PvE autobattler roguelike wiki

Guildrun Heroes & Classes

Склад Guildrun побудований навколо зламання класових очікувань. Ця сторінка охоплює публічний розмір складу, драбину рангів та правила мультикласування, не вигадуючи неофіційних сторінок героїв. Поки списки імен героїв від першої сторони не стануть достатньо стабільними для слагів, цей хаб залишається системно-орієнтованим, а не вигадує фейкову базу даних складу.

16 July 2026 Leyline 25 heroes

Окремі бази даних іменованих героїв розширюватимуться, коли з'являться списки імен від першої сторони та стабільні написання. До того часу цей хаб відстежує системи, які застосовуються до кожного героя.

Розміри пулів нижче відповідають офіційним заявам магазину Steam для демо-версії.

Демо-склад

25 героїв, відкриваються через забіги

Guildrun офіційний арт із героями
Демо містить 25 героїв, яких можна відкрити.

Демо-версія рекламує 25 унікальних героїв. Ви не починаєте з повним списком; відкриття через забіги розширюють пул героїв, реліквій та предметів. Це означає, що ранні проходження змінюють пізніші стартові варіанти та різноманітність крамниць.

Кожен герой починає з ідентичністю класу та фірмовою здібністю. Звідти вибір спеціалізації визначає, чи залишаться вони в цій лінії, чи перейдуть у ролі танка, шкодника, асасина, дуеліста, підтримки або гібрида, описані в практичних оглядах системи класів.

Heroes 25
Specializations 180
Spec paths 75
Unlock model На основі забігів

Концепція дизайну

Початковий клас — це пропозиція

Офіційний текст магазину прямо говорить: перетворіть хілера задньої лінії на фронтального танка або далекобійного DPS на ближнього бійця. Механізмом є вибір здібностей при підвищенні рангу. Предмети потім підсилюють нову роботу — омнівамп на крихкому керрі, швидкість атаки на перетвореному бійці або захисні шари на колишній підтримці.

Мультикласування є навмисним. Огляди демо-версії описують ефекти змішування класів, такі як пороги страти Асасина, які застосовуються до кожного Дуеліста та Асасина в команді. Пули модифікаторів можуть накопичуватися між класами, тому спільні теги стають командними двигунами, а не косметичними ярликами.

Практичні огляди демо-версії описують винагороди за змішування класів, такі як пороги страти, які застосовуються до тегів Дуеліста та Асасина. Вам не потрібна саме ця пара, щоб зрозуміти урок: спільні теги — це двигуни, а двигуни потребують палива з крамниць і реліквій.

Коли вибір рангу пропонує гілку, яка залишає ваш старий набір предметів незатребуваним, плануйте наступні дві крамниці навколо переозброєння. Перетворений мілі-юніт, який все ще тримає чисте спорядження задньої лінії, — це поширене самогубство.

Піки сили

Рішення рангів C → B → A → S

Guildrun екран спеціалізації та підвищення рангу героя
Герої підвищують ранги та обирають шляхи спеціалізації.

Підвищення рангу героя — це не лише збільшення статів. Кожен крок пропонує вибір здібностей, які змінюють функцію. Герой рангу A в крамниці може бути вартий повної перебудови, якщо його доступні гілки виправляють відсутню роль для наступного боса.

Оскільки варіанти обмежені для кожного героя, вивчення дерева має більше значення, ніж запам'ятовування єдиного глобального тір-листа. Два шляхи рангу S на одному портреті можуть бути різними юнітами.

Побудова команди

Гачки синергії, що виходять за межі сирої DPS

Офіційні матеріали згадують парування закоханих на полі бою для швидких бонусів до масштабування — синергія в стилі стосунків, накладена на класові теги. Реліквії, які винагороджують моно-класові або різнобарвні композиції, далі визначають, чи будете ви накопичувати дублікати, чи диверсифікувати.

Оцінюючи нового героя, поставте три запитання: які класові теги він додає, які гілки спеціалізації скоро відкриються, і чи має він цінність Backup, якщо ніколи не впишеться в поле?

Офіційні матеріали також дражнять масштабування пари закоханих на полі бою. Ставтеся до синергії стосунків як до реліквій з високою варіативністю: потужна, коли з'являються обидві частини, мертвий вантаж, якщо форсувати їх через крамницю, яка ніколи не співпрацює.

Відкриття облікового запису змінюють, які синергії ви взагалі можете спробувати. Ранні години демо-версії — для вивчення тегів; пізніші години — для навмисного полювання на неповні двигуни, які ви вже розумієте.

  • Класові теги живлять спільні модифікатори та деякі реліквії.
  • Предмети вирішують, чи виживе перетворений юніт на своїй новій роботі.
  • Резерв Backup може виправдати утримання юніта з низькою цінністю на полі.
  • Синергія стосунків або спеціальних пар може переважити сирі стати, коли текст це говорить.

Політика даних

Чому ця вікі ще не створює сторінки героїв

Імена героїв, готові до слагів, потребують доказів написання від першої сторони. Поки Leyline не опублікує стабільний публічний список складу з офіційними іменами, цей сайт залишає героїв як системний хаб, замість вигадування 25 детальних сторінок. Це прогалина в охопленні порівняно з повною вікі даних, а не можливість для набивання контенту.

Коли з'являться офіційні патч-ноти, внутрішньоігрові дампи кодексу або списки імен з прес-кітів, окремі сторінки можна буде додати без переписування систем класів, задокументованих тут.