Guildrun scène de combat

100 compétences de héros + 105 modificateurs de rang

Base de données des compétences Guildrun

Consultez chaque capacité de héros, compétence de spécialisation et modificateur de rang de classe Guildrun avec ses valeurs d'échelle résolues et son héros ou sa classe propriétaire.

100 fiches

Capacités des héros et compétences de spécialisation

Les compétences sont regroupées par héros. Chaque page de héros ajoute la ligne de statistiques complète et les trois voies de spécialisation autour de ces effets.

Irini

Irini

Duelist · Second Wind

Limitless

Limitless

Passive Compétence de base ou de trait

Chaque attaque automatique, gagnez 1 de Vitesse d'attaque. Après Stall (15), les attaques automatiques infligent 100% des dégâts bonus de la Vitesse d'attaque.

Gathering Storm

Gathering Storm

Active The Electric

Invoquez la foudre, infligeant 10 (+20% Vitesse d'attaque, +10% Attaque, +10% Magie) dégâts par Stall et Rush déclenché dans cette partie.

The Mighty

The Mighty

Passive Compétence de base ou de trait

Chaque fois qu'un Duelist attaque automatiquement, il gagne 1 par Rang de Vitesse d'attaque et 1 par Rang d'Attaque. Backup.

The Olympic

The Olympic

Passive Compétence de base ou de trait

Obtenez l'objet de quête unique Zeus's Thunder.

Hoyoung

Hoyoung

Assassin · Le Nouveau Venu

Killshot

Killshot

Active Compétence de base ou de trait

Tirez une flèche sur l'ennemi le plus éloigné. Elle inflige 250 (+250% Attaque, +250% Magie) dégâts et gagne 25 (+100% Critique) de Critique supplémentaire.

The Conduit

The Conduit

Passive Compétence de base ou de trait

Sur mise à mort, gagnez définitivement 2 de Régénération de mana et Furtivité pendant 4 secondes. Au début du combat, les autres Assassins et Mystiques gagnent toute la Régénération de mana gagnée grâce à cette capacité. Backup.

The Hunter

The Hunter

Passive Compétence de base ou de trait

Killshot gagne 50 (+50 par Rang) de Critique la première 1 (+1 par Rang) fois qu'il est lancé par combat. Sur mise à mort, gagnez 1 Éclat par hexagone de distance de l'ennemi.

The Sniper

The Sniper

Passive Compétence de base ou de trait

Choisissez toujours de cibler l'ennemi le plus éloigné. Les attaques automatiques gagnent 10 (+10 par Rang) d'Attaque et 3 (+3 par Rang) de Critique pour chaque hexagone de distance de l'ennemi.

Reyna

Reyna

Warrior · Le Prétendant

Triple Threat

Triple Threat

Active Compétence de base ou de trait

Déchaînez un combo de 3 coups. Chaque coup compte comme une attaque automatique qui inflige 100% (+100% Attaque, +50% Magie) dégâts (Max : 500%) et donne à Reyna des Boucliers durables égaux à 33% des dégâts infligés.

The Champion

The Champion

Passive Compétence de base ou de trait

Gagnez 2 d'Attaque par Rush déclenché dans cette partie. Pour Rush (5), les Guerriers gagnent 1 Critique et 1 Omnivamp par Rush déclenché dans cette partie. Backup.

The Brawler

The Brawler

Passive Compétence de base ou de trait

Triple Threat applique 33% de Boucliers en plus. Gagnez 1 d'Attaque par 12 Boucliers, jusqu'à 33% de la Santé maximale en Attaque.

The Boxer

The Boxer

Passive Compétence de base ou de trait

Toutes les 3 attaques automatiques, infligez 150 (+150% Attaque) dégâts bonus et infligez 3 (+1 par 5 Vitesse d'attaque) Brûlure.

Yuuna

Yuuna

Assassin · Le Professionnel

Shuriken Shadow Strike

Shuriken Shadow Strike

Active Compétence de base ou de trait

Sautez dans les airs et lancez 1 (+1 par 50 Critique) shuriken sur l'ennemi ayant le moins de PV pour 150 (+150% Attaque, +150% Magie) dégâts chacun. Maximum de Shurikens : 8

The Shadow

The Shadow

Passive Compétence de base ou de trait

Quand Yuuna passe en dessous de 75% de ses PV max, elle gagne Furtivité pendant 4 secondes. Se déclenche une fois par combat. Chaque fois que Yuuna gagne Furtivité, elle gagne 30 Mana et gagne définitivement 5 (+5 par Rang) de Critique.

The Collector

The Collector

Passive Compétence de base ou de trait

Shuriken Shadow Strike tire un shuriken supplémentaire. Sur mise à mort, gagnez 1d5 Shards puis augmentez définitivement le Shards généré par cette capacité de 1. Se déclenche une fois par combat.

The Nightshade

The Nightshade

Passive Compétence de base ou de trait

Shuriken Shadow Strike gagne +150% de Critique contre les ennemis Empoisonnés. Chaque fois qu'un Assassin fait un Critique, il inflige 4 (+4 par Rang) Poison. Backup.

Zuri

Zuri

Tank / Assassin · La Gorgone

Stone Skin

Stone Skin

Passive Compétence de base ou de trait

Sur Critique, gagnez définitivement 1 de Défense et 1 de Magie. Se déclenche 2 (+1 par 20 Critique, +1 par 60 Défense) fois par combat.

Petrification

Petrification

Active The Cruel

Pétrifiez tous les ennemis ciblant Zuri, infligeant 150 (+250% Magie) dégâts, infligeant 1 Poison par Stone Skin déclenché dans cette partie, et Étourdissant pendant 4 secondes.

The Serpent's Kiss

The Serpent's Kiss

Passive Compétence de base ou de trait

Quand il est attaqué automatiquement, infligez 1 (+1 par 60 Défense, +1 par 50 Magie) Poison à l'attaquant et gagnez 1 par Rang de PV/S.

The Bladedancer

The Bladedancer

Passive Compétence de base ou de trait

Pour Rush (10), les attaques automatiques infligent 5 dégâts bonus (+100% Crit, +50% Magie) et soignent de 5 (+100% Crit, +50% Magie). Après Stall (20), les attaques automatiques infligent 5 dégâts bonus (+100% Crit, +50% Défense) et soignent de 5 (+100% Crit, +50% Défense).

Aria

Aria

Mage · Le Requiem

Requiem Barrage

Requiem Barrage

Active Compétence de base ou de trait

Canalise un rayon d'énergie pendant 2,5 secondes. Toutes les demi-secondes, inflige 15 (+100% Magie) dégâts, inflige 1 Gel par 15 Magie, et inflige 1 Brûlure par 10 Magie à tous les ennemis dans le rayon.

The Crescendo

The Crescendo

Passive Compétence de base ou de trait

Au déclenchement de Stall, gagne définitivement 3 Magie. Après Stall (20, Stall 40, et Stall 60), gagne +50% Magie et augmente la durée de Requiem Barrage de 1 seconde.

The Resplendent

The Resplendent

Passive Compétence de base ou de trait

Les Mages infligent 20% (+10 par Rang) de Débuffs supplémentaires. Backup. Aria inflige 50% de Débuffs supplémentaires.

The Harmony

The Harmony

Passive Compétence de base ou de trait

Requiem Barrage protège les Héros avec 50% Magie, +500% Régénération de Mana.

Nyx

Nyx

Duelist · L'Égaré

Ferality

Ferality

Passive Compétence de base ou de trait

Pour Rush (5), gagne 5 (+25% Vitesse d'Attaque) de Vitesse d'Attaque et 5 (+25% Attaque) d'Attaque pour chaque fois que cette capacité s'est déclenchée ce combat. Toutes les 12 attaques automatiques, réinitialise toutes les capacités Rush de Nyx.

The Keen-Eyed

The Keen-Eyed

Passive Compétence de base ou de trait

Les Assassins et les Duelistes tuent instantanément tout ennemi qu'ils endommagent en dessous de 20% (+5 par Rang) de PV Max. Backup.

Wild Flurry

Wild Flurry

Active The Wild

Effectue un combo de 5 coups. Chaque coup compte comme une attaque automatique qui inflige 100% (+33% Vitesse d'Attaque, +25% Magie, +25% Attaque) de dégâts. Si l'ennemi meurt pendant le combo, Nyx saute sur l'ennemi le plus proche et relance cette capacité.

The Spark

The Spark

Passive Compétence de base ou de trait

Après Stall (10), chaque attaque automatique inflige 2 (+1 par 30 Vitesse d'Attaque) Brûlure. Après Stall (20), chaque attaque automatique inflige 1 (+1 par 40 Vitesse d'Attaque) Gel. Après Stall (30), chaque attaque automatique inflige 1 Poison par 50 Vitesse d'Attaque.

Pollen

Pollen

Mystic · L'Épanouissement

Sanctuary of Bloom

Sanctuary of Bloom

Active Compétence de base ou de trait

Crée un champ de fleurs pendant 5 secondes. Chaque seconde, inflige 1 (+1 par 8 Régénération de Mana) Poison aux ennemis et applique 10 (+100% Magie) Boucliers aux Héros dans le champ de fleurs. Chaque seconde après Stall (15), soigne les Héros dans le champ de fleurs de 10 (+50% Magie).

The Bloomer

The Bloomer

Passive Compétence de base ou de trait

Après Stall (15), double les soins et les Boucliers de Sanctuary of Bloom. Il dure 1 seconde de plus.

The Fae's Kiss

The Fae's Kiss

Passive Compétence de base ou de trait

Après Stall (20), Sanctuary of Bloom inflige 100% de Poison en plus. Après Stall (40), augmente le nombre de Débuffs sur tous les ennemis de 33% (+33 par Rang). Backup.

The Earth's Child

The Earth's Child

Passive Compétence de base ou de trait

Après Stall (20), Sanctuary of Bloom inflige aussi 1 Gel par 33 Magie et 1 Brûlure par 25 Magie chaque seconde.

Niklas

Niklas

Vanguard · The Dealer

Red Hot Deals

Red Hot Deals

Passive Compétence de base ou de trait

Quand Niklas survit au combat, consomme l'objet dans son emplacement d'objet le plus à gauche. Gagne définitivement 100% de ses statistiques et gagne Shards égal à 80% de sa valeur. Pour Rush (14), les attaques automatiques infligent 1 (+1 par 500 PV Max) Brûlure par objet équipé.

Wheel and Deal

Wheel and Deal

Active The Dealer

Balance une masse pour infliger 175 (+25% PV Max, +200% Attaque, +150% Magie) dégâts et étourdir pendant 3 secondes. Cette capacité a 25% de chance de créer un objet aléatoire.

The Executive

The Executive

Passive Compétence de base ou de trait

Gagne deux emplacements d'objet. Pour Rush (15), gagne 33% de PV Max en Boucliers par objet équipé.

The Hoarder

The Hoarder

Passive Compétence de base ou de trait

Chaque fois qu'un Vanguard ou Tank est attaqué automatiquement, ils infligent 1 dégât à l'attaquant par Éclat généré cette partie. Backup.

Fiona

Fiona

Mystic · Le Créateur

Vault Spark

Vault Spark

Active Compétence de base ou de trait

Allume un coffre-fort protecteur. Applique 250 (+250% Magie) Boucliers aux 1 (+1 par 12 Régénération de Mana) Héros ayant le plus faible % de PV Max actuel.

The Right Hand

The Right Hand

Passive Compétence de base ou de trait

Tous les 5 lancers, crée un objet aléatoire et gagne 2 (+1 par Rang) Shards.

The Lustrous

The Lustrous

Passive Compétence de base ou de trait

Au lancer, gagne 33% de PV Max en Boucliers. Chaque fois qu'un ennemi endommage un Héros ayant un Bouclier, inflige 1 Brûlure par Rang à cet ennemi par 20 Boucliers retirés. Backup.

The Tycoon

The Tycoon

Passive Compétence de base ou de trait

Tous les 5 lancers, gagne un cumul de Tycoon. Au début du combat, les Héros gagnent 75 (+4 par 1 Régénération de Mana) PV Max par cumul de Tycoon. Backup.

Rowan

Rowan

Vanguard / Tank · L'Ancre

Hearty

Hearty

Passive Compétence de base ou de trait

Après Stall (10), gagne 2 (+1 par 100 PV Max, +1 par 15 Défense) PV/S.

Fault Line

Fault Line

Active The Tectonic

Gagne 33% de PV Max en Boucliers, puis inflige 50 (+25% PV Max, +200% Défense, +100% Magie) dégâts et étourdit les ennemis devant Rowan pendant 4 secondes.

The Protector

The Protector

Passive Compétence de base ou de trait

En attaque automatique, gagne 3% de PV Max en Boucliers, puis inflige des dégâts bonus égaux à 75% (+25 par Rang) des Boucliers actuels (Dégâts Max : 1000% PV Max).

The Friend

The Friend

Passive Compétence de base ou de trait

Au déclenchement de Stall, gagne définitivement 20 PV Max et 4 Défense. Backup. Backup Uniquement : Au début du combat, les Tanks et les Vanguards gagnent toute la Défense et les PV Max gagnés par cette capacité.

Skorn

Skorn

Tank · Le Bulwark

Retribution

Retribution

Passive Compétence de base ou de trait

Quand il est attaqué automatiquement après Stall (10), inflige 2 (+100% Magie) dégâts et inflige 1 Poison par 50 Défense à l'attaquant.

Come At Me!

Come At Me!

Active The Haughty

Provoque tous les ennemis et gagne 10 (+10% Défense, +10% Magie) Boucliers par Stall déclenché cette partie. Après 5 secondes, inflige des dégâts à tous les ennemis ciblant Skorn égaux à 50% de son Bouclier restant.

The Winter's Bite

The Winter's Bite

Passive Compétence de base ou de trait

Chaque fois que Skorn inflige du Poison, il inflige une quantité égale de Gel. Chaque fois que Skorn inflige du Gel, il gagne 10 Boucliers par Rang.

The Bristleguard

The Bristleguard

Passive Compétence de base ou de trait

Au début du combat, pour chaque Tank en combat, inflige 5 (+10 par Rang) Poison à tous les ennemis et donne 5 (+10 par Rang) Défense à tous les Héros. Backup.

Logan

Logan

Warrior · Le Bourreau

Execution

Execution

Active Compétence de base ou de trait

Balance une hache écrasante pour infliger 150+100|200|400|600_Attaque+200_Magie dégâts. Logan gagne en puissance en infligeant des dégâts avec cette capacité.

The Iron

The Iron

Passive Compétence de base ou de trait

Pour Rush (8), les Warriors gagnent 2 Attaque par Rang et 2 Défense par Rang par déclenchement de Rush cette partie. Backup.

The Juggernaut

The Juggernaut

Passive Compétence de base ou de trait

Chaque fois que Logan inflige des dégâts avec Execution, il gagne des Boucliers durables égaux à 75% (+50 par Rang) des dégâts infligés.

The Momentous

The Momentous

Passive Compétence de base ou de trait

Sur élimination, gagne 40 Mana et gagne définitivement 15 Attaque et 5 Crit.

Funke

Funke

Mage · L'Enchaîné

Wildfire

Wildfire

Active Compétence de base ou de trait

Tire une boule de feu sur tous les ennemis à portée de Funke, infligeant 175 (+200% Magie) dégâts et infligeant 15 (+66% Magie) Brûlure.

The Stoked

The Stoked

Passive Compétence de base ou de trait

Les Mages gagnent 1 (+1 par Rang) Magie chaque fois qu'un ennemi à leur portée subit des dégâts de Brûlure. Backup. Funke gagne 1 Mana chaque fois qu'un ennemi à sa portée subit des dégâts de Brûlure.

The Inferno

The Inferno

Passive Compétence de base ou de trait

Gagne 2 Portée d'Attaque. Au début du combat et après Stall (20), inflige 25 (+1 par 4 Magie) Brûlure à tous les ennemis à portée.

The Detonator

The Detonator

Passive Compétence de base ou de trait

Au lancer, tous les ennemis à portée subissent 10 (+10 par Rang) ticks de dégâts de Brûlure.

Tilly

Tilly

Warrior / Duelist · L'Héritière

Luxurious

Luxurious

Passive Compétence de base ou de trait

Gagne 25% Attaque de Vitesse d'Attaque et 25% Vitesse d'Attaque d'Attaque. Toutes les 25 attaques automatiques, gagne 2 (+2 par Rang) Shards.

The Stylish

The Stylish

Passive Compétence de base ou de trait

Gagne un emplacement d'objet. En attaque automatique, inflige des dégâts bonus par Éclat généré cette partie.

The Sharp

The Sharp

Passive Compétence de base ou de trait

Pour Rush (10), les Warriors gagnent 8% (+8 par Rang) Attaque et 4% (+4 par Rang) Crit. Backup. Après Stall (20), les Duelistes gagnent 8% (+8 par Rang) Vitesse d'Attaque et 4% (+4 par Rang) Crit. Backup.

Pirouette

Pirouette

Active The Elegant

Gagne 4 (+4 par Rang) Crit et 4 (+4 par Rang) Omnivamp, puis inflige 75 (+150% Attaque, +150% Vitesse d'Attaque, +150% Magie) dégâts à tous les ennemis à portée de Tilly.

Gustav

Gustav

Mystic · L'Analyste

Blizzard

Blizzard

Active Compétence de base ou de trait

Crée un Blizzard pendant 5 secondes. Chaque seconde, inflige 1 (+1 par 8 Régénération de Mana) Gel et inflige 10 (+50% Magie) dégâts aux ennemis dans le Blizzard. Protège les Héros à l'intérieur avec 10 (+100% Magie) Boucliers.

The Investor

The Investor

Passive Compétence de base ou de trait

Au début du combat, dépense 4 Shards pour donner un Investissement à Gustav. Donne 2 Régénération de Mana à tous les Héros par Investissement. Backup. Tous les 5 Investissements, gagne 30 Shards.

The Glacier

The Glacier

Passive Compétence de base ou de trait

Blizzard applique 100% de Défense en plus de Boucliers et cible toujours Gustav. Après Stall (25 et Stall 50), gagne définitivement 2 (+2 par Rang) Défense.

The Avalanche

The Avalanche

Passive Compétence de base ou de trait

Au lancer, gagne 1 Éclat. À la génération de Shards, gagne 1 Régénération de Mana et 5 Magie.

Ratna

Ratna

Mage · La Matriarche

Starfall

Starfall

Active Compétence de base ou de trait

Invoque une magie céleste pour infliger 190+150|250|450|750_Magie dégâts. Sur élimination, gagne définitivement 10 (+10 par Rang) Magie. Sur Crit, étourdit tous les ennemis pendant 0,5+0,5_Rang secondes.

The Fashionable

The Fashionable

Passive Compétence de base ou de trait

Gagne un emplacement d'objet. Au début du combat, gagne 45 Magie, 4 Régénération de Mana et 8 PV/S par niveau de rareté de chaque objet équipé.

The Ostentatious

The Ostentatious

Passive Compétence de base ou de trait

Au lancer, les autres Héros gagnent 20% Magie de Magie et 25% Régénération de Mana de Régénération de Mana. Backup Uniquement : Au début du combat, les Mages et les Mystiques gagnent 20% Magie de Magie et 25% Régénération de Mana de Régénération de Mana.

The Magnanimous

The Magnanimous

Passive Compétence de base ou de trait

Starfall touche aussi l'ennemi avec le moins de PV les 2 (+1 par Rang) premières fois qu'il est lancé chaque combat. Sur élimination, gagne Furtivité pendant 4 secondes et gagne définitivement 3 (+3 par Rang) Crit.

Rip

Rip

Vanguard · Le Boucher

Bloodthirsty

Bloodthirsty

Passive Compétence de base ou de trait

Pour Rush (10), gagne 5% PV Max d'Attaque. Chaque fois que Rip ou un ennemi adjacent à lui passe sous 50% PV Max pour la première fois, réinitialise toutes ses capacités Rush et gagne 2% PV Max de Vitesse d'Attaque.

The Glutton

The Glutton

Passive Compétence de base ou de trait

Au déclenchement de Rush, gagne définitivement 33 PV Max. Backup. Backup Uniquement : Au début du combat, les Vanguards gagnent tous les PV Max gagnés par cette capacité.

Rampage

Rampage

Active The Enraged

Entre en rage, gagnant 10% PV Max, +250% Magie de PV Max, 5 (+5 par Rang) Vitesse d'Attaque et 2 (+2 par Rang) Omnivamp. Cette capacité se cumule.

The Brute

The Brute

Passive Compétence de base ou de trait

Sur Crit, vole 50% Crit de PV à la cible.

Karsu

Karsu

Duelist · Le Finisseur

Snowpiercer

Snowpiercer

Active Compétence de base ou de trait

Décoche une volée de 5 flèches sur les ennemis proches. Chaque flèche inflige 25 (+100% Attaque, +100% Magie) dégâts et inflige 4 (+1 par 15 Vitesse d'Attaque) Gel.

The Falling Snow

The Falling Snow

Passive Compétence de base ou de trait

Snowpiercer tire 5 flèches supplémentaires. Après Stall (20), les flèches de Snowpiercer gagnent 25 (+25 par Rang) Crit.

The Warband

The Warband

Passive Compétence de base ou de trait

Au lancer, gagne définitivement 1 Crit, 2 Attaque et 3 Vitesse d'Attaque. Au début du combat, les autres Duelistes gagnent toutes les statistiques gagnées par cette capacité. Backup.

The Frostbite

The Frostbite

Passive Compétence de base ou de trait

En attaque automatique, tire une flèche supplémentaire qui inflige 1 (+1 par 100 Vitesse d'Attaque) Gel et inflige 1% (+10% Attaque) des dégâts d'attaque automatique normale.

Ming

Ming

Vanguard · Le Vagabond

Inner Flame

Inner Flame

Passive Compétence de base ou de trait

Chaque seconde, inflige 1 Brûlure par 650 PV Max aux ennemis adjacents. Pour Rush (5), double la Brûlure.

Searing Mantra

Searing Mantra

Active The Searing

Canalise des flammes pour infliger 100 (+25% PV Max, +100% Magie) dégâts, inflige 5 Brûlure par Rush déclenché cette partie et étourdit tous les ennemis environnants pendant 3 secondes.

The Tempered

The Tempered

Passive Compétence de base ou de trait

Pour Rush (15), les Vanguards gagnent 25% (+25 par Rang) PV Max. Backup.

The Enlightened

The Enlightened

Passive Compétence de base ou de trait

Augmente la durée des capacités Rush de 1 (+1 par Rang) seconde(s). Pour Rush (0), Ming est immunisé contre les dégâts.

Pimenta

Pimenta

Tank · Le Chevalier Rose

Pepper Spray

Pepper Spray

Active Compétence de base ou de trait

Crée un nuage de poison autour de Pimenta pendant 4 secondes. Chaque seconde, inflige 5 (+50% Magie, +50% Défense) dégâts et inflige 2 (+1 par 25 Défense) Poison aux ennemis dans le nuage de poison. Chaque seconde après Stall (15), gagne 3 (+2 par Rang) PV/S par ennemi dans le nuage de poison.

The Spicy

The Spicy

Passive Compétence de base ou de trait

En attaque automatique, pour chaque type de Débuff sur la cible, inflige 2 (+1 par Rang) de plus de ce Débuff et inflige 10 (+75% Vitesse d'Attaque) dégâts bonus.

The Seasoned

The Seasoned

Passive Compétence de base ou de trait

Pepper Spray s'agrandit et dure 1 seconde de plus. Après Stall (15), les Tanks et les Mages gagnent 20 (+20 par Rang) Défense. Backup.

The Lover

The Lover

Passive Compétence de base ou de trait

Au début du combat, les Héros directement derrière Pimenta gagnent définitivement 15 Vitesse d'Attaque. Sal en gagne 15 de plus.

Sal

Sal

Mage · La Gardienne

Permafrost

Permafrost

Active Compétence de base ou de trait

Sal renforce ses attaques, les faisant aussi toucher l'ennemi le plus proche de la cible de Sal, infligeant 10 (+50% Magie) dégâts bonus et infligeant 1 (+1 par Rang) Gel. Cette capacité se cumule.

The Breezy

The Breezy

Passive Compétence de base ou de trait

Chaque fois qu'un Mage ou Duelist inflige un Débuff, ils gagnent 1 Vitesse d'Attaque par Rang et 1 (+1 par Rang) Magie. Backup.

The Lover

The Lover

Passive Compétence de base ou de trait

Au début du combat, les Héros directement devant Sal gagnent définitivement 20 Défense. Pimenta en gagne 20 de plus.

The Brisk

The Brisk

Passive Compétence de base ou de trait

Les dégâts bonus de Permafrost peuvent faire des Crits. Sur Crit, inflige 1 (+1 par Rang) Gel. Au lancer, Sal gagne 33% Attaque, +33% Magie de Crit.

Dragomir

Dragomir

Assassin · The Executive

Devour

Devour

Active Compétence de base ou de trait

Gagne 1 (+10% Crit) Omnivamp, puis inflige 250 (+200% Magie, +1000% Omnivamp) dégâts. Sur élimination, gagne 2 (+2 par Rang) Shards.

The Greedy

The Greedy

Passive Compétence de base ou de trait

Devour génère 2 (+1 par Rang) Shards supplémentaires sur élimination. Au lancer, consomme 2 Shards pour gagner définitivement 1 (+1 par Rang) Omnivamp et 1 (+1 par Rang) Crit.

The Sanguine

The Sanguine

Passive Compétence de base ou de trait

Au lancer, gagne 4 (+4 par Rang) Omnivamp et se téléporte derrière l'ennemi avec le moins de PV. Sur élimination de Devour, gagne 70 Mana et Furtivité pendant 4 secondes.

The Kingpin

The Kingpin

Passive Compétence de base ou de trait

Pour Rush (8), les Assassins et les Vanguards gagnent 1 Omnivamp et 1 Crit par Éclat généré cette partie. Backup.

Kai

Kai

Warrior · Le Stratège

Resolute Strike

Resolute Strike

Active Compétence de base ou de trait

Charge une attaque puissante, gagnant 300 (+400% Attaque, +250% Magie) Boucliers. Après 2 secondes, inflige 100 (+100% Attaque) dégâts plus des dégâts bonus égaux aux Boucliers restants de Kai aux ennemis environnants.

The Unstoppable

The Unstoppable

Passive Compétence de base ou de trait

Gagne 60% (+25% Attaque) de Boucliers supplémentaires de toutes les sources. Chaque fois que Kai gagne des Boucliers, il gagne aussi 9 (+6 par Rang) Attaque.

The Bold

The Bold

Passive Compétence de base ou de trait

Resolute Strike touche 1 seconde plus vite et affecte une plus grande zone. Au lancer, gagne 250 (+500% Défense) Boucliers durables.

The Intrepid

The Intrepid

Passive Compétence de base ou de trait

Pour Rush (8), gagne 100% Crit. Chaque fois qu'un Warrior fait un Crit, réduit la Défense de sa cible de 2 (+1 par Rang). Backup.

Grace

Grace

Mystic · La Sainte

Salvation

Salvation

Active Compétence de base ou de trait

Bénit le Héros ayant le moins de % PV max, lui conférant 125+125|250|500|750_Boucliers Magiques pendant 5 (+25% Régénération de Mana) secondes et le soignant de la moitié de cette quantité. Après Stall (20), cette capacité peut cibler et ressusciter les Héros morts.

The Selfless

The Selfless

Passive Compétence de base ou de trait

Après Stall (10), Salvation cible tous les Héros. Backup Uniquement : Après Stall (20 et Stall 40), confère 333 (+333 par Rang) Boucliers à tous les Héros et les soigne de la moitié de cette quantité.

The Benevolent

The Benevolent

Passive Compétence de base ou de trait

Sur activation après Stall (20), donne de manière permanente à la cible des statistiques principales pour chacune de ses classes. Cette capacité ne se déclenche qu'1 (+1 par Rang) fois par combat.

The Radiant

The Radiant

Passive Compétence de base ou de trait

À chaque fois qu'un Mystic protège un Héros, donne à ce Héros 6 (+4 par Rang) d'Attaque et de Magie. Backup.

105 fiches

Modificateurs de rang de classe

Ces améliorations sont sélectionnées dans des pools spécifiques à la classe aux paliers de rang. L'index des classes montre exactement quels ID de modificateurs appartiennent à chaque pool.

Burning Attacks

Burning Attacks

Modificateur de rang

Sur attaque automatique, infligez 1 brûlure (+1 par 40 vitesse d'attaque) (max : 9).

Burning Acceleration

Burning Acceleration

Modificateur de rang

Quand un Duelist attaque un ennemi atteint de brûlure, il gagne 2 vitesse d'attaque. Backup.

Poisonous Attacks

Poisonous Attacks

Modificateur de rang

Sur attaque automatique, infligez 1 poison (+1 par 120 vitesse d'attaque) (max : 3).

Poisonous Acceleration

Poisonous Acceleration

Modificateur de rang

Quand un Duelist attaque un ennemi empoisonné, il gagne 2 vitesse d'attaque. Backup.

Freezing Attacks

Freezing Attacks

Modificateur de rang

Sur attaque automatique, infligez 1 gel (+1 par 80 vitesse d'attaque) (max : 6).

Freezing Acceleration

Freezing Acceleration

Modificateur de rang

Quand un Duelist attaque un ennemi gelé, il gagne 2 vitesse d'attaque. Backup.

Debuff Velocity

Debuff Velocity

Modificateur de rang

Sur attaque automatique, gagnez 1 critique et 1 attaque par affaiblissement sur la cible.

Rush Dynamo

Rush Dynamo

Modificateur de rang

Les duellistes gagnent 1 vitesse d'attaque par déclenchement de Rush dans cette partie. Backup.

Critical Timing

Critical Timing

Modificateur de rang

Pendant Rush (5), gagnez +50 % de critiques. ⟦EOL⟧ Après Stall (20), gagnez +50 % de critiques.

Critical Invigoration

Critical Invigoration

Modificateur de rang · 3 IDs internes

Sur coup critique, soignez 50 % de la santé des critiques et gagnez 3 mana.

Rolling Speed

Rolling Speed

Modificateur de rang

Les duellistes gagnent 2 vitesse d'attaque par relance dans cette partie. Backup.

Golden Eye

Golden Eye

Modificateur de rang

Toutes les 10 attaques automatiques, gagnez 1 éclat.

Ranger

Ranger

Modificateur de rang · 2 IDs internes

Gagnez 1 portée.

Scaling Speed

Scaling Speed

Modificateur de rang

En début de combat, si ce héros est adjacent à exactement un autre héros, ils gagnent tous deux définitivement 20 vitesse d'attaque.

Stall Dynamo

Stall Dynamo

Modificateur de rang

Les duellistes gagnent 1 vitesse d'attaque par déclenchement de Stall dans cette partie. Backup.

Critical Attack Growth

Critical Attack Growth

Modificateur de rang

Sur coup critique, gagnez définitivement 2 attaque.

Critical Aggression

Critical Aggression

Modificateur de rang

Pendant Rush (10), gagnez +100 % de critiques.

Rush Overdrive

Rush Overdrive

Modificateur de rang · 3 IDs internes

Les compétences Rush durent 3 secondes de plus. Backup.

Brutal Force

Brutal Force

Modificateur de rang

Gagnez 100 attaque et 20 omnivamp.

Victorious Presence

Victorious Presence

Modificateur de rang

Sur victoire en combat, les guerriers gagnent définitivement 20 attaque. Backup.

Fight and Win

Fight and Win

Modificateur de rang

Sur dégâts infligés pendant Rush (8), gagnez des boucliers durables équivalant à 50 % des dégâts infligés.

Critical Attacks

Critical Attacks

Modificateur de rang

Les attaques automatiques de ce héros gagnent 150 critiques.

Hit Hard, Hit Fast

Hit Hard, Hit Fast

Modificateur de rang

Pendant Rush (8), gagnez +100 % d'attaque.

Rush Strength

Rush Strength

Modificateur de rang

Les guerriers gagnent 2 attaque par déclenchement de Rush dans cette partie. Backup.

Shielding Presence

Shielding Presence

Modificateur de rang

En début de combat, les guerriers gagnent 1000 boucliers durables (+500 par rang). Backup.

Unfiltered Rage

Unfiltered Rage

Modificateur de rang

Gagnez 2 omnivamp et 2 critiques pour chaque 1 % de santé manquante de ce héros.

Shield Power

Shield Power

Modificateur de rang

Ce héros gagne 1 attaque pour 10 boucliers qu'il possède (bonus max : 1000).

Scaling Attack

Scaling Attack

Modificateur de rang

En début de combat, si ce héros est adjacent à exactement un autre héros, ils gagnent tous deux définitivement 25 d'attaque.

Second Wind

Second Wind

Modificateur de rang

Après Stall (35), soignez 100 % des PV max, gagnez 100 mana et gagnez +20 % de défense.

Stall Certainty

Stall Certainty

Modificateur de rang · 3 IDs internes

Les compétences Stall se déclenchent 6 secondes plus tôt. Backup.

Stalled Defense

Stalled Defense

Modificateur de rang

Sur déclenchement de Stall, gagnez 45 défense.

Resolute

Resolute

Modificateur de rang

Quand il est attaqué automatiquement, gagnez 1 défense.

Distraction

Distraction

Modificateur de rang

Après Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40 et Stall 50) : défiez tous les ennemis.

Freezing Presence

Freezing Presence

Modificateur de rang

Les tanks gagnent +33 % de défense contre les dégâts des ennemis gelés. Backup.

Spiked

Spiked

Modificateur de rang

Quand il est attaqué automatiquement, infligez 50 % de la défense en dégâts aux ennemis adjacents.

The Best Offense...

The Best Offense...

Modificateur de rang

Les tanks gagnent 1 attaque et 1 magie pour 3 défense qu'ils possèdent. Backup.

Freezing Aura

Freezing Aura

Modificateur de rang

Quand il est attaqué automatiquement, infligez 1 gel (+1 par 100 défense) à l'assaillant (max : 6).

Freezing Restoration

Freezing Restoration

Modificateur de rang

Quand il est attaqué automatiquement par un ennemi gelé, gagnez 2 PV/S.

Poisonous Aura

Poisonous Aura

Modificateur de rang

Quand il est attaqué automatiquement, infligez 1 poison (+1 par 250 défense) à l'assaillant (max : 3).

Poisonous Restoration

Poisonous Restoration

Modificateur de rang

Quand il est attaqué automatiquement par un ennemi empoisonné, gagnez 2 PV/S.

Poisonous Presence

Poisonous Presence

Modificateur de rang

Les tanks gagnent +33 % de défense contre les dégâts des ennemis empoisonnés. Backup.

Protector

Protector

Modificateur de rang

Ce héros gagne +20 % de défense pour chaque ennemi qui le cible.

Rear Support

Rear Support

Modificateur de rang

En début de combat, si ce héros est dans la rangée arrière, tous les héros gagnent +75 % de défense.

Rolling Conduit

Rolling Conduit

Modificateur de rang

Les mystiques gagnent 1 régénération de mana par relance dans cette partie. Backup.

Shard Weaver

Shard Weaver

Modificateur de rang

Tous les deux sorts, gagnez 2 Shards.

Sideline Support

Sideline Support

Modificateur de rang

Backup uniquement : en début de combat, gagnez 5 Shards et donnez 500 boucliers (+500 par rang) aux héros.

Stall Battery

Stall Battery

Modificateur de rang

Sur déclenchement de Stall, gagnez 1 éclat et donnez 3 régénération de mana aux héros. Backup.

Stall Enlightenment

Stall Enlightenment

Modificateur de rang

Après Stall (30), gagnez définitivement 2 régénération de mana.

Shield Magnification

Shield Magnification

Modificateur de rang

Quand ce héros applique des boucliers, appliquez 50 % de boucliers en plus.

Empowered Magic

Empowered Magic

Modificateur de rang

Sur sort, donnez aux autres héros 100 % de la régénération de mana en attaque et 100 % de la régénération de mana en magie.

Shield Formation

Shield Formation

Modificateur de rang

En début de combat, donnez à ce héros et aux héros adjacents 250 boucliers (+250 % de magie, +1000 % de régénération de mana).

Sideline Empowerment

Sideline Empowerment

Modificateur de rang

Backup uniquement : en début de combat, donnez aux héros 4 (+4 par rang) de régénération de mana, 25 (+25 par rang) d'attaque et 25 (+25 par rang) de magie.

Protective Magic

Protective Magic

Modificateur de rang

Sur sort, donnez au héros avec le plus faible pourcentage de santé 100 boucliers (+500 % de régénération de mana).

Arcane Growth

Arcane Growth

Modificateur de rang

Sur sort, gagnez définitivement 1 magie.

Debuff Amplification

Debuff Amplification

Modificateur de rang

Sur sort, augmentez le montant de chaque affaiblissement sur les ennemis à portée de 50 % de la régénération de mana.

Debuff Channeling

Debuff Channeling

Modificateur de rang

Sur sort, gagnez 1 régénération de mana pour chaque type d'affaiblissement sur tous les ennemis.

Debuff Protection

Debuff Protection

Modificateur de rang

Sur sort, donnez au héros avec le plus faible pourcentage de santé 1 bouclier pour 2 affaiblissements sur tous les ennemis.

Bulk Formation

Bulk Formation

Modificateur de rang

En début de combat, donnez à ce héros et aux héros adjacents 25 % des PV max en PV max.

Vindictive Shields

Vindictive Shields

Modificateur de rang

La première fois de chaque combat que ce héros passe sous 50 % de ses PV max, il gagne des boucliers équivalant à 50 % de ses PV max et inflige des dégâts équivalant à 50 % de ses PV max aux ennemis adjacents.

Calming Presence

Calming Presence

Modificateur de rang

Les avant-gardes gagnent 13 (+10 par rang) PV/S. Backup.

Intimidating Strikes

Intimidating Strikes

Modificateur de rang

Sur attaque automatique, infligez 4 % des PV max en dégâts bonus.

Intimidating Aura

Intimidating Aura

Modificateur de rang

Chaque seconde, infligez 2 % des PV max en dégâts aux ennemis adjacents.

Rushed Offense

Rushed Offense

Modificateur de rang

Sur déclenchement de Rush, gagnez 100 PV max, 12 attaque et 10 vitesse d'attaque.

Rushed Size

Rushed Size

Modificateur de rang

Pendant Rush (12), gagnez +100 % de PV max.

Burning Aura

Burning Aura

Modificateur de rang

Sur attaque automatique ou quand il est attaqué automatiquement, infligez 1 brûlure (+1 par 1000 PV max) à l'ennemi (max : 5).

Aggressive Presence

Aggressive Presence

Modificateur de rang

Les avant-gardes gagnent 40 (+40 par rang) d'attaque. Backup.

Burning Eye

Burning Eye

Modificateur de rang

En début de combat, infligez 1 brûlure par 50 PV max à tous les ennemis.

Burning Restoration

Burning Restoration

Modificateur de rang

Sur attaque automatique ou quand il est attaqué automatiquement, si l'ennemi a une brûlure, gagnez 1 PV/S.

Violent Presence

Violent Presence

Modificateur de rang

Quand un Vanguard attaque automatiquement ou est attaqué automatiquement, il gagne 25 boucliers. Backup.

Brutal Vitality

Brutal Vitality

Modificateur de rang

Gagnez 1000 PV max et 20 omnivamp.

Shield Line

Shield Line

Modificateur de rang

En début de combat, donnez à tous les héros dans les 2 rangées avant 66 % de leurs PV max en boucliers.

Poisonous Burst

Poisonous Burst

Modificateur de rang

Sur coup critique, infligez 1 poison (+1 par 15 critiques) à la cible.

Poisonous Edge

Poisonous Edge

Modificateur de rang

Gagnez +50 % de critiques contre les ennemis empoisonnés.

Poisonous Eye

Poisonous Eye

Modificateur de rang

En début de combat, infligez 10 poison (+25 % de critiques) à tous les ennemis.

Critical Defenses

Critical Defenses

Modificateur de rang

En début de combat, si ce héros est dans la rangée avant, il gagne 250 % de défense contre les critiques.

Enforced Presence

Enforced Presence

Modificateur de rang

Sur déclenchement de Rush, les assassins gagnent 15 critiques, 12 attaque et 12 magie. Backup.

Critical Offense Growth

Critical Offense Growth

Modificateur de rang

Sur coup critique, gagnez définitivement 1 attaque et 1 magie.

Aim True, Aim Quick

Aim True, Aim Quick

Modificateur de rang

Pendant Rush (10), gagnez +100 % de critiques.

Shard Collector

Shard Collector

Modificateur de rang

Tous les deux coups critiques, gagnez 1 éclat.

Shard Plunderer

Shard Plunderer

Modificateur de rang

Sur élimination, gagnez 8 Shards.

Banked Presence

Banked Presence

Modificateur de rang

Pendant Rush (10), les assassins gagnent 1 critique par éclat en banque. Backup.

Lurker

Lurker

Modificateur de rang

En début de combat, gagnez la furtivité pendant 4 secondes. ⟦EOL⟧ Sur élimination, gagnez la furtivité pendant 4 secondes.

From the Shadows

From the Shadows

Modificateur de rang

Au début du combat, si ce Héros est en ligne arrière, il gagne +100% Crit et Invisibilité pendant 5 secondes.

Brutal Precision

Brutal Precision

Modificateur de rang

Gagne 60 Crit et 20 Omnivamp.

Mage Armor

Mage Armor

Modificateur de rang

Au début du combat, si ce Héros est en ligne avant, il gagne 100% de Défense Magique.

Hermit

Hermit

Modificateur de rang

Au début du combat, si ce Héros est seul dans les 2 lignes arrière, il gagne +25% Magie et +50% Crit.

Enchanted Attacks

Enchanted Attacks

Modificateur de rang

Sur attaque automatique, inflige 100% de dégâts bonus Magie.

Arcane Destruction

Arcane Destruction

Modificateur de rang

Sur lancement, gagne 100 Crit.

Burning Casts

Burning Casts

Modificateur de rang

Sur lancement, inflige 50% Brûlure Magique aux ennemis à portée.

Burning Absorption

Burning Absorption

Modificateur de rang

Sur lancement, gagne 1 Magie pour 8 Brûlures sur les ennemis à portée.

Stalled Heat

Stalled Heat

Modificateur de rang

Après Stall (20), inflige 50% Brûlure Magique à tous les ennemis.

Magical Growth

Magical Growth

Modificateur de rang

Au début du combat, les Mages gagnent définitivement 15 Magie. Backup.

Freezing Casts

Freezing Casts

Modificateur de rang

Sur lancement, inflige 25% Gel Magique aux ennemis à portée.

Freezing Absorption

Freezing Absorption

Modificateur de rang

Sur lancement, gagne 1 Magie pour 5 Gel sur les ennemis à portée.

Stalled Cold

Stalled Cold

Modificateur de rang

Après Stall (20), inflige 35% Gel Magique à tous les ennemis.

Stalled Growth

Stalled Growth

Modificateur de rang

Après Stall (30), gagne définitivement 40 Magie.

Instacast

Instacast

Modificateur de rang

Après Stall (15, Stall 30 et Stall 45), gagne 100 Mana.

Fast Cast

Fast Cast

Modificateur de rang

Gagne 8 Régénération de Mana et 40 Mana de Départ.