Definisi cepat untuk istilah yang muncul di toko, tooltip, dan wiki ini. Definisi mengikuti UI publik berbahasa Inggris dan bahasa pemasaran resmi.
Jika patch terbaru mengganti nama suatu istilah, klienlah yang berlaku. Halaman ini sengaja dibuat singkat: ini adalah kamus, bukan pengganti panduan sistem.
Kamus
Istilah inti
Ketika dua istilah tampak tumpang tindih — item versus relik — ingatlah lapisannya: relik menulis ulang aturan permainan, item menulis ulang performa pahlawan tunggal.
Gunakan glosarium ini ketika tooltip toko atau postingan komunitas mengasumsikan kosakata yang belum kamu kuasai. Padukan dengan halaman sistem jika kamu butuh model pertarungan lengkap, dan dengan halaman ekonomi jika Shards dan lelang adalah bagian yang membingungkan.
Istilah dapat memperoleh aturan tambahan dalam patch mingguan. Jika tooltip tidak sesuai dengan tabel ini, percayakan pada klien dan kirimkan koreksi ke email wiki dengan tangkapan layar jika memungkinkan.
| Term | Arti |
|---|---|
| Autobattler taktis | Kamu menempatkan unit; pertarungan berlangsung tanpa serangan langsung. |
| Rift | Latar permainan — celah robek yang sedang ditutup oleh guild. |
| Guild | Koleksi pahlawanmu untuk permainan saat ini. |
| Party | Pahlawan yang ditempatkan untuk bertarung. |
| Reserve | Pahlawan di bangku cadangan; mungkin masih membantu melalui Backup. |
| Shards | Mata uang utama permainan untuk toko dan penawaran. |
| Peringkat (C–S) | Tingkatan kekuatan pahlawan yang membuka pilihan spesialiasi. |
| Spesialisasi | Pilihan kemampuan cabang yang mengubah peran pahlawan. |
| Relic | Item pengubah jalannya permainan yang memengaruhi seluruh tim, seringkali berdampak besar. |
| Item | Perlengkapan yang mengubah pahlawan tertentu. |
| Rush | Kata kunci kemampuan yang aktif di awal pertarungan. |
| Stall | Kata kunci kemampuan yang aktif di akhir pertarungan. |
| Backup | Kata kunci kemampuan yang dapat bekerja dari Cadangan. |
| Auction | Toko akhir babak dengan penawaran eksklusif yang lebih kuat. |
| Trial | Node peristiwa dengan hadiah bercabang untuk sebuah tantangan. |
| Tak Terbatas | Mode pasca-struktur yang berlanjut hingga mati untuk mendapatkan skor. |
| Tangga kesulitan | Delapan tingkat tantangan progresif yang dibuka dengan penyelesaian. |
Urutan membaca
Cara menggunakan istilah-istilah ini dalam permainan
Saat toko terbuka, pindai tag kelas dan teks Backup sebelum kamu menatap statistik mentah. Saat relik muncul, tanyakan apakah ia menginginkan mono-kelas, rainbow-kelas, atau pemicu pertarungan seperti perolehan Shard. Saat ujian menawarkan hadiah bercabang, petakan setiap opsi ke lapisan Shards, item, atau relik dari glosarium ini.
Pemain baru harus membaca ulang Partai versus Cadangan setelah kekalahan pertama di mana unit cadangan tidak pernah berkontribusi. Jika unit tersebut tidak memiliki kata kunci Backup, itu adalah tubuh cadangan murni; jika memiliki Backup dan kamu masih mengabaikannya, rencana papan meninggalkan nilai gratis di atas meja.
Huruf peringkat bukan sekadar prestise kosmetik. Setiap langkah adalah gerbang keputusan. Jika kamu secara membabi buta mengambil cabang kerusakan pada tank shell, kamu mungkin menciptakan unit kaca yang gagal dalam pola bos berikutnya. Istilah glosarium untuk kegagalan itu biasanya spesialisasi, bukan toko yang sial.