Guildrun menggunakan tangga gaya Ascension: menang untuk membuka aturan yang lebih sulit, lalu dorong Endless untuk skor papan peringkat setelah sistemnya klik. Materi resmi mencantumkan delapan kesulitan plus mode Endless dengan papan peringkat global.
Patch mingguan dapat menyetel ulang pengubah; anggap deskripsi kesulitan dalam game sebagai aturan langsung. Halaman ini menjelaskan cara naik tanpa membuang-buang pembukaan atau kehabisan tenaga pada upaya yang tidak adil.
Gunakan tingkatan yang lebih rendah untuk menyelesaikan pembukaan roster dan mempelajari pola bos. Naik saat Anda bisa konsisten membersihkan dengan setidaknya satu pivot tengah run yang disengaja dan Anda memahami tabungan lelang.
Progresi
Delapan kesulitan, dibuka dengan pembersihan
Setiap run yang berhasil membuka tantangan yang lebih sulit untuk berikutnya. Struktur itu mencerminkan Slay the Spire Ascension: Anda memilih masuk ke lebih banyak pengubah hanya setelah membuktikan tingkat sebelumnya. Salinan resmi mengatakan Anda menumpuk pengubah baru saat Anda naik.
Gunakan tingkatan yang lebih rendah untuk menyelesaikan pembukaan dan mempelajari pola bos. Naik terlalu dini dengan kumpulan relik/item kecil membuat setiap pembersihan mengajarkan lebih sedikit karena toko kekurangan alat yang diasumsikan oleh pengubah yang lebih tinggi.
Anggap tangga sebagai sistem izin untuk kompleksitas. Tingkatan awal mengajarkan toko, lelang, dan pivot kelas dengan lebih sedikit pengubah yang ditumpuk. Tingkatan akhir mengasumsikan Anda sudah tahu kapan menabung Shards untuk lelang dan kapan unit Backup bernilai lebih dari frontliner biasa-biasa saja lainnya.
Saat pengubah baru muncul, baca ulang sebelum toko pertama. Beberapa pengubah menghukum keserakahan mono-kelas, yang lain menghukum ekonomi lambat. Respons yang benar biasanya adalah perubahan identitas bangunan, bukan sekadar membeli lebih banyak item kerusakan mentah pada rencana yang sama yang gagal.
Putaran akhir permainan
Mode Endless setelah babak terstruktur
Liputan demo publik menggambarkan dua babak terstruktur dalam demo, setelah itu mode Endless berlanjut hingga mati dan mengirimkan hasil papan peringkat. Itu mengubah jalur cerita yang selesai menjadi perburuan skor tanpa memerlukan pembukaan mode permainan terpisah di luar melanjutkan demo.
Endless adalah tempat rantai relik serakah dan papan multikelas berskala hiper bisa unjuk gigi. Ini juga tempat kebiasaan ekonomi buruk akhirnya kehabisan jalan.
Mode Endless adalah lapisan perburuan skor setelah babak terstruktur. Karena kematian mengakhiri upaya, keserakahan akhir run menjadi ekspresi keterampilan: apakah Anda mengambil relik tidak stabil yang menggandakan kerusakan jika itu juga membuat elite berikutnya tak kenal ampun?
Perburuan papan peringkat memberi hadiah konsistensi di lusinan node. Dokumentasikan titik kegagalan Anda sendiri—kebangkrutan lelang, slot Backup yang diabaikan, atau menolak menjual carry starter—dan perbaiki satu kebiasaan per pendakian daripada menciptakan fantasi tim baru setiap pembersihan.
Rencana latihan
Kapan naik versus bertani
Bertani di tingkat jika Anda masih kekurangan pembukaan hero besar atau Anda tidak bisa menyebutkan mengapa bos terakhir membunuh Anda. Naik saat Anda bisa konsisten membersihkan dengan setidaknya satu pivot yang disengaja dan Anda memahami tabungan lelang.
Mode tantangan di puncak tangga digambarkan sebagai hukuman. Harapkan untuk mati, memulai ulang, dan menggunakan kembali pengetahuan sistem yang sama daripada menciptakan rencana genre baru.
Jadwal praktis untuk pemain demo adalah satu pembersihan fokus pembukaan, satu pembersihan eksperimen di mana Anda memaksakan pasangan kelas yang tidak dikenal, lalu satu upaya pendakian. Rotasi itu memperluas kumpulan akun sambil tetap menguji pengubah yang lebih tinggi.
Jika Anda mati sebelum lelang pertama di tingkat baru, turunkan satu kesulitan dan latih tabungan ekonomi selama tiga run. Mendaki bukanlah pemeriksaan lencana; itu adalah kumpulan aturan yang mengharapkan penguasaan sistem yang didokumentasikan di halaman permainan dan toko.