestion des économies pendant trois parties. Monter n'est pas un badge de vérification ; c'est un ensemble de règles qui attend la maîtrise des systèmes documentés sur les pages de gameplay et de boutique.