PvE autobattler roguelike wiki

Guildrun Gameplay Systems

Sistem Guildrun berada di antara penempatan autobattler, pemilihan hadiah roguelike, dan multi-kelas. Halaman ini memetakan aturan permanen yang muncul di setiap run. Setelah aturan-aturan ini menjadi kebiasaan, toko tidak lagi terasa acak dan mulai terasa seperti serangkaian tawaran yang bisa dibaca.

16 July 2026 Leyline 25 heroes

Jika sebuah halaman hanya mencantumkan 'bangun tim dan bertarung,' itu akan melewatkan permainan yang sebenarnya. Sistem di bawah ini adalah tuas yang benar-benar kamu tarik.

Angka dan ukuran kumpulan di bawah ini berasal dari Steam resmi dan materi studio untuk era demo publik.

Model pertarungan

Tempatkan, lalu selesaikan

Papan pertempuran Guildrun dengan angka damage melayang dan bar party
Pertarungan autobattler berlangsung setelah kamu menempatkan tim.

Guildrun adalah autobattler. Kamu mengatur pahlawan di medan isometrik sebelum pertarungan; begitu pertarungan dimulai, unit menyerang, merapal mantra, dan mati tanpa perintah langsung. Desain itu mendorong keterampilan ke dalam persiapan: siapa yang memegang item apa, kelas mana yang berbagi pengubah, dan apakah efek Backup dari unit Cadangan sebanding dengan slot papan yang kamu biarkan kosong.

Antarmuka menampilkan damage yang diberikan, perisai, dan status selama pertarungan sehingga kamu dapat mengevaluasi papan setelahnya. Anggap setiap pertarungan yang kalah sebagai otopsi penempatan dan distribusi item, bukan seruan untuk waktu reaksi yang lebih baik.

Karena pertarungan bersifat otomatis, desain informasi itu penting. Perhatikan kata kunci mana yang aktif lebih awal, unit mana yang mati lebih dulu, dan apakah efek Backup Cadangan benar-benar mendarat. Pengamatan itu memberi makan toko berikutnya lebih baik daripada perasaan samar bahwa run sedang berjalan buruk.

Arena isometrik dan lingkungan kristal bukan hanya kosmetik; mereka membingkai seberapa padat perasaan sebuah papan. Ukuran tim yang lebih besar dari peninggalan lelang mengubah masalah jarak dan dapat membuat penempatan yang sebelumnya aman menjadi gagal.

Progresi

Peringkat C hingga S dan jalur spesialisasi

Layar spesialisasi dan kenaikan pangkat hero Guildrun
Hero naik pangkat dan memilih jalur spesialisasi.

Pahlawan naik peringkat dari C melalui B dan A hingga S. Setiap langkah peringkat menawarkan pilihan kemampuan yang mengubah kembali peran unit tersebut. Materi resmi mengklaim lebih dari 500 cara unik untuk menaikkan level dan membentuk setiap pahlawan, dengan 180 spesialisasi dan 75 jalur spesialisasi di seluruh 25 pahlawan dalam demo.

Karena opsi spesialisasi tetap per pahlawan, bukan sepenuhnya bebas, penguasaan berarti mempelajari cabang mana yang ada dan kapan harus mengambilnya. Kamu tidak bisa menciptakan hibrida sembarangan dari ketiadaan, tetapi ruang percabangan cukup besar sehingga dua run dengan starter yang sama sering kali berbeda pada babak kedua.

Heroes 25

Target daftar pahlawan demo

Specializations 180

Pilihan cabang unik

Spec paths 75

Angka toko resmi

Level-up ways 500+

Ruang pembentukan per pahlawan

Waktu kemampuan

Rush, Stall, dan Backup

Kata kunci kemampuan mengontrol kapan efek mendarat. Rush aktif di detik-detik pembukaan pertarungan. Stall menunggu jendela yang lebih lambat. Backup memungkinkan pahlawan yang duduk di Cadangan tetap memberikan efek — misalnya penyembuhan tim yang tertunda, perisai, atau peningkatan kesehatan — tanpa menempati slot lapangan.

Membangun untuk Backup mengubah cara kamu mengevaluasi toko. Unit yang terlihat lemah di lapangan mungkin sempurna sebagai enabler Cadangan. Sebaliknya, petarung kuat tanpa teks Backup menyia-nyiakan Cadangan jika kamu tidak pernah menempatkannya di lapangan.

Menumpuk beberapa efek Rush dapat memenangkan pembukaan tetapi kalah melawan pola bos yang panjang jika tidak ada yang bertahan hingga jendela Stall. Profil waktu campuran biasanya mengalahkan papan mono-waktu kecuali jika peninggalan secara khusus memberi imbalan pada satu tempo.

Backup mudah diremehkan karena unitnya tidak terlihat. Setelah setiap pertarungan, lihat apakah efek Cadangan berarti. Jika tidak pernah, kata kuncinya hilang atau efeknya terlalu lemah untuk set pengubah kesulitan saat ini.

  • Rush: dampak awal pertarungan, kuat untuk pembukaan dan pengaturan burst.
  • Stall: dampak tertunda, berpasangan dengan kemampuan bertahan sehingga unit hidup untuk merapal mantra.
  • Backup: kontribusi Cadangan; memperluas ukuran tim efektif di luar partai yang ditempatkan.

Slot daftar pahlawan

Lapangan partai vs bangku cadangan

Bilah bawah membagi Partai dan Cadangan. Pahlawan Partai adalah yang kamu tempatkan ke dalam pertarungan. Cadangan menyimpan tambahan. Beberapa hadiah dan peninggalan memperluas berapa banyak tubuh yang bisa kamu tempatkan di lapangan; lelang adalah salah satu sumber resmi peninggalan perluasan ukuran tim.

Ketika papanmu penuh, pembelian yang benar sering kali adalah spesialis Cadangan atau peningkatan item, bukan petarung garis depan lain yang tidak akan pernah kamu tempatkan.

Keterampilan run

Perubahan strategi di tengah run adalah ujian keterampilan yang sebenarnya

Tanpa tangga PvP yang memaksa meta tunggal, keterampilan Guildrun adalah membaca tawaran. Peninggalan yang memberi imbalan kelas unik mendorong papan pelangi; peninggalan yang memberi imbalan kelas bersama mendorong tumpukan; item legendaris burn menarikmu ke arah pahlawan burn bahkan jika kamu memulai sebagai guild fisik murni.

Menjual carry sebelumnya adalah hal yang normal. Pemasaran resmi secara eksplisit menjual 'kebebasan membangun tanpa batas' dan pembentukan ulang di tengah run. Jika rencana awalmu mati karena pola bos, bangun ulang — jangan memaksakan strategi mayat untuk tiga node lagi.