Les bases de données individuelles de héros nommés s'étendront à mesure que les listes de noms first-party et les orthographes stables apparaîtront. En attendant, ce hub suit les systèmes qui s'appliquent à chaque héros.
Les tailles de pools ci-dessous correspondent aux revendications officielles du magasin Steam pour la démo.
Roster de la démo
25 héros, débloqués au fil des parties
La démo annonce 25 héros uniques. Vous ne commencez pas avec la liste complète ; les déblocages au fil des parties élargissent le pool de héros, de reliques et d'objets. Cela signifie que les premières victoires changent les options de départ ultérieures et la variété des boutiques.
Chaque héros commence avec une identité de classe et une capacité signature. De là, les choix de spécialisation déterminent s'ils restent dans cette voie ou pivotent vers des rôles de tank, dégâts, assassin, duelliste, soutien ou hybrides, tels que décrits dans les aperçus pratiques du système de classes.
Concept de conception
La classe de départ est une suggestion
Le texte officiel du magasin est explicite : transformer un soigneur de backline en tank de première ligne, ou un DPS à distance en cogneur de mêlée. Les choix de capacités de montée de rang sont le mécanisme. Les objets amplifient ensuite le nouveau rôle — omnivamp sur un porteur fragile, vitesse d'attaque sur un cogneur converti, ou couches défensives sur un ancien soutien.
Le multiclassage est intentionnel. Les aperçus de la démo décrivent des effets de mélange de classes, comme un Duelliste qui acquiert des seuils d'exécution d'Assassin qui s'appliquent à tous les Duellistes et Assassins de l'équipe. Les pools de modificateurs peuvent se cumuler entre les classes, donc les étiquettes partagées deviennent des moteurs pour toute l'équipe plutôt que des étiquettes cosmétiques.
Les aperçus pratiques de la démo décrivent des récompenses de mélange de classes, comme des seuils d'exécution qui s'appliquent aux étiquettes Duelliste et Assassin. Vous n'avez pas besoin de cette paire exacte pour comprendre la leçon : les étiquettes partagées sont des moteurs, et les moteurs ont besoin de carburant provenant des boutiques et des reliques.
Lorsqu'un choix de rang offre une branche qui laisse votre ancien package d'objets désemparé, planifiez les deux prochaines boutiques autour du rééquipement. Une unité de mêlée convertie qui tient encore de l'équipement pur de backline est une défaite auto-infligée courante.
Pics de puissance
Décisions de rang C → B → A → S
Monter un héros en rang n'est pas seulement un bonus de stats. Chaque étape présente des choix de capacités qui changent sa fonction. Un héros de rang A dans la boutique peut valoir une reconstruction complète si ses branches disponibles comblent un rôle manquant pour le prochain boss.
Puisque les options sont contraintes par héros, apprendre l'arbre compte plus que mémoriser une seule liste de niveaux globale. Deux chemins de rang S sur le même portrait peuvent être des unités différentes.
Construction d'équipe
Accroches de synergie au-delà des DPS bruts
Les matériaux officiels mentionnent l'appariement d'amoureux sur le champ de bataille pour des bonus d'échelle rapide — une synergie de type relation superposée aux étiquettes de classe. Les reliques qui récompensent les compositions mono-classe ou arc-en-ciel définissent davantage si vous empilez des doublons ou diversifiez.
Lorsque vous évaluez un nouveau héros, posez-vous trois questions : quelles étiquettes de classe ajoute-t-il, quelles branches de spécialisation s'ouvrent bientôt, et a-t-il une valeur de Backup s'il ne s'intègre jamais sur le terrain ?
Les matériaux officiels taquinent également l'échelle de couple d'amoureux sur le champ de bataille. Traitez les synergies de relation comme des reliques à haute variance : puissantes quand les deux pièces apparaissent, un poids mort si vous les forcez à travers une boutique qui ne coopère jamais.
Les déblocages de compte changent les synergies que vous pouvez même tenter. Les premières heures de démo sont pour apprendre les étiquettes ; les heures suivantes sont pour chasser intentionnellement des moteurs incomplets que vous comprenez déjà.
- Les étiquettes de classe alimentent les modificateurs partagés et certaines reliques.
- Les objets décident si une unité convertie survit réellement à son nouveau rôle.
- La réserve Backup peut justifier de garder une unité de faible valeur sur le terrain.
- Les synergies de relation ou de paires spéciales peuvent l'emporter sur les stats brutes lorsque le texte le dit.
Politique de données
Pourquoi ce wiki n'invente pas encore de pages de héros
Les noms de héros prêts pour les slugs ont besoin de preuves d'orthographe first-party. Jusqu'à ce que Leyline publie une liste de roster publique stable avec des noms officiels, ce site maintient les héros comme un hub de systèmes au lieu de fabriquer 25 pages de détail. C'est une lacune de couverture par rapport à un wiki de données complet, pas une opportunité de remplissage de contenu.
Au fur et à mesure que les notes de patch officielles, les dumps de codex en jeu ou les listes de noms de kits de presse apparaissent, des pages individuelles peuvent être ajoutées sans réécrire les systèmes de classes documentés ici.