Définitions rapides pour les termes qui apparaissent dans les boutiques, les infobulles et ce wiki. Les définitions suivent l'interface utilisateur publique anglaise et le langage marketing officiel.
Si un patch renomme un terme, faites confiance au client. Cette page reste volontairement courte : c'est un dictionnaire, pas un substitut aux guides des systèmes.
Dictionnaire
Termes clés
Quand deux termes semblent se chevaucher — objet contre relique — rappelez-vous la couche : les reliques réécrivent les règles de la partie, les objets réécrivent la performance d'un seul héros.
Utilisez ce glossaire quand une infobulle de boutique ou un post de communauté suppose un vocabulaire que vous n'avez pas encore intégré. Associez-le à la page des systèmes si vous avez besoin du modèle de combat complet, et à la page de l'économie si Shards et les enchères sont la partie confuse.
Les termes peuvent acquérir de nouvelles sous-règles dans les patchs hebdomadaires. Si une infobulle contredit ce tableau, faites confiance au client et envoyez une correction à l'email du wiki avec une capture d'écran si possible.
| Term | Signification |
|---|---|
| Auto Battler | Vous placez des unités ; le combat se résout sans attaques directes. |
| Rift | Le cadre de la partie — des brèches déchirées que la guilde est en train de sceller. |
| Guild | Votre collection de héros pour la partie en cours. |
| Party | Héros déployés au combat. |
| Reserve | Héros sur le banc ; peuvent encore aider via Backup. |
| Shards | Monnaie principale de la partie pour les boutiques et les offres. |
| Rang (C–S) | Palier de puissance du héros débloquant des choix de spécialisation. |
| Spécialisation | Un choix de compétence dérivé qui redéfinit le rôle d'un héros. |
| Relic | Objet modificateur de partie, souvent à fort impact, généralement pour toute l'équipe. |
| Item | Équipement qui transforme un héros spécifique. |
| Rush | Mot-clé de compétence qui se déclenche tôt dans un combat. |
| Stall | Mot-clé de compétence qui se déclenche tard dans un combat. |
| Backup | Mot-clé de compétence qui peut agir depuis la Réserve. |
| Auction | Boutique de fin d'acte avec des offres exclusives plus puissantes. |
| Trial | Nœud d'événement avec des récompenses divergentes pour un défi. |
| Infini | Mode post-structure qui continue jusqu'à la mort pour le score. |
| Échelle de difficulté | Huit paliers de défi progressifs débloqués par les victoires. |
Ordre de lecture
Comment utiliser ces termes dans une partie
Quand une boutique s'ouvre, cherchez les étiquettes de classe et le texte Backup avant de regarder les statistiques brutes. Quand une relique apparaît, demandez-vous si elle veut une classe unique, un arc-en-ciel de classes, ou un déclencheur de combat comme le gain de Shards. Quand une épreuve offre des récompenses divergentes, associez chaque option aux couches Shards, objet ou relique de ce glossaire.
Les nouveaux joueurs devraient relire Équipe versus Réserve après leur première défaite où une unité du banc n'a jamais contribué. Si l'unité n'avait pas de mot-clé Backup, c'était un pur corps de réserve ; si elle avait Backup et que vous l'avez ignorée, le plan de plateau a laissé de la valeur gratuite sur la table.
Les lettres de rang ne sont pas qu'un prestige cosmétique. Chaque palier est une porte de décision. Si vous prenez aveuglément des branches de dégâts sur un tank, vous pouvez créer une unité de verre qui échoue au prochain motif de boss. Le terme du glossaire pour cet échec est généralement spécialisation, pas des boutiques malchanceuses.