PvE autobattler roguelike wiki

Guildrun Gameplay Systems

Системи Guildrun знаходяться між розстановкою в автобатлері, вибором нагород у рогаліку та мультикласуванням. Ця сторінка описує постійні правила, які діють у кожному забігу. Коли ці правила стануть звичними, крамниця перестане здаватися випадковою і почне сприйматися як серія зрозумілих пропозицій.

16 July 2026 Leyline 25 heroes

Якщо б сторінка просто перелічувала «збери команду та бийся», вона б пропустила справжню гру. Системи нижче — це важелі, якими ви насправді керуєте.

Числа та обсяги пулів нижче взято з офіційних матеріалів Steam та студії для епохи публічної демо-версії.

Модель бою

Розстав, потім вирішуй

Guildrun бойова дошка з числами шкоди та панеллю загону
Автобатлер вирішує бій після того, як ви розставили команду.

Guildrun — це автобатлер. Ви розставляєте героїв на ізометричному полі до бою; коли бій починається, юніти атакують, кастують і вмирають без прямих команд. Такий дизайн переносить навичку в підготовку: хто який предмет тримає, які класи ділять модифікатори, і чи вартий ефект Backup юніта з Резерву порожнього слоту на дошці, який ви залишили.

Інтерфейс показує завдану шкоду, щити та статуси під час бою, щоб ви могли оцінити дошку вже після. Ставтеся до кожного програного бою як до розбору розстановки та розподілу предметів, а не як до заклику кращої реакції.

Оскільки бій автоматичний, дизайн інформації має значення. Слідкуйте, які ключові слова спрацювали рано, які юніти загинули першими, і чи спрацювали ефекти Backup з Резерву. Ці спостереження живлять наступну крамницю краще, ніж смутне відчуття, що забіг іде погано.

Ізометричні арени та кришталеві середовища — це не лише косметика; вони визначають, наскільки тісною здається дошка. Більші розміри команд від реліквій аукціону змінюють проблеми з простором і можуть зробити раніше безпечні розстановки невдалими.

Прогресія

Ранги від C до S та шляхи спеціалізації

Guildrun екран спеціалізації та підвищення рангу героя
Герої підвищують ранги та обирають шляхи спеціалізації.

Герої підвищують ранги від C через B і A до S. Кожен крок рангу пропонує вибір здібностей, які змінюють роль юніта. Офіційні матеріали стверджують про понад 500 унікальних способів підвищити рівень і сформувати кожного героя, з 180 спеціалізаціями та 75 шляхами спеціалізацій для 25 героїв демо-складу.

Оскільки варіанти спеціалізації закріплені за кожним героєм, а не повністю вільні, майстерність полягає у вивченні того, які гілки існують і коли їх брати. Ви не можете вигадати довільний гібрид з нічого, але простір розгалужень достатньо великий, щоб два забіги з одним стартером часто розходилися до другого акту.

Heroes 25

Ціль демо-складу

Specializations 180

Унікальні вибори гілок

Spec paths 75

Офіційна цифра магазину

Level-up ways 500+

Простір формування героя

Час спрацювання здібностей

Rush, Stall та Backup

Ключові слова здібностей контролюють, коли спрацьовують ефекти. Rush спрацьовує в перші секунди бою. Stall чекає пізнішого вікна. Backup дозволяє герою в Резерві все ще вносити ефект — наприклад, відкладене лікування команди, щит або приріст здоров'я — не займаючи слот на полі.

Побудова під Backup змінює те, як ви оцінюєте крамницю. Юніт, який виглядає слабким на полі, може бути ідеальним як активатор Резерву. І навпаки, сильний боєць без тексту Backup марнує Резерв, якщо ви ніколи не ставите його в поле.

Складання кількох ефектів Rush може виграти відкриття, але програти довгі патерни босів, якщо ніхто не доживає до вікна Stall. Змішані профілі часу зазвичай перемагають моно-часові дошки, якщо реліквія спеціально не винагороджує один темп.

Backup легко недооцінити, тому що юніт не на екрані. Після кожного бою погляньте, чи мав значення ефект Резерву. Якщо ніколи, то або ключове слово відсутнє, або ефект занадто слабкий для поточного набору модифікаторів складності.

  • Rush: вплив на ранній бій, сильний для відкриттів та збірок на вибух.
  • Stall: відкладений вплив, поєднується з живучістю, щоб юніт дожив до касту.
  • Backup: внесок Резерву; розширює ефективний розмір команди за межі виставленого загону.

Слоти складу

Поле загону vs лава резерву

Нижня панель ділить Загін і Резерв. Герої загону — це ті, кого ви ставите в бій. Резерв тримає запасних. Деякі нагороди та реліквії розширюють кількість тіл, які ви можете виставити; аукціони є одним з офіційних джерел реліквій, що збільшують розмір команди.

Коли ваша дошка повна, правильною покупкою часто є спеціаліст Резерву або покращення предмета, а не ще один фронтлайнер, якого ви ніколи не поставите.

Навичка забігу

Повороти посеред забігу — це справжня перевірка навички

Без PvP-драбини, яка нав'язує єдину мету, навичка Guildrun — це читання пропозицій. Реліквія, яка винагороджує унікальні класи, штовхає до різнобарвних дощок; реліквія, яка винагороджує спільні класи, штовхає до стеків; легендарний предмет горіння тягне вас до героїв горіння, навіть якщо ви почали як чистий фізичний гільдія.

Продаж попереднього керрі — це нормально. Офіційний маркетинг прямо продає «нескінченну свободу збірок» і переформування посеред забігу. Якщо ваш ранній план помирає від патерну боса, перебудуйтесь — не форсуйте мертву стратегію ще три вузли.