Tailles de pools de la démo selon les matériaux officiels : plus de 300 reliques et 100 objets.
Les exemples nommés ci-dessous apparaissent dans des captures d'écran officielles ou des aperçus publics de la démo et sont étiquetés comme exemples, pas une base de données complète.
Couche d'équipe
Les reliques réécrivent la partie
Les reliques sont la couche de type Slay the Spire. Elles renforcent toute l'équipe ou des classes spécifiques, arrivent en plusieurs raretés, et changent souvent ce que vous voulez acheter ensuite. Une relique qui protège l'équipe chaque fois que vous gagnez du Shards peut transformer un attaquant générant des Éclats d'un remplissage temporaire en un noyau permanent.
Certaines reliques n'apparaissent que dans des endroits à fort impact comme les enchères de fin d'acte. Le texte officiel du magasin met en avant des reliques d'enchères exclusives, y compris des effets qui augmentent la taille de l'équipe. Planifiez votre économie autour de ces nœuds si votre plateau manque d'emplacements.
L'évaluation des reliques repose sur trois questions : change-t-elle ce que j'achète, change-t-elle comment je place, et change-t-elle quand je gagne le combat. Des stats plates sans changement de comportement sont généralement plus faibles qu'une règle qui crée une nouvelle boucle, même si le nombre semble plus petit.
Les reliques exclusives aux enchères qui augmentent la taille de l'équipe sont structurelles. Elles méritent d'être économisées en Shards car elles modifient en permanence le nombre de moteurs que vous pouvez faire fonctionner en parallèle pour le reste de la tentative.
- Effets pour toute l'équipe ou étiquetés par classe.
- Éventail de raretés ; les raretés supérieures redéfinissent la partie.
- Peuvent apparaître dans les boutiques, les événements et les enchères.
- Créent souvent de nouvelles conditions de victoire plutôt que des stats plates.
Couche de héros
Les objets transforment le porteur
Les objets sont plus proches d'une couche d'équipement de style Teamfight Tactics. Équiper un héros peut modifier la vitesse d'attaque, les dégâts, la survivabilité, ou ajouter des effets comme l'omnivamp. Les aperçus publics soulignent que la plupart des problèmes de combat ont une réponse sous forme d'objet : si le porteur meurt, donnez-lui du sustain ; si le combat est lent, donnez-lui de la hâte ou du burst.
Les objets ont des raretés et certains se débloquent via des conditions de type quête. Cela signifie que l'exploration et les objectifs de défi peuvent élargir le pool d'objets au-delà de la simple chance en boutique.
Les porteurs d'objets devraient être les unités dont la mort met fin à la partie. Si votre carry supposé ne reçoit pas le meilleur objet offensif parce qu'un tank aléatoire a attiré votre regard en boutique, vous équipez des portraits au lieu de conditions de victoire.
Les déblocages d'objets de type quête récompensent des objectifs intentionnels. Suivez les quêtes incomplètes de la même manière que vous suivez les tags de classe manquants ; les deux sont des puissances futures que vous pouvez planifier plutôt que de tomber dessus par hasard.
Exemples nommés
Exemples visibles dans les matériaux publics
Une capture d'écran officielle montre un événement d'épreuve qui peut récompenser Shards, l'objet Precise Codex ou la relique Frosted Gauntlets pour avoir gagné un seul combat. Traitez cela comme une preuve de la structure des récompenses, pas comme un tier list.
Quand vous voyez des récompenses d'épreuve mutuellement exclusives, comparez-les à votre mode d'échec. Quinze Shards comptent si la prochaine boutique a besoin de relances ; une relique compte si vous avez besoin d'un changement de règle permanent ; un objet compte si un héros est déjà votre condition de victoire claire.
| Exemple | Type | Où cela a été vu | Notes |
|---|---|---|---|
| Precise Codex | Item | Capture d'écran d'épreuve officielle | Attribué comme option d'épreuve de combat unique |
| Frosted Gauntlets | Relic | Capture d'écran d'épreuve officielle | Attribué comme option d'épreuve concurrente |
| Paiement en éclats | Devise | Même panneau d'épreuve | L'exemple montre 15 Shards pour le combat |
Règles de jeu
Règles de décision pratiques
Si tout le plateau est faible, priorisez les reliques et les effets de classe. Si un héros porte et meurt, priorisez les objets sur ce héros. Si vous êtes submergé d'unités médiocres, une relique d'économie ou de taille d'équipe peut battre un autre petit objet de dégâts.
Les objets liés aux quêtes récompensent le jeu intentionnel. Quand une condition est proche, détournez un plan de combat pour la terminer plutôt que de vous promener sur vingt nœuds avec un déblocage à moitié fait.