Struktur mata uang dan toko di bawah dikompilasi dari teks toko resmi dan tulisan demo publik.
Tabel harga pasti bisa berubah dengan patch mingguan; gunakan tooltip dalam game sebagai sumber angka akhir.
Node garis waktu
Toko sebagai permukaan keputusan utama
Sebagian besar node garis waktu adalah toko. Setiap toko bisa menawarkan hero, item, dan relik. Reroll memungkinkan Anda berburu bagian yang hilang dengan biaya Shards yang bisa saja membeli unit yang cukup baik sekarang. Peringkat awal memberi hadiah untuk membeli tubuh fungsional; peringkat akhir memberi hadiah untuk bagian yang ditargetkan yang melengkapi kondisi relik.
Acara bergaya percobaan berada di samping toko. Tangkapan layar publik menunjukkan node 'Percobaan: Pertempuran Tunggal' yang menawarkan pilihan tiga arah antara Shards, item, dan relik karena mengalahkan monster solo di atas tumpukan harta. Node ini adalah cabang yang disengaja, bukan teks hiasan.
Klimaks babak
Lelang akhir babak
Di akhir setiap babak, lelang dibuka sebagai toko super. Liputan publik menggambarkan hero yang lebih baik, item yang lebih baik, dan relik kuat yang tidak tersedia di tempat lain, termasuk perluasan ukuran tim. Karena lelang dijadwalkan, Anda bisa menabung Shards dengan sengaja tanpa membuat pertarungan sebelumnya kelaparan secara acak jika papan Anda sudah stabil.
Jika party Anda penuh dan setiap pertarungan adalah kemacetan, prioritaskan relik lelang yang menambah slot. Jika papan Anda memiliki slot tetapi tidak memiliki identitas, prioritaskan hero peringkat-A atau peringkat-S terbaik dan item yang membuat mereka bertahan.
Hero, item, relik, reroll
Seringkali pilihan eksklusif
Relik berdampak tinggi eksklusif
Heuristik
Heuristik anggaran yang bertahan dari patch
Simpan cukup Shards untuk mengambil setidaknya satu tindakan lelang jika node berikutnya adalah urutan bos-ke-lelang. Habiskan dengan bebas saat node berikutnya adalah pertarungan sulit dan papan Anda tidak lengkap. Reroll saat tidak ada penawaran yang berinteraksi dengan relik atau rencana kelas Anda.
Relik ekonomi mengubah aturan ini. Begitu perolehan Shard menjadi pemicu pertempuran, 'menghabiskan' Shards pada gulungan rendah bisa benar jika itu memicu ulang perisai atau efek lain — baca teks sebelum menerapkan penghematan default.
Tulis rencana satu baris sebelum setiap toko: "butuh Backup penyembuh," "butuh tag assassin kedua," atau "butuh tubuh apa pun yang bertahan dua detik." Rencana mengalahkan firasat saat toko berisik. Perbarui rencana setelah setiap relik karena relik menulis ulang apa arti "butuh".