Структура валюти та магазину нижче складена з офіційних текстів магазину та публічних описів демо-версії.
Точні таблиці цін можуть змінюватися з щотижневими патчами; використовуйте внутрішньоігрові підказки як остаточне джерело чисел.
Вузли на часовій шкалі
Магазини як основна поверхня прийняття рішень
Велика частка вузлів на часовій шкалі — це магазини. Кожен магазин може пропонувати героїв, предмети та реліквії. Рероли дозволяють полювати на відсутню частину ціною Shards, які могли б купити просто хорошого юніта зараз. Ранні ранги винагороджують купівлю функціональних тіл; пізні ранги винагороджують цільові частини, які виконують умову реліквії.
Події типу випробувань знаходяться поруч із магазинами. Публічний скріншот показує вузол 'Випробування: Одиночний бій', що пропонує вибір з трьох варіантів між Shards, предметом та реліквією за перемогу над самотнім монстром над купою скарбів. Ці вузли — це навмисні розвилки, а не текстовий супровід.
Кульмінація акту
Аукціони в кінці актів
Наприкінці кожного акту відкривається аукціон як посилений магазин. Публічні огляди описують кращих героїв, кращі предмети та потужні реліквії, недоступні в інших місцях, включаючи розширення розміру команди. Оскільки аукціони заплановані, ви можете навмисно накопичувати Shards, не голодуючи випадково попередні бої, якщо ваша дошка вже стабільна.
Якщо ваша партія досягла ліміту і кожен бій — це затор, надайте перевагу аукціонним реліквіям, які додають слоти. Якщо у дошки є слоти, але немає ідентичності, надайте перевагу найкращому герою A- або S-рангу та предмету, який дозволить йому вижити.
Герої, предмети, реліквії, рероли
Часто взаємовиключні варіанти
Ексклюзивні високоефективні реліквії
Евристики
Бюджетні евристики, які переживають патчі
Тримайте достатньо Shards, щоб зробити принаймні одну дію на аукціоні, якщо наступний вузол — це послідовність бос-аукціон. Витрачайте вільно, коли наступний вузол — це важкий бій, а ваша дошка неповна. Крутіть, коли жодна пропозиція не взаємодіє з вашими реліквіями або планом класу.
Економічні реліквії змінюють ці правила. Коли отримання уламків стає бойовим тригером, 'витрачання' Shards на невдалі кидки може бути правильним, якщо це повторно активує щити або інші ефекти — читайте текст перед застосуванням стандартної економії.
Напишіть однорядковий план перед кожним магазином: 'потрібен Backup лікар', 'потрібен другий тег вбивці' або 'потрібне будь-яке тіло, яке проживе дві секунди'. Плани перемагають відчуття, коли магазин галасливий. Оновлюйте план після кожної реліквії, тому що реліквії переписують, що означає 'потрібно'.