Ukuran kumpulan demo dari materi resmi: 300+ peninggalan dan 100+ item.
Contoh bernama di bawah ini muncul di tangkapan layar resmi atau liputan demo publik dan diberi label sebagai contoh, bukan basis data lengkap.
Lapisan tim
Peninggalan menulis ulang run
Peninggalan adalah lapisan seperti Slay the Spire. Mereka memberdayakan seluruh tim atau kelas tertentu, hadir dalam berbagai kelangkaan, dan sering mengubah apa yang ingin kamu beli selanjutnya. Peninggalan yang melindungi tim setiap kali kamu mendapatkan Shards dapat mengubah penyerang penghasil Shard dari pengisi sementara menjadi inti permanen.
Beberapa peninggalan hanya muncul di tempat berdampak tinggi seperti lelang akhir babak. Salinan toko resmi menyoroti peninggalan lelang eksklusif, termasuk efek yang memperluas ukuran tim. Rencanakan ekonomi di sekitar node-node itu jika papanmu kekurangan slot.
Evaluasi peninggalan memiliki tiga pertanyaan: apakah itu mengubah apa yang saya beli, apakah itu mengubah cara saya menempatkan, dan apakah itu mengubah kapan saya memenangkan pertarungan. Stat datar tanpa perubahan perilaku biasanya lebih lemah daripada aturan yang menciptakan putaran baru, bahkan jika angkanya terlihat lebih kecil.
Peninggalan khusus lelang yang memperluas ukuran tim bersifat struktural. Mereka layak mendapatkan Shards yang ditabung karena secara permanen mengubah berapa banyak mesin yang dapat kamu jalankan secara paralel untuk sisa upaya.
- Efek seluruh tim atau bertag kelas.
- Sebaran kelangkaan; kelangkaan lebih tinggi mendefinisikan run.
- Dapat muncul di toko, acara, dan lelang.
- Sering menciptakan kondisi kemenangan baru, bukan stat datar.
Lapisan pahlawan
Item mengubah pemegangnya
Item lebih dekat ke lapisan perlengkapan gaya Teamfight Tactics. Melengkapi pahlawan dapat mengubah kecepatan serangan, damage, kemampuan bertahan, atau menambahkan efek seperti omnivamp. Liputan publik menekankan bahwa sebagian besar masalah pertarungan memiliki jawaban item: jika carry mati, beri mereka sustain; jika pertarungan lambat, beri mereka haste atau burst.
Item memiliki kelangkaan dan beberapa terbuka lewat kondisi seperti misi. Artinya, eksplorasi dan target tantangan bisa memperluas kumpulan item di luar sekadar keberuntungan di toko.
Pemegang item harusnya adalah unit yang jika mati akan mengakhiri run. Jika carry utama Anda tidak menerima item ofensif terbaik karena frontliner acak terlihat mengilap di toko, Anda sedang memberi item ke potret, bukan ke kondisi kemenangan.
Membuka item bergaya misi memberi hadiah untuk target yang disengaja. Lacak misi yang belum selesai seperti Anda melacak tag kelas yang hilang; keduanya adalah kekuatan masa depan yang bisa Anda rencanakan, bukan temukan secara kebetulan.
Contoh bernama
Contoh yang terlihat di materi publik
Teks tangkapan layar resmi menunjukkan acara percobaan yang bisa memberikan Shards, item Precise Codex, atau relik Frosted Gauntlets karena memenangkan satu pertempuran tunggal. Anggap ini sebagai bukti struktur hadiah, bukan sebagai daftar peringkat.
Saat Anda melihat hadiah percobaan yang saling eksklusif, bandingkan dengan mode kegagalan Anda. Lima belas Shards berarti penting jika toko berikutnya butuh reroll; relik berarti penting jika Anda butuh perubahan aturan permanen; item berarti penting jika satu hero sudah menjadi kondisi kemenangan yang jelas.
| Contoh | Type | Terlihat di | Notes |
|---|---|---|---|
| Precise Codex | Item | Tangkapan layar percobaan resmi | Diberikan sebagai opsi percobaan pertempuran tunggal |
| Frosted Gauntlets | Relic | Tangkapan layar percobaan resmi | Diberikan sebagai opsi percobaan yang bersaing |
| Pembayaran Shard | Mata uang | Panel percobaan yang sama | Contoh menunjukkan 15 Shards untuk pertarungan |
Aturan bermain
Aturan keputusan praktis
Jika seluruh papan lemah, prioritaskan relik dan efek seluruh kelas. Jika satu hero membawa dan mati, prioritaskan item pada hero itu. Jika Anda kebanjiran unit biasa-biasa saja, relik ekonomi atau ukuran tim bisa mengalahkan item kerusakan kecil lainnya.
Item terkunci misi memberi hadiah untuk permainan yang disengaja. Saat suatu kondisi sudah dekat, alihkan satu rencana pertarungan untuk menyelesaikannya daripada berkelana dua puluh node dengan pembukaan setengah jadi.