Розміри демо-пулів з офіційних матеріалів: 300+ реліквій та 100+ предметів.
Іменовані приклади нижче з'являються в офіційних скріншотах або публічних оглядах демо-версії та позначені як приклади, а не повна база даних.
Командний шар
Реліквії переписують забіг
Реліквії — це шар, схожий на Slay the Spire. Вони посилюють всю команду або конкретні класи, мають кілька рідкісностей і часто змінюють те, що ви хочете купити далі. Реліквія, яка дає щит команді щоразу, коли ви заробляєте Shards, може перетворити атакуючого, що генерує Shards, з тимчасового наповнювача на постійне ядро.
Деякі реліквії з'являються лише у високо-впливових місцях, таких як аукціони в кінці акту. Офіційний текст магазину виділяє ексклюзивні реліквії аукціону, включаючи ефекти, які збільшують розмір команди. Плануйте економіку навколо цих вузлів, якщо вашій дошці не вистачає слотів.
Оцінка реліквії має три запитання: чи змінює вона те, що я купую, чи змінює вона те, як я розставляю, і чи змінює вона те, коли я виграю бій. Плоскі стати без зміни поведінки зазвичай слабші за правило, яке створює новий цикл, навіть якщо число виглядає меншим.
Реліквії аукціону, що збільшують розмір команди, є структурними. Вони заслуговують на заощаджені Shards, оскільки постійно змінюють те, скільки двигунів ви можете запускати паралельно до кінця спроби.
- Ефекти для всієї команди або з тегом класу.
- Розкид рідкісностей; вищі рідкісності визначають забіг.
- Можуть з'являтися в крамницях, подіях та аукціонах.
- Часто створюють нові умови перемоги, а не просто плоскі стати.
Шар героя
Предмети трансформують власника
Предмети ближчі до шару спорядження в стилі Teamfight Tactics. Екіпірування героя може змінити швидкість атаки, шкоду, живучість або додати ефекти, такі як омнівамп. Публічні огляди підкреслюють, що більшість бойових проблем мають рішення через предмет: якщо керрі вмирає, дайте йому відновлення; якщо бій повільний, дайте йому поспіх або вибух.
Предмети мають рідкість, а деякі відкриваються через умови, схожі на квести. Тобто дослідження та складні цілі можуть розширити пул предметів, а не покладатися лише на удачу в магазині.
Тримачі предметів мають бути тими юнітами, чия смерть завершує забіг. Якщо ваш передбачуваний керрі не отримує найкращий бойовий предмет, тому що випадковий фронтлайн виглядав привабливо в магазині, ви одягаєте портрети, а не умови перемоги.
Відкриття предметів через квести винагороджує цілеспрямовані дії. Відстежуйте незавершені квести так само, як відстежуєте відсутні теги класів; і те, і інше — це майбутня сила, яку можна спланувати, а не отримати випадково.
Названі приклади
Приклади, видимі в публічних матеріалах
Текст з офіційного скріншоту показує випробування, яке може нагородити Shards, предметом Precise Codex або реліквією Frosted Gauntlets за перемогу в одному бойовому зіткненні. Ставтеся до цього як до підтвердження структури винагород, а не як до списку сили.
Коли ви бачите взаємовиключні нагороди випробувань, порівнюйте їх зі своїм слабким місцем. П'ятнадцять Shards мають значення, якщо наступному магазину потрібні рероли; реліквія має значення, якщо вам потрібна постійна зміна правил; предмет має значення, якщо один герой уже є вашою чіткою умовою перемоги.
| Приклад | Type | Де побачено | Notes |
|---|---|---|---|
| Precise Codex | Item | Офіційний скріншот випробування | Видано як варіант одно-бойового випробування |
| Frosted Gauntlets | Relic | Офіційний скріншот випробування | Видано як конкуруючий варіант випробування |
| Виплата уламків | Валюта | Та сама панель випробування | Приклад показує 15 Shards за бій |
Правила гри
Практичні правила прийняття рішень
Якщо вся дошка слабка, надайте перевагу реліквіям та ефектам для всього класу. Якщо один герой несе тягар і вмирає, надайте перевагу предметам на цього героя. Якщо ви переповнені посередніми юнітами, реліквія на економіку або розмір команди може бути кращою за черговий предмет малого збитку.
Предмети, заблоковані квестами, винагороджують цілеспрямовану гру. Коли умова близька до виконання, відхиліть один план бою, щоб завершити її, замість того, щоб блукати двадцять вузлів з наполовину завершеним відкриттям.