Краткие ответы на вопросы, которые задают игроки после просмотра трейлера или установки демо. Ответы предпочитают официальные заявления магазина и студии, а не слухи.
Чувствительные к патчам числа могут меняться; проверяйте живой клиент, если что-то кажется не так. Для более глубоких деталей систем переходите от этих ответов к связанным руководствам, а не рассматривайте FAQ как полное руководство.
FAQ
Часто задаваемые вопросы
Что такое Guildrun?
Guildrun — это одиночный PvE roguelike автобаттлер от Leyline. Вы собираете героев, размещаете их на поле и позволяете бою разрешиться, пока принимаете решения по сборке через магазины, предметы, реликвии и специализации классов. Steam остаётся авторитетом в цене и доступности демо, если страница магазина изменится.
Есть ли бесплатное демо?
Да. Демо Guildrun вышло на Steam 16 июля 2026 как бесплатная загрузка (app ID 4425970). Полная игра указана отдельно и запланирована на конец 2026. Опыт в автобаттлерах помогает, но демо учит расстановке и магазинам без необходимости рейтинговой истории TFT. Установите демо-приложение отдельно от записи в списке желаемого, чтобы играть, пока полный релиз ещё в окне конца 2026.
Guildrun многопользовательская или PvP?
Нет. Официальные материалы описывают чистый PvE без таймера, без очереди и без меты PvP. Вы играете в одиночные забеги в стиле офлайн против монстров и разломов. Более длительные восхождения на Endless растягиваются далеко за короткую сессию, когда вы понимаете аукционы и смены стратегии. Вы не будете стоять в очереди против других игроков; каждый забег в разлом — это одиночная головоломка против столкновений с монстрами.
Сколько героев в демо?
Копия магазина Steam указывает 25 героев, 180 специализаций, 75 путей специализаций, более 300 реликвий и более 100 предметов в пуле демо, открываемых по мере прохождения забегов. Чистый PvE — осознанный дизайнерский выбор, чтобы сборки не навязывались рейтинговой лестницей. Не каждый герой доступен при первом запуске — основанные на забегах разблокировки расширяют пул по мере завершения попыток.
Что такое Shards?
Shards — это валюта забега, используемая в магазинах и связанных узлах предложений. Вы зарабатываете их между раундами и иногда во время боя, затем тратите на героев, предметы, реликвии и переброски. Темп разблокировки означает, что ранние забеги всё равно расширяют будущие магазины, даже если вы терпите неудачу у босса.
Как устроена система сложности?
Есть восемь уровней сложности. Завершение забега открывает более сложный уровень с дополнительными модификаторами. После структурированного контента режим Endless продолжается до поражения и публикует результаты в глобальных таблицах лидеров. Shards, генерируемые боем, могут превратить необычный юнит в экономическую инфраструктуру для следующего аукциона. Поднимайтесь только после того, как сможете назвать, почему предыдущий босс вас убил; в противном случае сначала фармите разблокировки на более низком уровне.
Кто разработал Guildrun?
Leyline (Leyline Creations GmbH), независимая студия в Мюнхене. В пресс-релизе подчёркиваются ведущие дизайнеры с опытом работы над Hearthstone и The Bazaar, а также члены команды из Activision Blizzard, Riot, Konami и EA. Leyline является разработчиком и издателем; каналы сообщества указаны на Steam и официальном сайте.
Когда полный релиз?
Публичные сообщения нацелены на конец 2026 на Steam. Основная страница магазина всё ещё представляет полную игру как «скоро», в то время как демо уже доступно. Конец 2026 — это окно, а не фиксированная календарная дата — перепроверьте основную страницу приложения ближе к запуску. Используйте уведомления списка желаемого на основной странице приложения, а не относитесь к догадкам сообщества как к дате выхода.
Какие языки поддерживаются?
Steam указывает английский (полная озвучка), немецкий, бразильский португальский, русский, упрощённый китайский, традиционный китайский и испанский (Испания) для поддержки интерфейса. Поддержка языка интерфейса может расшириться позже; таблица языков Steam является актуальным источником. Английский включает полную озвучку; другие перечисленные языки в настоящее время охватывают текст интерфейса согласно Steam.
Можно ли сохраниться посреди забега?
Да. Официальный текст функций говорит, что вы можете думать столько, сколько хотите, сохраниться посреди забега и вернуться позже. Нет таймера ввода в бою. Сохранения посреди забега поддерживают дизайн без таймера, чтобы вы могли поставить гильдейскую попытку на паузу между делами. Эта функция поддерживает рекламируемый цикл без таймера, так что длительная пауза для размышлений не аннулирует попытку.
Куда дальше
Если вы устанавливаете сегодня вечером, откройте руководство по демо и руководство для начинающих в таком порядке. Если вы уже умерли от босса с полным магазином сожалений, прочитайте страницу систем о смене стратегии и страницу экономики об аукционах.
Если вам нужна теория состава, используйте героев и классы. Если вам нужны пики силы, используйте реликвии и предметы. Если вы решаете, запустит ли ваш ПК игру, используйте системные требования.
Информацию о дате выхода и ссылки на магазины смотрите на странице релиза и платформ. Определения Rush, Stall, Backup и Shards — в глоссарии. Исправления присылайте на contact@guildrun.org с указанием источника-URL.