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Guildrun Shop, Shards & Auctions

Shards sont le langage de chaque partie. Les boutiques, les épreuves et les enchères en sont les phrases. Cette page explique comment garder des options ouvertes sans affamer le plateau. Les tableaux de prix exacts peuvent changer avec les patchs hebdomadaires, donc utilisez les infobulles en jeu comme source finale de chiffres tout en appliquant les règles de décision ici.

16 July 2026 Leyline 25 heroes

La structure de la devise et de la boutique ci-dessous est compilée à partir du texte officiel de la boutique et des comptes rendus publics de démo.

Les tableaux de prix exacts peuvent changer avec les patchs hebdomadaires ; utilisez les infobulles en jeu comme source finale de chiffres.

Devise

Comment Shards entrent dans la partie

Shards sont gagnés comme récompenses entre les tours et peuvent également être générés pendant le combat par certains effets. Ce double revenu signifie que certains héros et reliques sont des moteurs économiques, pas seulement des infligeurs de dégâts. Si une unité génère Shards sur des seuils d'attaque, une relique qui se déclenche sur le gain d'éclats peut convertir l'économie en boucliers ou en d'autres valeurs de combat.

Les cibles de dépense incluent les héros, les objets, les reliques et les relances. Garder un énorme tas dans une boutique morte est généralement pire que de relancer pour le tag de classe manquant.

Les générateurs d'éclats pendant le combat créent une tension intéressante : un combattant faible pourrait quand même être correct s'il finance la prochaine enchère. Évaluez ces unités comme une infrastructure économique, puis décidez si une relique convertit cette infrastructure en boucliers ou en d'autres statistiques de combat.

Nœuds de la chronologie

Les boutiques comme principale surface de décision

Événement d'essai de Guildrun offrant des éclats, des objets ou des reliques
Les événements et les boutiques sont les points de bascule des compositions.

Une grande part des nœuds de la chronologie sont des boutiques. Chaque boutique peut offrir des héros, des objets et des reliques. Les relances vous permettent de chercher une pièce manquante au prix de Shards qui auraient pu acheter une unité simplement bonne maintenant. Les premiers rangs récompensent l'achat de corps fonctionnels ; les rangs ultérieurs récompensent les pièces ciblées qui complètent une condition de relique.

Les événements de type épreuve côtoient les boutiques. Une capture d'écran publique montre un nœud 'Épreuve : Combat unique' offrant un choix à trois entre Shards, un objet et une relique pour vaincre un monstre solo au-dessus d'un tas de trésor. Ces nœuds sont des bifurcations intentionnelles, pas du texte d'ambiance.

Point culminant d'acte

Enchères de fin d'acte

À la fin de chaque acte, une enchère s'ouvre comme une boutique super-chargée. La couverture publique décrit de meilleurs héros, de meilleurs objets et de puissantes reliques indisponibles ailleurs, y compris l'expansion de la taille de l'équipe. Parce que les enchères sont programmées, vous pouvez économiser Shards délibérément sans affamer aléatoirement les combats précédents si votre plateau est déjà stable.

Si votre groupe est plafonné et que chaque combat est un embouteillage, priorisez les reliques d'enchère qui ajoutent des emplacements. Si votre plateau a des emplacements mais pas d'identité, priorisez le meilleur héros de rang A ou S et l'objet qui lui permet de survivre.

Normal shop Offres régulières

Héros, objets, reliques, relances

Trial event Récompenses bifurquées

Souvent des choix exclusifs

Auction Pic de fin d'acte

Reliques exclusives à fort impact

Heuristiques

Heuristiques budgétaires qui survivent aux patchs

Gardez assez de Shards pour prendre au moins une action d'enchère si le prochain nœud est une séquence boss-vers-enchère. Dépensez librement quand le prochain nœud est un combat difficile et que votre plateau est incomplet. Relancez quand aucune offre n'interagit avec vos reliques ou votre plan de classe.

Les reliques économiques changent ces règles. Une fois que le gain d'éclats devient un déclencheur de combat, 'gaspiller' Shards sur des lancers faibles peut être correct si cela réactive les boucliers ou d'autres effets — lisez le texte avant d'appliquer une économie par défaut.

Écrivez un plan d'une ligne avant chaque boutique : 'besoin Backup soigneur', 'besoin d'un second tag d'assassin', ou 'besoin d'un corps qui vit deux secondes'. Les plans battent les intuitions quand la boutique est bruyante. Mettez à jour le plan après chaque relique car les reliques réécrivent ce que 'besoin' signifie.