PvE autobattler roguelike wiki

Guildrun Difficulty & Endless Mode

Guildrun использует лестницу в стиле Ascension: победа для открытия более сложных правил, затем push в Endless для очков в таблице лидеров, когда системы щёлкают. Официальные материалы перечисляют восемь сложностей плюс режим Endless с глобальными таблицами лидеров, и еженедельные патчи могут перенастраивать модификаторы, с которыми вы сталкиваетесь на каждом шагу.

16 July 2026 Leyline 25 heroes

Guildrun использует лестницу в стиле Ascension: победа для открытия более сложных правил, затем push в Endless для очков в таблице лидеров, когда системы щёлкают. Официальные материалы перечисляют восемь сложностей плюс режим Endless с глобальными таблицами лидеров.

Еженедельные патчи могут перенастраивать модификаторы; воспринимайте описание сложности в игре как действующий набор правил. Эта страница объясняет, как подниматься, не тратя впустую открытия и не выгорая на несправедливых попытках.

Используйте низкие уровни для завершения открытий состава и изучения паттернов боссов. Поднимайтесь, когда вы можете стабильно проходить по крайней мере с одним осознанным разворотом в середине забега и понимаете накопление на аукцион.

Прогрессия

Восемь сложностей, открываемых прохождениями

Guildrun интерфейс выбора сложности и испытаний
Пройдите забег, чтобы открыть следующий уровень сложности.

Каждый успешный забег открывает более сложное испытание для следующего. Эта структура отражает Slay the Spire Ascension: вы выбираете больше модификаторов только после того, как доказали предыдущий уровень. Официальный текст говорит, что вы накапливаете свежие модификаторы по мере подъёма.

Используйте низкие уровни для завершения открытий и изучения паттернов боссов. Слишком раннее восхождение с крошечным пулом реликвий/предметов делает каждый проигрыш менее поучительным, потому что в магазинах не хватает инструментов, которые предполагают более высокие модификаторы.

Воспринимайте лестницу как систему разрешений на сложность. Ранние уровни учат магазинам, аукционам и смене классов с меньшим количеством наложенных модификаторов. Более поздние уровни предполагают, что вы уже знаете, когда копить Shards для аукциона и когда Backup юнит стоит больше, чем ещё один посредственный фронтлайнер.

Когда появляется новый модификатор, перечитайте его перед первым магазином. Некоторые модификаторы наказывают жадность одного класса, другие наказывают медленную экономику. Правильный ответ обычно — изменение идентичности сборки, а не просто покупка большего количества предметов сырого урона по тому же проваленному плану.

Difficulty tiers 8
Unlock rule Пройдите предыдущий
Endless Толчок после структуры
Leaderboards Глобальные

Цикл эндгейма

Режим Endless после структурированных актов

Guildrun встреча с боссом: крылатое чудовище над кристальной ареной
Боссы завершают акты и открывают аукционы.

Публичные описания демо описывают два структурированных акта в демо, после чего режим Endless продолжается до смерти и отправляет результат в таблицу лидеров. Это превращает законченный сюжетный путь в погоню за очками, не требуя отдельного открытия режима игры, кроме прохождения демо.

Endless — это место, где жадные цепочки реликвий и гипермасштабированные мультиклассовые доски могут проявить себя. Это также место, где плохие привычки экономики наконец заканчиваются.

Режим Endless — это слой погони за очками после структурированных актов. Поскольку смерть завершает попытку, жадность в поздней игре становится выражением мастерства: берёте ли вы нестабильную реликвию, которая умножает урон, если она также делает следующего элитного врага неумолимым?

Погоня за таблицами лидеров вознаграждает последовательность на протяжении десятков узлов. Документируйте свои собственные точки провала — банкротство на аукционе, игнорирование слотов Backup или отказ продать стартового керри — и исправляйте одну привычку за подъём, вместо того чтобы изобретать новую фантазию команды каждый проигрыш.

План практики

Когда подниматься против фарма

Фармите уровень, если вам всё ещё не хватает основных открытий героев или вы не можете назвать, почему последний босс вас убил. Поднимайтесь, когда вы можете стабильно проходить по крайней мере с одним осознанным разворотом и понимаете накопление на аукцион.

Режимы испытаний на вершине лестницы описываются как карающие. Ожидайте смерти, перезапуска и повторного использования тех же знаний о системах, а не изобретения совершенно нового плана жанра.

Практическое расписание для игроков демо: один забег, ориентированный на открытия, один экспериментальный забег, где вы форсируете незнакомую пару классов, затем одна попытка подъёма. Это ротация расширяет пул аккаунта, всё ещё тестируя более высокие модификаторы.

Если вы умираете до первого аукциона на новом уровне, вернитесь на одну сложность ниже и практикуйте накопление экономики в течение трёх забегов. Восхождение — это не проверка значка; это набор правил, который ожидает мастерства систем, документированных на страницах геймплея и магазина.