Короткі відповіді на запитання, які виникають у гравців після перегляду трейлера або встановлення демо. Відповіді надають перевагу офіційним заявам магазину та студії, а не чуткам.
Чутливі до патчів числа можуть змінюватися; перевіряйте клієнт, якщо щось здається не так. Для детальнішого опису систем перейдіть із цих відповідей до пов'язаних гайдів, а не розглядайте FAQ як повний посібник.
FAQ
Поширені запитання
Що таке Guildrun?
Guildrun — це однокористувацький PvE roguelike автобатлер від Leyline. Ви набираєте героїв, розставляєте їх на полі та дозволяєте бою завершитися, приймаючи рішення щодо розвитку через магазини, предмети, реліквії та класові спеціалізації. Steam залишається авторитетним джерелом щодо ціни та доступності демо, якщо сторінка магазину зміниться.
Чи є безкоштовне демо?
Так. Демо Guildrun вийшло на Steam 16 липня 2026 як безкоштовне завантаження (app ID 4425970). Повна гра вказана окремо та запланована на кінець 2026. Досвід автобатлерів допомагає, але демо навчає розстановці та магазинам без вимоги історії рейтингу TFT. Встановіть демо окремо від запису у списку бажань, щоб грати, поки повний реліз ще у вікні кінця 2026.
Чи є Guildrun мультиплеєром або PvP?
Ні. Офіційні матеріали описують чистий PvE без таймера, черги та PvP-мети. Ви граєте в офлайн-стилі одноосібні забіги проти монстрів і розломів. Довші підйоми Endless тривають набагато довше короткої сесії, коли ви розумієте аукціони та зміни стратегії. Ви не будете стояти в черзі проти інших гравців; кожен забіг у розлом — це одноосібна головоломка проти зустрічей із монстрами.
Скільки героїв у демо?
Копія магазину Steam вказує 25 героїв, 180 спеціалізацій, 75 шляхів спеціалізацій, понад 300 реліквій і понад 100 предметів у пулі демо, які відкриваються через послідовні забіги. Чистий PvE є свідомим дизайнерським рішенням, щоб збірки не нав'язувалися рейтинговою драбиною. Не всі герої доступні з першого запуску — відкриття через забіги розширює пул у міру завершення спроб.
Що таке Shards?
Shards — це валюта забігу, яка використовується в магазинах та пов'язаних вузлах пропозицій. Ви заробляєте її між раундами та іноді під час бою, а потім витрачаєте на героїв, предмети, реліквії та перекидання. Темп відкриття означає, що ранні забіги все одно розширюють майбутні магазини, навіть якщо ви програєте босу.
Яка система складності?
Є вісім рівнів складності. Проходження забігу відкриває складніший рівень із додатковими модифікаторами. Після структурованого контенту режим Endless триває до поразки та публікує результати у глобальних таблицях лідерів. Shards, отримані в бою, можуть перетворити незвичайного юніта на економічну інфраструктуру для наступного аукціону. Піднімайтеся лише тоді, коли можете назвати причину, чому попередній бос вас убив; інакше спочатку фарміть відкриття на нижчому рівні.
Хто розробив Guildrun?
Leyline (Leyline Creations GmbH), незалежна студія в Мюнхені. У прес-релізі зазначено провідних дизайнерів із доробком у Hearthstone та The Bazaar, а також членів команди з Activision Blizzard, Riot, Konami та EA. Leyline є розробником і видавцем; канали спільноти вказані на Steam та офіційному сайті.
Коли повний реліз?
Публічні повідомлення націлені на кінець 2026 на Steam. Головна сторінка магазину все ще показує повну гру як «скоро», тоді як демо вже доступне. Кінець 2026 — це вікно, а не фіксована дата — перевіряйте головну сторінку додатку ближче до запуску. Використовуйте сповіщення списку бажань на головній сторінці додатку, а не покладайтеся на припущення спільноти як на дату виходу.
Які мови підтримуються?
Steam вказує англійську (повне озвучення), німецьку, бразильську португальську, російську, спрощену китайську, традиційну китайську та іспанську (Іспанія) для підтримки інтерфейсу. Підтримка мов інтерфейсу може розширитися пізніше; таблиця мов Steam є актуальним джерелом. Англійська включає повне озвучення; інші вказані мови наразі охоплюють текст інтерфейсу згідно з Steam.
Чи можна зберегтися всередині забігу?
Так. Офіційний текст функцій говорить, що ви можете думати скільки завгодно, зберегтися всередині забігу та повернутися пізніше. Таймера вводу в бою немає. Збереження всередині забігу підтримує дизайн без таймера, щоб ви могли поставити на паузу спробу гільдії між реальними справами. Ця функція підтримує заявлений цикл без таймера, тому довга пауза для роздумів не змушує вас програти спробу.
Куди далі
Якщо встановлюєте сьогодні ввечері, спочатку відкрийте гайд демо та гайд для початківців у такому порядку. Якщо вже померли від боса з повним магазином жалю, прочитайте сторінку систем про зміни стратегії та сторінку економіки про аукціони.
Якщо хочете теорію складу, використовуйте героїв та класи. Якщо хочете піки сили, використовуйте реліквії та предмети. Якщо вирішуєте, чи запустить ваш ПК гру, використовуйте системні вимоги.
Щодо дати релізу та посилань на крамниці, скористайтеся сторінкою релізу та платформ. Для визначень Rush, Stall, Backup і Shards зверніться до глосарію. Виправлення надсилайте на contact@guildrun.org з посиланням на джерело.