Guildrun mong đợi bạn suy nghĩ giữa các trận chiến, không phải bấm máy trong suốt trận. Đặt đảng, để chiến đấu tự động giải quyết, sau đó tiêu phần thưởng.
Hãy coi lần vượt qua đầu tiên như một hướng dẫn về hệ thống và mở khóa. Các độ khó sau này và Chế độ Vô tận là nơi lòng tham bảng xếp hạng bắt đầu.
Vòng lặp cốt lõi
Vòng lặp trong một lần chạy
Một lần chạy là một chuỗi các trận chiến, cửa hàng và sự kiện dọc theo dòng thời gian khe nứt. Bạn bắt đầu với một lựa chọn anh hùng, sau đó phát triển một bang hội bằng cách mua đơn vị, thăng cấp chúng, trang bị vật phẩm và thu thập di vật. Trùm kết thúc các hồi; đấu giá sau các hồi bán các mảnh mạnh hơn so với cửa hàng thông thường.
Không có hàng chờ ghép trận và không có đồng hồ chiến đấu. Bạn có thể suy nghĩ bao lâu tùy thích, lưu giữa lần chạy và quay lại sau. Các tài liệu chính thức quảng cáo các lần chạy ngắn ~20 phút, nhưng các độ khó cao hơn và lần chạy Vô tận kéo dài hơn nhiều khi bạn đã biết hệ thống.
Mô hình tinh thần đầu tiên của bạn nên là: các trận chiến là bài kiểm tra của cửa hàng trước đó, không phải là đấu trường nơi kỹ năng cơ học cứu một bản dựng tồi. Nếu bạn thua, hãy mở đồng hồ sát thương, xác định ai không làm gì và quyết định xem giải pháp là vật phẩm, cấp bậc, Backup Dự bị hay một cú xoay chuyển hoàn toàn.
- Đặt anh hùng lên bảng trước khi chiến đấu bắt đầu.
- Kiếm Shards từ các trận chiến và một số hiệu ứng chiến đấu, sau đó tiêu chúng trong cửa hàng.
- Thăng cấp anh hùng (C → B → A → S) để mở khóa các lựa chọn chuyên môn hóa.
- Lấp đầy các ô Dự bị với các khả năng Backup vẫn hỗ trợ đội chiến trường.
- Vượt qua một độ khó để mở khóa bước tiếp theo trên thang tám bậc.
Kế hoạch phiên
Những gì làm trong phiên đầu tiên của bạn
Mở bản demo, chơi một lần vượt qua dễ dàng hoàn chỉnh mà không suy nghĩ quá nhiều. Tập trung vào việc học giao diện cửa hàng, bảng phần thưởng thử thách và thanh đảng/dự bị thay vì săn tìm một bảng hoàn hảo. Sau lần vượt qua đầu tiên, khởi động lại và cố tình ép một cú xoay chuyển: bán một carry đã ngừng leo và xây dựng lại xung quanh một anh hùng cửa hàng cấp A muộn.
Tiến trình mở khóa dựa trên lần chạy. Bản sao cửa hàng chính thức nói rằng anh hùng, di vật và vật phẩm mở khóa khi bạn hoàn thành các lần chạy, mở rộng bộ demo lên 25 anh hùng, 180 chuyên môn hóa, 300+ di vật và 100+ vật phẩm. Điều đó có nghĩa là những thất bại sớm vẫn thúc đẩy tiến trình meta của tài khoản.
Học cửa hàng + trùm
Luyện tập xây dựng lại giữa lần chạy
Hiệu ứng toàn đội quan trọng
Giá trị từ khóa Backup
Chiến đấu
Đặt, không vi quản lý
Chiến đấu là một autobattler: sau khi đặt, các đơn vị tự chiến đấu. Công việc của bạn là định vị, pha trộn lớp, người giữ vật phẩm và hồ sơ thời gian của các khả năng. Từ khóa quan trọng hơn ảnh đại diện thô. Các khả năng Rush kích hoạt sớm; khả năng Stall giữ cho các cửa sổ sau; các hiệu ứng Backup vẫn có thể áp dụng từ Dự bị.
Đồng hồ sát thương và thanh máu trên giao diện chiến đấu bên phải cho thấy ai đang gánh. Nếu một tank giả định chết đầu tiên mỗi trận, hãy di chuyển chúng, trang bị vật phẩm sinh tồn cho chúng hoặc ngừng giả vờ chúng vẫn là tank sau một đường chuyên môn hóa thiên về sát thương.
Thất bại tuyến trước thường trông giống như xui xẻo cho đến khi bạn nhận thấy đường chuyên môn hóa tank đã biến chúng thành lai sát thương mà không có vật phẩm phòng thủ. Đọc văn bản lựa chọn cấp bậc chậm rãi trong chục lần đầu; đó là nơi Guildrun ẩn giấu tưởng tượng phá vỡ lớp của nó.
Định vị vẫn quan trọng ngay cả khi không có cast thủ công. Các tuyến sau dồn cục có thể chia sẻ hiệu ứng vùng; các carry cô lập có thể né một số mẫu. Hãy coi bảng như một câu đố bạn giải với đội hình bạn thực sự sở hữu trong lần chạy này, không phải đội hình bạn ước cửa hàng đã cung cấp.
Shards
Tiêu để có lựa chọn, không tích trữ
Shards là tiền tệ của lần chạy. Bạn kiếm chúng giữa các vòng và đôi khi trong chiến đấu, sau đó tiêu chúng vào anh hùng, vật phẩm, di vật và reroll. Tiết kiệm quá mức sớm là một cái bẫy phổ biến cho người chơi mới: các cửa hàng trống mà bạn có thể đã reroll khiến bạn có một bảng chết trước trận chiến tiếp theo.
Các sự kiện thử thách thường đưa ra các phần thưởng loại trừ lẫn nhau — ví dụ, Shards so với một vật phẩm có tên so với một di vật. Hãy lấy phần thưởng khắc phục chế độ thất bại hiện tại của bạn. Nếu bạn đang chết, khả năng sống sót hoặc duy trì đánh bại một di vật sát thương tham lam.
Một heuristic sớm đơn giản: nếu nút tiếp theo là một trận chiến và hai ô cửa hàng sửa lỗ hổng, hãy mua chúng. Nếu nút tiếp theo là một cuộc đấu giá và bảng của bạn đã dọn sạch elite trước đó một cách sạch sẽ, hãy giữ tiền. Heuristics bị phá vỡ khi một di vật trả tiền cho bạn để tiêu, vì vậy hãy luôn đọc lại các di vật kinh tế ngay khi bạn nhặt chúng.
- Reroll khi cửa hàng không có gì thúc đẩy kế hoạch bảng của bạn.
- Mua anh hùng cửa hàng cấp A nếu họ giải quyết một vai trò còn thiếu ngay cả khi bạn đã có một đơn vị yêu thích.
- Đấu giá cuối hồi có tác động cao; giữ đủ Shards để tranh chấp chúng.
Traps
Những sai lầm kết thúc các lần chạy sớm
Cái bẫy lớn nhất là coi nhãn lớp ban đầu là định mệnh. Các tài liệu chính thức nhấn mạnh vào việc phá vỡ lớp: người hỗ trợ có thể tank, đơn vị tầm xa có thể cận chiến, người yêu có thể ghép đôi để leo thang và các bảng đa lớp có thể chia sẻ execute hoặc các hiệu ứng toàn đội khác.
Cái bẫy thứ hai là bỏ qua Dự bị. Các khả năng Backup có nghĩa là ý tưởng thứ sáu và thứ bảy của bạn vẫn quan trọng. Cái bẫy thứ ba là không bao giờ bán. Guildrun thưởng cho các cú xoay chuyển khi một di vật muốn mono-class, rainbow-class, ngăn xếp đốt hoặc ngưỡng đếm tấn công.
Guildrun có miễn phí không?
Bản demo Steam miễn phí để tải xuống. Phiên bản đầy đủ là một sản phẩm trả phí riêng dự kiến vào cuối năm 2026; hãy kiểm tra trang Steam chính để biết giá khi nó xuất hiện. Steam vẫn là cơ quan có thẩm quyền về giá và khả năng có sẵn của bản demo nếu trang cửa hàng thay đổi. Bản thân bản demo tải xuống không yêu cầu giấy phép trả phí, trong khi bản phát hành đầy đủ năm 2026 sẽ sử dụng danh sách ứng dụng Steam chính cho thương mại.
Tôi có cần kinh nghiệm autobattler khác không?
Không. Nếu bạn biết kiểu đặt Teamfight Tactics hoặc di vật kiểu Slay the Spire, các hệ thống sẽ cảm thấy quen thuộc, nhưng bản demo dạy vòng lặp mà không yêu cầu nền tảng đó. Kinh nghiệm autobattler giúp ích, nhưng bản demo dạy đặt và cửa hàng mà không yêu cầu lịch sử xếp hạng TFT. Đọc kỹ chú thích từ khóa quan trọng hơn việc mang theo một cấp bậc trước đó từ một tựa game khác.
Một lần chạy cho người mới kéo dài bao lâu?
Leyline mô tả các phiên chơi ngắn có thể lưu giữa chừng, khoảng hai mươi phút nhịp độ bình thường. Dự kiến các phiên dài hơn khi bạn tăng độ khó hoặc vào chế độ Endless. Các leo Endless dài hơn vượt xa một phiên ngắn một khi bạn hiểu đấu giá và xoay chuyển. Lần clear đầu tiên nên ưu tiên học các cửa hàng và một phiên đấu giá thay vì chạy tốc độ theo mục tiêu bảng xếp hạng.