Guildrun sử dụng thang kiểu Ascension: thắng để mở khóa luật khó hơn, sau đó đẩy Vô tận để lấy điểm bảng xếp hạng khi hệ thống đã thông. Tài liệu chính thức liệt kê tám độ khó cộng với chế độ Vô tận với bảng xếp hạng toàn cầu.
Các bản vá hàng tuần có thể điều chỉnh lại bổ trợ; coi mô tả độ khó trong game là bộ luật trực tiếp. Trang này giải thích cách leo mà không lãng phí mở khóa hoặc kiệt sức vì những nỗ lực không công bằng.
Sử dụng các bậc thấp hơn để hoàn thành mở khóa đội hình và học mẫu boss. Leo khi bạn có thể dọn dẹp một cách nhất quán với ít nhất một lần xoay chuyển giữa lượt chơi có chủ đích và bạn hiểu việc tích trữ đấu giá.
Tiến triển
Tám độ khó, mở khóa bằng cách dọn dẹp
Mỗi lượt chơi thành công mở khóa thử thách khó hơn cho lần tiếp theo. Cấu trúc đó phản chiếu Ascension Slay the Spire: bạn chọn thêm bổ trợ chỉ sau khi đã chứng minh bậc trước. Văn bản chính thức nói bạn cộng dồn các bổ trợ mới khi leo.
Sử dụng các bậc thấp hơn để hoàn thành mở khóa và học mẫu boss. Leo quá sớm với một bể thánh tích/vật phẩm nhỏ khiến mỗi lần thất bại dạy ít hơn vì cửa hàng thiếu các công cụ mà bổ trợ cao hơn giả định.
Coi thang như một hệ thống cấp phép cho sự phức tạp. Các bậc đầu dạy cửa hàng, đấu giá và xoay chuyển lớp với ít bổ trợ chồng chất hơn. Các bậc sau giả định bạn đã biết khi nào tích trữ Shards cho đấu giá và khi nào một đơn vị Backup có giá trị hơn một tên đánh đầu tuyến tầm thường khác.
Khi một bổ trợ mới xuất hiện, hãy đọc lại nó trước cửa hàng đầu tiên. Một số bổ trợ trừng phạt lòng tham đơn lớp, số khác trừng phạt kinh tế chậm. Phản ứng đúng thường là thay đổi bản sắc xây dựng, không chỉ đơn giản là mua thêm vật phẩm sát thương thô theo cùng một kế hoạch thất bại.
Vòng lặp cuối game
Chế độ Vô tận sau các hồi có cấu trúc
Báo cáo demo công khai mô tả hai hồi có cấu trúc trong bản demo, sau đó chế độ Vô tận tiếp tục cho đến khi chết và gửi kết quả bảng xếp hạng. Điều đó biến một đường dẫn câu chuyện đã hoàn thành thành một cuộc rượt đuổi điểm số mà không yêu cầu mở khóa chế độ riêng ngoài tiến triển trong bản demo.
Vô tận là nơi các chuỗi thánh tích tham lam và bảng đa lớp siêu mở rộng được khoe khoang. Nó cũng là nơi các thói quen kinh tế kém cuối cùng hết đường.
Chế độ Vô tận là lớp rượt đuổi điểm số sau các hồi có cấu trúc. Vì cái chết kết thúc nỗ lực, lòng tham cuối game trở thành kỹ năng thể hiện: bạn có lấy thánh tích không ổn định nhân sát thương nếu nó cũng làm cho trùm tinh anh tiếp theo trở nên khó tha thứ?
Rượt đuổi bảng xếp hạng thưởng cho sự nhất quán qua hàng chục node. Ghi lại điểm thất bại của riêng bạn—phá sản đấu giá, bỏ qua các slot Backup, hoặc từ chối bán một chủ lực khởi đầu—và sửa một thói quen mỗi lần leo thay vì phát minh ra một đội hình tưởng tượng hoàn toàn mới mỗi lần thất bại.
Kế hoạch luyện tập
Khi nào leo thay vì farm
Farm một bậc nếu bạn vẫn thiếu các mở khóa tướng chính hoặc bạn không thể nói tại sao boss cuối giết bạn. Leo khi bạn có thể dọn dẹp một cách nhất quán với ít nhất một lần xoay chuyển có chủ đích và bạn hiểu việc tích trữ đấu giá.
Các chế độ thử thách ở đỉnh thang được mô tả là khắc nghiệt. Mong đợi chết, khởi động lại và tái sử dụng cùng một kiến thức hệ thống thay vì phát minh ra một kế hoạch thể loại hoàn toàn mới.
Một lịch trình thực tế cho người chơi demo là một lần dọn dẹp tập trung mở khóa, một lần dọn dẹp thử nghiệm nơi bạn ép một cặp lớp không quen thuộc, sau đó một lần thử leo. Sự luân chuyển đó mở rộng bể tài khoản trong khi vẫn kiểm tra các bổ trợ cao hơn.
Nếu bạn chết trước cuộc đấu giá đầu tiên ở một bậc mới, hãy lùi lại một độ khó và luyện tập tích trữ kinh tế trong ba lượt chơi. Leo không phải là kiểm tra huy hiệu; nó là một bộ luật mong đợi sự thành thạo các hệ thống được ghi lại trên các trang lối chơi và cửa hàng.