Если бы страница просто перечисляла «собери команду и сражайся», она упустила бы суть игры. Системы ниже — это те рычаги, за которые вы на самом деле дергаете.
Числа и размеры пулов ниже взяты из официальных материалов Steam и студии для эпохи публичной демоверсии.
Модель боя
Расставь, затем разреши
Guildrun — это автобаттлер. Вы расставляете героев на изометрическом поле до боя; как только начинается схватка, юниты атакуют, применяют способности и умирают без прямых команд. Такой геймдизайн переносит мастерство в подготовку: кто держит какой предмет, какие классы делят модификаторы и стоит ли эффект Backup юнита в резерве того, чтобы оставить пустую клетку на поле.
Интерфейс показывает нанесенный урон, щиты и статусы во время боя, чтобы вы могли оценить поле после факта. Относитесь к каждому проигранному бою как к разбору расстановки и распределения предметов, а не как к призыву к лучшей реакции.
Поскольку бой автоматический, дизайн информации имеет значение. Смотрите, какие ключевые слова сработали рано, какие юниты погибли первыми и сработали ли эффекты Backup из резерва. Эти наблюдения лучше подскажут, что делать в следующем магазине, чем смутное ощущение, что забег идет плохо.
Изометрические арены и кристаллические окружения — это не просто украшения; они определяют, насколько тесным кажется поле. Более крупные размеры команды от реликвий с аукционов меняют проблемы с пространством и могут сделать ранее безопасные расстановки неэффективными.
Прогрессия
Ранги от C до S и пути специализации
Герои поднимаются по рангам от C через B и A до S. Каждый шаг ранга предлагает выбор способностей, которые меняют роль юнита. Официальные материалы заявляют о более чем 500 уникальных способах повышения уровня и формирования каждого героя, с 180 специализациями и 75 путями специализаций в ростере демоверсии из 25 героев.
Поскольку варианты специализации фиксированы для каждого героя, а не полностью свободны, мастерство заключается в изучении того, какие ветви существуют и когда их брать. Вы не можете создать произвольный гибрид из ниоткуда, но пространство ветвления достаточно велико, чтобы два забега с одним и тем же стартовым героем часто расходились уже ко второму акту.
Целевой ростер демоверсии
Уникальные выборы ветвей
Официальная цифра из магазина
Пространство формирования каждого героя
Тайминг способностей
Rush, Stall и Backup
Ключевые слова способностей контролируют, когда срабатывают эффекты. Rush срабатывает в первые секунды боя. Stall ждет более позднего окна. Backup позволяет герою, находящемуся в резерве, все еще вносить вклад — например, отсроченное исцеление команды, щит или усиление здоровья — не занимая место на поле.
Сборка под Backup меняет то, как вы оцениваете магазины. Юнит, который выглядит слабым на поле, может быть идеальным активатором резерва. И наоборот, сильный боец без текста Backup бесполезен в резерве, если вы никогда не ставите его на поле.
Стопка нескольких эффектов Rush может выигрывать открывающие стадии, но проигрывать длинные паттерны боссов, если никто не доживет до окна Stall. Смешанные профили таймингов обычно побеждают моно-тайминговые доски, если только какая-то реликвия специально не поощряет один темп.
Backup легко недооценить, потому что юнит находится за пределами экрана. После каждого боя взгляните, сработал ли эффект резерва. Если никогда не срабатывает, значит, либо ключевое слово отсутствует, либо эффект слишком слаб для текущего набора модификаторов сложности.
- Rush: влияние в начале боя, силен для открывающих стадий и взрывных сборок.
- Stall: отложенное влияние, сочетается с выживаемостью, чтобы юнит дожил до применения.
- Backup: вклад из резерва; расширяет эффективный размер команды за пределы выставленного отряда.
Слоты состава
Поле отряда против скамейки резерва
Нижняя панель разделяет Отряд и Резерв. Герои отряда — это те, кого вы выставляете в бой. Резерв содержит запасных. Некоторые награды и реликвии расширяют количество тел, которые можно выставить; аукционы являются одним из официальных источников реликвий, расширяющих размер команды.
Когда ваша доска полна, правильной покупкой часто является специалист по резерву или улучшение предмета, а не еще один фронтлайнер, которого вы никогда не поставите.
Навык забега
Перестройки по ходу забега — это настоящая проверка навыка
Без PvP-лестницы, навязывающей единственную мету, навык Guildrun заключается в чтении предложений. Реликвия, поощряющая уникальные классы, толкает к радужной доске; реликвия, поощряющая общие классы, толкает к стопкам; легендарный предмет на горение тянет вас к героям горения, даже если вы начинали как чистый физический гильдейский состав.
Продажа предыдущего керри — это нормально. Официальный маркетинг прямо рекламирует «бесконечную свободу сборок» и перестройку по ходу забега. Если ваш ранний план разбивается о паттерн босса, перестраивайтесь — не форсируйте мертвую стратегию еще на трех узлах.