Индивидуальные базы данных именованных героев будут расширяться по мере появления стабильных списков имен и написаний от первого лица. А пока этот хаб отслеживает системы, применимые к каждому герою.
Размеры пулов ниже соответствуют официальным заявлениям магазина Steam для демоверсии.
Ростер демоверсии
25 героев, открываемых по ходу забегов
Демоверсия рекламирует 25 уникальных героев. Вы начинаете не с полного списка; открытия от забега к забегу расширяют пул героев, реликвий и предметов. Это означает, что ранние прохождения меняют ваши стартовые возможности в будущем и разнообразие магазина.
Каждый герой начинает с классовой идентичностью и фирменной способностью. Оттуда выбор специализации определяет, останутся ли они в этой нише или перейдут в роли танка, урона, убийцы, дуэлянта, саппорта или гибрида, описанные в практических обзорах системы классов.
Дизайн-концепция
Стартовый класс — это предложение
Текст официального магазина прямо говорит: превратите хиллера из задней линии в танка передовой или дальнего ДД в рукопашного бойца. Механизмом являются выборы способностей при повышении ранга. Предметы затем усиливают новую работу — вампиризм на хрупком керри, скорость атаки на переквалифицировавшемся бойце или защитные слои на бывшем саппорте.
Мультиклассирование является намеренным. Обзоры демоверсии описывают эффекты смешивания классов, такие как пороги казни Дуэлянта, работающие и на Убийцу, которые применяются ко всем Дуэлянтам и Убийцам в команде. Пулы модификаторов могут накладываться на классы, поэтому общие теги становятся командными двигателями, а не косметическими ярлыками.
Практические обзоры демоверсии описывают выгоды от смешивания классов, такие как пороги казни, действующие на теги Дуэлянта и Убийцы. Вам не нужна именно эта пара, чтобы понять урок: общие теги — это двигатели, а двигателям нужно топливо из магазинов и реликвий.
Когда выбор ранга предлагает ветвь, которая оставляет ваш старый набор предметов бесполезным, планируйте следующие два магазина вокруг переснаряжения. Переквалифицировавшийся герой ближнего боя, все еще держащий чистое снаряжение для задней линии, — это распространенный способ самому проиграть.
Пики силы
Решения рангов C → B → A → S
Повышение ранга героя — это не только бафф характеристик. Каждый шаг предоставляет выбор способностей, меняющих функцию. Герой A-ранга в магазине может стоить полной перестройки, если его доступные ветви закрывают недостающую роль для следующего босса.
Поскольку варианты ограничены для каждого героя, изучение дерева важнее запоминания единого глобального тир-листа. Два пути S-ранга на одном и том же портрете могут быть разными юнитами.
Построение команды
Крючки синергии помимо сырого ДПС
Официальные материалы упоминают объединение влюбленных на поле боя для быстрых бонусов к масштабированию — синергия в стиле отношений, накладывающаяся поверх классовых тегов. Реликвии, поощряющие моно-классовые или радужно-классовые составы, дополнительно определяют, будете ли вы копить дубликаты или разнообразить состав.
При оценке нового героя задайте три вопроса: какие классовые теги он добавляет, какие ветви специализации скоро откроются и есть ли у него ценность Backup, если он никогда не впишется в поле?
Официальные материалы также намекают на масштабирование пар влюбленных на поле боя. Относитесь к синергиям отношений как к высоковариативным реликвиям: мощно, когда появляются обе части, мертвый груз, если вы форсируете их через магазин, который никогда не сотрудничает.
Открытия аккаунта меняют то, какие синергии вы вообще можете попытаться собрать. Ранние часы демоверсии предназначены для изучения тегов; более поздние часы — для намеренной охоты за неполными двигателями, которые вы уже понимаете.
- Классовые теги питают общие модификаторы и некоторые реликвии.
- Предметы решают, выживет ли переквалифицированный юнит на своей новой работе.
- Резервный Backup может оправдать сохранение юнита со слабым полем.
- Синергии отношений или особых пар могут перевесить сырые характеристики, когда текст говорит об этом.
Политика данных
Почему эта вики еще не создает страницы героев
Готовые к слаг-ссылкам имена героев нуждаются в доказательствах написания от первого лица. Пока Leyline не опубликует стабильный публичный список ростера с официальными именами, этот сайт оставляет героев как системный хаб вместо того, чтобы выдумывать 25 страниц с деталями. Это пробел в охвате по сравнению с полной вики данных, а не возможность для наполнения контентом.
Как только появятся официальные патч-ноуты, внутриигровые кодексы или списки имен из пресс-китов, отдельные страницы могут быть добавлены без переписывания документированных здесь систем классов.