Les spécifications ci-dessous sont copiées des tableaux d'exigences de la boutique Steam pour Guildrun. Si Steam les met à jour, faites confiance à Steam plutôt qu'à cette page.
Les empreintes de stockage diffèrent légèrement entre Windows (15 Go) et macOS (18 Go). Les notes font référence aux préréglages bas Full HD pour le matériel minimum. Utilisez cette page pour décider si votre PC peut exécuter la démo avant de la télécharger.
Windows
Exigences Windows
Le matériel minimum vise le préréglage Bas en 1080p. Si vous êtes proche de la ligne GPU minimale, réduisez d'abord les effets et gardez l'échelle de l'interface lisible pour que le texte des boutiques reste clair pendant les longues parties.
Si vous êtes entre le minimum et le recommandé, privilégiez un préréglage stable 1080p bas ou moyen plutôt que de chercher les cristaux et particules maximums. Des boutiques lisibles sont plus importantes que des ombres ultra quand une partie dure une heure en difficultés élevées.
Steam Cloud est répertorié parmi les fonctionnalités, donc les paramètres et la synchronisation de la progression font partie de l'ensemble des fonctionnalités publiées. Gardez néanmoins une conscience locale des points de sauvegarde si vous changez de machine en cours de partie.
| Composant | Configuration minimale | Recommandé |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 | Windows 10 or 11 |
| Processeur | Intel i5-4460 / AMD Ryzen 3 1200 | Intel i5-8600K / AMD Ryzen 5 2600 |
| Mémoire | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| Graphiques | GTX 960 / RX 470 | GTX 1660 Ti / RTX 2060 / RX 5700 |
| DirectX | — | Version 11 |
| Stockage | 15 GB | 15 Go (SSD recommandé) |
| Notes | Préréglage bas Full HD ; HDD ok | SSD recommandé |
macOS
Exigences macOS
Les entrées Mac supposent Apple Silicon à partir de M1 avec 16 Go de mémoire unifiée même au minimum. Le stockage est répertorié plus haut que Windows.
Les minimums Apple Silicon commencent à M1 avec 16 Go, ce qui est une mémoire plus élevée que la ligne minimale Windows. Cela reflète généralement la pression de mémoire unifiée de l'interface 3D plus les VFX de combat plutôt qu'une installation plus lourde seule.
Si une build Mac bégaye uniquement dans les combats de grosses particules, réduisez la qualité avant de blâmer la logique d'autobattler. Les décisions de placement restent disponibles pendant que vous réglez les graphismes entre les nœuds.
| Composant | Configuration minimale | Recommandé |
|---|---|---|
| OS | macOS 13 Ventura or newer | macOS 13 Sequoia ou plus récent (tel que répertorié sur Steam) |
| Processeur | Apple M1 | Apple M1 Pro |
| Mémoire | 16 GB RAM | 16 GB RAM |
| Stockage | 18 GB | 18 GB |
| Notes | Préréglage bas Full HD | Marge de qualité supérieure |
Notes pratiques
Ce que l'autobattler sollicite réellement
Guildrun est un autobattler isométrique 3D avec des capacités riches en particules et de grands environnements de cristaux. Le CPU et le GPU comptent tous les deux quand de nombreuses unités lancent des sorts en même temps, mais vous pouvez suspendre la prise de décision indéfiniment entre les combats. Si les performances baissent, cela nuit à la lisibilité des nombres de dégâts plutôt qu'au jeu réactif.
Les empreintes de stockage diffèrent légèrement entre Windows (15 Go) et macOS (18 Go) dans les tableaux publiés. Laissez de la marge pour les dépôts Steam et les correctifs futurs au-delà du strict minimum.
Les joueurs sur ordinateur portable doivent surveiller la température pendant les longues sessions Endless. Le jeu peut attendre indéfiniment entre les combats, donc une courte pause pour refroidir la machine ne casse pas une partie comme le ferait un jeu d'action en temps réel.