Guildrun scène de combat

Fiche du héros Duelist

Héros Guildrun Karsu — Statistiques, compétences et spécialisations

Karsu, Le Finisseur : statistiques de base complètes, données de capacité, traits de classe possibles, quatre compétences listées et les trois voies de spécialisation.

Karsu — Le Finisseur

Hero_20

Karsu — Le Finisseur

“Je ne suis pas là pour parler.”

Duelist Voies de spécialisation de 3

Traits de classe supplémentaires possibles : Warrior à The Frostbite.

Fiche non modifiée

Statistiques de base de Karsu

Ce sont les valeurs de base stockées avant l'application des améliorations de rang, des objets, des reliques, de la croissance permanente de la rune ou des bonus de spécialisation.

Santé maximale650
Mana maximum80
Mana de départ40
Régénération de mana4
Vitesse de déplacement1.5
Défense29
Dégâts d'attaque de base30
Attaque bonus0
Magie0
Portée d'attaque5
Vitesse d'attaque de base0.53
Vitesse d'attaque20
Critique15

Capacités de base et de voie

Compétences de Karsu

La liste contient la capacité de base du héros et les capacités exposées par les trois voies de spécialisation.

Snowpiercer

Snowpiercer

Active Capacité de base

Décoche une volée de 5 flèches sur les ennemis proches. Chaque flèche inflige 25 (+100% Attaque, +100% Magie) dégâts et inflige 4 (+1 par 15 Vitesse d'Attaque) Gel.

The Falling Snow

The Falling Snow

Passive Compétence de spécialisation

Snowpiercer tire 5 flèches supplémentaires. Après Stall (20), les flèches de Snowpiercer gagnent 25 (+25 par Rang) Crit.

The Warband

The Warband

Passive Compétence de spécialisation

Au lancer, gagne définitivement 1 Crit, 2 Attaque et 3 Vitesse d'Attaque. Au début du combat, les autres Duelistes gagnent toutes les statistiques gagnées par cette capacité. Backup.

The Frostbite

The Frostbite

Passive Compétence de spécialisation

En attaque automatique, tire une flèche supplémentaire qui inflige 1 (+1 par 100 Vitesse d'Attaque) Gel et inflige 1% (+10% Attaque) des dégâts d'attaque automatique normale.

Trois voies

Spécialisations de Karsu

Chaque voie montre son bonus direct, la classe accordée le cas échéant, le changement d'emplacement d'objet et l'enregistrement de capacité lié.