Kích thước pool demo từ tài liệu chính thức: 300+ di vật và 100+ đồ vật.
Ví dụ được đặt tên dưới đây xuất hiện trong ảnh chụp màn hình chính thức hoặc phủ sóng demo công khai và được gắn nhãn là ví dụ, không phải cơ sở dữ liệu hoàn chỉnh.
Lớp đội
Di vật viết lại phiên chơi
Di vật là lớp giống Slay the Spire. Chúng tăng cường toàn đội hoặc các lớp cụ thể, đến với nhiều độ hiếm, và thường thay đổi những gì bạn muốn mua tiếp theo. Một di vật khiên đội bất cứ khi nào bạn kiếm được Shards có thể biến một kẻ tấn công tạo Shard từ tạm thời thành cốt lõi vĩnh viễn.
Một số di vật chỉ xuất hiện ở những nơi có tác động cao như đấu giá cuối màn. Bản sao cửa hàng chính thức nhấn mạnh các di vật đấu giá độc quyền, bao gồm các hiệu ứng mở rộng kích thước đội. Lên kế hoạch kinh tế xung quanh các node đó nếu bảng của bạn thiếu ô.
Đánh giá di vật có ba câu hỏi: nó có thay đổi tôi mua gì không, nó có thay đổi cách tôi đặt không, và nó có thay đổi khi tôi thắng trận không. Chỉ số phẳng mà không thay đổi hành vi thường yếu hơn một quy tắc tạo ra một vòng lặp mới, ngay cả khi con số trông nhỏ hơn.
Di vật chỉ đấu giá mở rộng kích thước đội là cấu trúc. Chúng xứng đáng với Shards đã tiết kiệm vì chúng vĩnh viễn thay đổi số lượng động cơ bạn có thể chạy song song cho phần còn lại của nỗ lực.
- Hiệu ứng toàn đội hoặc gắn thẻ lớp.
- Phân bố độ hiếm; độ hiếm cao hơn định hình phiên chơi.
- Có thể xuất hiện trong cửa hàng, sự kiện và đấu giá.
- Thường tạo điều kiện thắng mới hơn chỉ số phẳng.
Lớp anh hùng
Đồ vật biến đổi người giữ
Đồ vật gần hơn với lớp trang bị kiểu Teamfight Tactics. Trang bị cho anh hùng có thể thay đổi tốc độ tấn công, sát thương, khả năng sống sót hoặc thêm hiệu ứng như omnivamp. Phủ sóng công khai nhấn mạnh rằng hầu hết các vấn đề chiến đấu đều có câu trả lời bằng đồ vật: nếu carry chết, hãy cho họ hồi phục; nếu trận đấu chậm, hãy cho họ tốc độ hoặc burst.
Vật phẩm có độ hiếm, một số mở khóa qua điều kiện dạng nhiệm vụ. Nghĩa là khám phá và thử thách có thể mở rộng kho vật phẩm ngoài may mắn khi mua.
Người giữ vật phẩm là đơn vị mà khi chết sẽ kết thúc lượt chơi. Nếu chủ lực của bạn không được nhận vật phẩm tấn công tốt nhất vì một tên đánh đầu tuyến bất kỳ trông sáng sủa trong cửa hàng, bạn đang gắn vật phẩm vào chân dung thay vì điều kiện chiến thắng.
Mở khóa vật phẩm dạng nhiệm vụ thưởng cho các mục tiêu có chủ đích. Theo dõi nhiệm vụ chưa hoàn thành giống như bạn theo dõi các tag lớp bị thiếu; cả hai đều là sức mạnh tương lai bạn có thể lên kế hoạch thay vì tình cờ kiếm được.
Ví dụ cụ thể
Ví dụ có trong tài liệu công khai
Ảnh chụp màn hình chính thức cho thấy một sự kiện thử thách có thể thưởng Shards, vật phẩm Precise Codex hoặc thánh tích Frosted Gauntlets khi thắng một trận chiến đơn độc. Coi đây là bằng chứng về cấu trúc phần thưởng, không phải danh sách tier.
Khi bạn thấy phần thưởng thử thách loại trừ lẫn nhau, hãy so sánh chúng với tình huống thất bại của bạn. Mười lăm Shards có giá trị nếu cửa hàng tiếp theo cần reroll; thánh tích có giá trị nếu bạn cần một thay đổi luật vĩnh viễn; vật phẩm có giá trị nếu một tướng đã là điều kiện chiến thắng rõ ràng.
| Ví dụ | Type | Nơi nhìn thấy | Notes |
|---|---|---|---|
| Precise Codex | Item | Ảnh chụp thử thách chính thức | Được thưởng như một lựa chọn thử thách đơn chiến |
| Frosted Gauntlets | Relic | Ảnh chụp thử thách chính thức | Được thưởng như một lựa chọn thử thách cạnh tranh |
| Thanh toán Mảnh | Tiền tệ | Cùng bảng thử thách | Ví dụ cho thấy 15 Shards cho trận chiến |
Luật chơi
Quy tắc quyết định thực tế
Nếu toàn bộ bảng yếu, ưu tiên thánh tích và hiệu ứng toàn lớp. Nếu một tướng chủ lực đang gánh đội và chết, ưu tiên vật phẩm cho tướng đó. Nếu bạn bị ngập đơn vị tầm thường, một thánh tích kinh tế hoặc tăng kích thước đội có thể tốt hơn một vật phẩm sát thương nhỏ khác.
Vật phẩm khóa nhiệm vụ thưởng cho lối chơi có chủ đích. Khi một điều kiện gần hoàn thành, hãy chuyển hướng một kế hoạch chiến đấu để hoàn thành nó thay vì lang thang hai mươi node với một mở khóa dở dang.