Структура валюты и магазина ниже составлена из официального текста магазина и публичных описаний демо.
Точные таблицы цен могут меняться с еженедельными патчами; используйте внутриигровые подсказки как окончательный источник чисел.
Узлы временной шкалы
Магазины как основная поверхность принятия решений
Большая часть узлов временной шкалы — это магазины. Каждый магазин может предлагать героев, предметы и реликвии. Рероллы позволяют искать недостающую часть ценой Shards, которые могли бы купить просто хорошего юнита сейчас. Ранние ранги вознаграждают покупку функциональных тел; более поздние ранги вознаграждают целевые части, которые завершают условие реликвии.
События в стиле испытаний находятся рядом с магазинами. Публичный скриншот показывает узел «Испытание: Одиночный бой», предлагающий выбор из трёх вариантов: Shards, предмет и реликвия за победу над одиночным монстром над грудой сокровищ. Эти узлы — осознанные развилки, а не текст для атмосферы.
Кульминация акта
Аукционы в конце актов
В конце каждого акта открывается аукцион как усиленный магазин. Публичные описания описывают лучших героев, лучшие предметы и мощные реликвии, недоступные в другом месте, включая расширение размера команды. Поскольку аукционы запланированы, вы можете намеренно копить Shards, не голодая случайно в более ранних боях, если ваша доска уже стабильна.
Если ваша группа заполнена и каждый бой — это пробка, отдавайте приоритет реликвиям аукциона, которые добавляют слоты. Если на доске есть слоты, но нет идентичности, отдавайте приоритет лучшему герою A-ранга или S-ранга и предмету, который позволяет ему выжить.
Герои, предметы, реликвии, рероллы
Часто взаимоисключающий выбор
Эксклюзивные мощные реликвии
Эвристики
Бюджетные эвристики, переживающие патчи
Держите достаточно Shards, чтобы совершить хотя бы одно действие на аукционе, если следующий узел — это последовательность босс-аукцион. Тратьте свободно, когда следующий узел — это сложный бой, а ваша доска неполна. Делайте реролл, когда ни одно предложение не взаимодействует с вашими реликвиями или планом классов.
Реликвии экономики меняют эти правила. Как только получение осколков становится триггером боя, «трата» Shards на неудачные броски может быть правильной, если это повторно активирует щиты или другие эффекты — читайте текст перед применением бережливости по умолчанию.
Пишите план в одну строку перед каждым магазином: «нужен Backup хилер», «нужен второй тег убийцы» или «нужно любое тело, которое живёт две секунды». Планы побеждают ощущения, когда магазин шумный. Обновляйте план после каждой реликвии, потому что реликвии переписывают то, что значит «нужно».