PvE autobattler roguelike wiki

Guildrun Shop, Shards & Auctions

Shards là ngôn ngữ của mỗi lượt chơi. Cửa hàng, thử thách và đấu giá là câu. Trang này giải thích cách giữ các lựa chọn mà không làm đói bảng. Bảng giá chính xác có thể thay đổi theo bản vá hàng tuần, vì vậy hãy dùng chú thích trong game làm nguồn số cuối cùng trong khi áp dụng các quy tắc quyết định ở đây.

16 July 2026 Leyline 25 heroes

Cấu trúc tiền tệ và cửa hàng dưới đây được tổng hợp từ văn bản cửa hàng chính thức và báo cáo từ bản demo công khai.

Bảng giá chính xác có thể thay đổi theo bản vá hàng tuần; hãy dùng chú thích trong game làm nguồn số cuối cùng.

Tiền tệ

Cách Shards vào lượt chơi

Shards được kiếm như phần thưởng giữa các vòng và cũng có thể được tạo ra trong chiến đấu bởi một số hiệu ứng nhất định. Thu nhập kép này có nghĩa là một số tướng và thánh tích là động cơ kinh tế, không chỉ là gây sát thương. Nếu một đơn vị tạo Shards khi đạt ngưỡng tấn công, một thánh tích kích hoạt khi nhận Mảnh có thể chuyển kinh tế thành khiên hoặc giá trị chiến đấu khác.

Mục tiêu chi tiêu bao gồm tướng, vật phẩm, thánh tích và reroll. Giữ một đống lớn trong cửa hàng chết thường tệ hơn là reroll để tìm tag lớp còn thiếu.

Trình tạo Mảnh trong chiến đấu tạo ra sự căng thẳng thú vị: một chiến binh yếu vẫn có thể đúng nếu họ tài trợ cho cuộc đấu giá tiếp theo. Đánh giá các đơn vị đó như cơ sở hạ tầng kinh tế, sau đó quyết định xem thánh tích có chuyển cơ sở hạ tầng đó thành khiên hoặc chỉ số chiến đấu khác hay không.

Node dòng thời gian

Cửa hàng là bề mặt quyết định chính

Sự kiện thử thách Guildrun cung cấp mảnh vỡ, vật phẩm hoặc di vật
Sự kiện và cửa hàng là nơi xây dựng chiến thuật xoay chuyển.

Một phần lớn các node dòng thời gian là cửa hàng. Mỗi cửa hàng có thể cung cấp tướng, vật phẩm và thánh tích. Reroll cho phép bạn săn lùng mảnh còn thiết với chi phí Shards có thể đã mua một đơn vị khá tốt ngay lúc đó. Các cấp độ đầu thưởng cho việc mua thân hình chức năng; các cấp độ sau thưởng cho các mảnh nhắm mục tiêu hoàn thành điều kiện thánh tích.

Sự kiện dạng thử thách nằm cạnh cửa hàng. Một ảnh chụp màn hình công khai cho thấy node 'Thử thách: Đơn chiến' cung cấp lựa chọn ba chiều giữa Shards, một vật phẩm và một thánh tích khi đánh bại quái đơn độc trên đống kho báu. Các node này là ngã rẽ có chủ đích, không phải văn bản trang trí.

Cao trào hồi

Đấu giá cuối hồi

Vào cuối mỗi hồi, một cuộc đấu giá mở ra như một cửa hàng siêu nạp. Báo cáo công khai mô tả tướng tốt hơn, vật phẩm tốt hơn và thánh tích mạnh không có ở nơi khác, bao gồm mở rộng kích thước đội. Vì đấu giá được lên lịch, bạn có thể tích trữ Shards có chủ đích mà không làm đói các trận chiến trước đó nếu bảng của bạn đã ổn định.

Nếu nhóm của bạn đã đầy và mọi trận chiến đều tắc đường, hãy ưu tiên thánh tích đấu giá thêm slot. Nếu bảng có slot nhưng không có bản sắc, hãy ưu tiên tướng hạng A hoặc S tốt nhất và vật phẩm giúp họ sống sót.

Normal shop Ưu đãi ổn định

Tướng, vật phẩm, thánh tích, reroll

Trial event Phần thưởng nhánh

Thường là lựa chọn loại trừ

Auction Đỉnh cuối hồi

Thánh tích độc quyền tác động cao

Phỏng đoán

Heuristics ngân sách sống qua các bản vá

Giữ đủ Shards để thực hiện ít nhất một hành động đấu giá nếu node tiếp theo là chuỗi boss đến đấu giá. Chi tiêu thoải mái khi node tiếp theo là trận chiến khó và bảng của bạn chưa hoàn chỉnh. Reroll khi không có ưu đãi nào tương tác với kế hoạch thánh tích hoặc lớp của bạn.

Thánh tích kinh tế thay đổi các quy tắc này. Khi việc nhận Mảnh trở thành kích hoạt chiến đấu, 'lãng phí' Shards vào các roll thấp có thể đúng nếu nó kích hoạt lại khiên hoặc các hiệu ứng khác — hãy đọc văn bản trước khi áp dụng tiết kiệm mặc định.

Viết một kế hoạch một dòng trước mỗi cửa hàng: 'cần Backup healer,' 'cần tag sát thủ thứ hai,' hoặc 'cần bất kỳ thân hình nào sống được hai giây.' Kế hoạch đánh bại cảm tính khi cửa hàng ồn ào. Cập nhật kế hoạch sau mỗi thánh tích vì thánh tích viết lại ý nghĩa của 'cần'.