Réponses courtes aux questions que les joueurs se posent après avoir regardé la bande-annonce ou installé la démo. Les réponses privilégient les déclarations officielles de la boutique et du studio plutôt que les rumeurs.
Les nombres sensibles aux correctifs peuvent changer ; vérifiez le client en direct lorsque quelque chose semble anormal. Pour plus de détails sur les systèmes, passez de ces réponses aux guides liés plutôt que de traiter la FAQ comme un manuel complet.
FAQ
Questions fréquemment posées
Qu'est-ce que Guildrun ?
Guildrun est un autobattler roguelike PvE solo de Leyline. Vous recrutez des héros, les placez sur un plateau et laissez le combat se résoudre pendant que vous prenez des décisions de construction via les boutiques, les objets, les reliques et les spécialisations de classe. Steam reste l'autorité pour le prix et la disponibilité de la démo si la page de la boutique change.
Y a-t-il une démo gratuite ?
Oui. La démo Guildrun a été lancée sur Steam le 16 juillet 2026 en téléchargement gratuit (ID d'application 4425970). Le jeu complet est répertorié séparément et prévu pour fin 2026. L'expérience des autobattlers aide, mais la démo enseigne le placement et les boutiques sans nécessiter d'historique de classement TFT. Installez l'application de démonstration séparément de l'entrée de la liste de souhaits afin de pouvoir jouer pendant que la version complète est encore dans sa fenêtre de fin 2026.
Guildrun est-il multijoueur ou JcJ ?
Non. Les documents officiels décrivent un PvE pur sans chronomètre, sans file d'attente et sans méta JcJ. Vous jouez des parties solo hors ligne contre des monstres et des failles. Les escalades Endless plus longues s'étendent bien au-delà d'une session courte une fois que vous comprenez les enchères et les pivots. Vous ne serez pas mis en file d'attente contre d'autres joueurs ; chaque partie de faille est un puzzle solo contre des rencontres de monstres.
Combien de héros y a-t-il dans la démo ?
La copie de la boutique Steam répertorie 25 héros, 180 spécialisations, 75 voies de spécialisation, 300+ reliques et 100+ objets dans le pool de la démo, débloqués au fil des parties. Le PvE pur est un choix de conception délibéré afin que les builds ne soient pas forcés par un classement compétitif. Tous les héros ne sont pas disponibles dès le premier lancement ; les déblocages basés sur les parties élargissent le pool à mesure que vous terminez des tentatives.
Que sont les Shards ?
Les Shards sont la monnaie de partie utilisée dans les boutiques et les nœuds d'offres connexes. Vous les gagnez entre les rounds et parfois pendant le combat, puis vous les dépensez pour des héros, des objets, des reliques et des relances. Le rythme de déblocage signifie que les premières parties élargissent encore les boutiques futures même lorsque vous échouez contre un boss.
Quel est le système de difficulté ?
Il y a huit difficultés. Terminer une partie débloque un palier plus difficile avec des modificateurs supplémentaires. Après le contenu structuré, le mode Endless continue jusqu'à la défaite et publie les scores sur les classements mondiaux. Les Shards générés par le combat peuvent transformer une unité atypique en infrastructure économique pour la prochaine enchère. Ne montez que lorsque vous pouvez nommer pourquoi le boss précédent vous a tué ; sinon, cultivez d'abord les déblocages sur un palier inférieur.
Qui a développé Guildrun ?
Leyline (Leyline Creations GmbH), un studio indépendant à Munich. Le communiqué de presse met en avant les chefs de projet avec des crédits Hearthstone et The Bazaar et des membres de l'équipe provenant d'Activision Blizzard, Riot, Konami et EA. Leyline est le développeur et l'éditeur ; les canaux communautaires sont répertoriés sur Steam et le site officiel.
Quand est la sortie complète ?
Les messages publics visent fin 2026 sur Steam. La page principale de la boutique présente toujours le jeu complet comme à venir alors que la démo est déjà disponible. Fin 2026 est une fenêtre, pas une date de calendrier verrouillée — revérifiez la page principale près du lancement. Utilisez les notifications de liste de souhaits sur la page principale plutôt que de traiter les suppositions de la communauté comme une date de sortie.
Quelles langues sont prises en charge ?
Steam répertorie l'anglais (audio complet), l'allemand, le portugais brésilien, le russe, le chinois simplifié, le chinois traditionnel et l'espagnol (Espagne) pour le support de l'interface. Le support linguistique de l'interface peut s'étendre plus tard ; le tableau des langues Steam est la source officielle. L'anglais inclut l'audio complet ; les autres langues répertoriées couvrent actuellement le texte de l'interface selon Steam.
Puis-je sauvegarder en cours de partie ?
Oui. Le texte officiel des fonctionnalités indique que vous pouvez réfléchir aussi longtemps que vous le souhaitez, sauvegarder en cours de partie et y revenir plus tard. Il n'y a pas de chronomètre d'entrée de combat. Les sauvegardes en cours de partie soutiennent la conception sans chronomètre afin que vous puissiez mettre en pause une tentative de guilde entre les tâches de la vie réelle. Cette fonctionnalité soutient la boucle sans chronomètre commercialisée afin qu'une longue pause de réflexion ne fasse pas échouer la tentative.
Où aller ensuite
Si vous installez ce soir, ouvrez le guide de la démo et le guide du débutant dans cet ordre. Si vous êtes déjà mort face à un boss avec une boutique pleine de regrets, lisez la page des systèmes sur les pivots et la page de l'économie sur les enchères.
Si vous voulez de la théorie sur les listes, utilisez les héros et les classes. Si vous voulez des pics de puissance, utilisez les reliques et les objets. Si vous décidez si votre PC fait tourner le jeu, utilisez la configuration système requise.
Pour les dates de sortie et les liens vers les boutiques, consultez la page de sortie et des plateformes. Pour les définitions de Rush, Stall, Backup et Shards, utilisez le glossaire. Les corrections sont envoyées à contact@guildrun.org avec une URL source.