Guildrun adegan pertempuran

25 entri peristiwa saat ini

Guildrun Basis Data Peristiwa

Periksa setiap entri peristiwa Guildrun yang saat ini diterbitkan, pilihan yang terlihat, hasil, kumpulan hadiah, kemungkinan hadiah, dan peluang jatuh yang terdaftar.

Pilihan dan kumpulan

Semua Guildrun peristiwa saat ini

Buka kumpulan hadiah untuk memeriksa setiap kemungkinan item, relik, atau pahlawan. Setiap hadiah menautkan ke entri basis data lengkapnya.

Event_600

The Campfire

A momen kedamaian.

▸ Naikkan pangkat Hero dengan peringkat {rank} atau lebih rendah.

▸ Pilih seorang Hero. Latih ulang salah satu upgrade mereka.

▸ Isi ulang kemampuan Emergency Rewind Anda.

Lebih baik aman daripada menyesal!

▸ Hero Anda mendapatkan +{statbonus}% stat dasar pada pertempuran berikutnya.

Guild Anda beristirahat dengan nyenyak dan bangun pagi dengan lebih segar dari biasanya.

▸ Lewati hadiah api unggun.

Guild Anda bergegas maju.

Event_601

The Campfire

A momen kedamaian.

▸ Naikkan pangkat Hero dengan peringkat {rank} atau lebih rendah.

Aturan pilihan yang sama dengan pilihan peristiwa yang cocok sebelumnya.

▸ Pilih seorang Hero. Latih ulang salah satu upgrade mereka.

Aturan pilihan yang sama dengan pilihan peristiwa yang cocok sebelumnya.

▸ Hero Anda mendapatkan +{statbonus}% stat dasar pada pertempuran berikutnya.

Guild Anda beristirahat dengan nyenyak.

▸ Lewati hadiah api unggun.

Aturan pilihan yang sama dengan pilihan peristiwa yang cocok sebelumnya.

Event_1001

The Void Beast

Dapatkan relik langka dengan harga tertentu.

▸ Dapatkan {name}. Hero Anda memulai pertempuran berikutnya dalam keadaan Stunned selama 6 detik.

A kesepakatan tercapai. The Void Beast menyerahkan relik itu ke guild Anda, meraih ke dalam pikiran mereka, lalu menghilang. Hero Anda merasa aneh, tetapi mereka tidak tahu mengapa.

▸ Hero Anda mendapatkan +{statbonus}% stat dasar pada pertempuran berikutnya.

"Kami baik-baik saja, terima kasih, Tuan Void Beast."

Event_1006

The Curse of the Kiss

Dapatkan relik atau item dengan harga tertentu.

▸ Dapatkan {name}. Semua Hero secara permanen kehilangan 1 {stat}.

Satu per satu, Hero Anda berjalan ke patung itu dan mengecup pipinya. Beberapa detik setelah {hero} memberikan ciuman terakhir, gelombang ketidaknyamanan menyapu Hero Anda dan patung itu mulai hancur menjadi debu. Dengan pintu yang tidak terhalang, Hero Anda menjelajah ke dalam kuil.

▸ Dapatkan {name}. Hero A secara permanen kehilangan 1 {stat}.

{hero} melangkah ke patung itu dan mengecup bibirnya. Mereka merasakan sebagian hati mereka memudar ke dalam patung, dan menyaksikan patung itu perlahan hancur menjadi debu. Dengan pintu yang tidak terhalang, Hero Anda menjelajah ke dalam kuil.

▸ Pilih Hero dengan peringkat B atau lebih tinggi. Latih ulang Spesialisasi Peringkat B mereka secara acak menjadi yang lain. Dapatkan item langka.

{hero} melangkah ke patung itu dan mengecup dahinya. Mereka merasakan perubahan di dalam diri, dan menyaksikan patung itu perlahan hancur menjadi debu. Dengan pintu yang tidak terhalang, Hero Anda menjelajah ke dalam kuil.

Event_1014

Crystalline Prison

Latih ulang seorang Hero, atau perkuat Hero seiring waktu.

▸ Pilih seorang Hero. Latih ulang salah satu upgrade mereka.

Saat salah satu pahlawan lewat, sebuah kristal menyentuh kaki mereka. Kekuatannya mengubah sesuatu di dalam Hero.

▸ Dapatkan {name}.

Hero Anda bekerja membongkar penjara kristal dengan alat pertambangan sampai monster itu bebas. Ia tidak memiliki kekuatan untuk berterima kasih kepada guild Anda, tetapi menunjuk ke arah {name} terdekat dengan matanya.

▸ Dapatkan {name}.

Teks hasil yang sama dengan pilihan yang cocok sebelumnya.

Event_1017

The Slumbering Monster

Dapatkan item. Item yang lebih langka akan membakar Hero Anda pada pertempuran berikutnya.

▸ Dapatkan {name}. Di awal pertempuran berikutnya, Hero Anda menerima Burn sebesar {burnpercent}% dari Max HP mereka.

Hero Anda membangunkan monster saat mengambil hartanya. Ia mengeluarkan api dari mulutnya dengan marah, tetapi Hero Anda berhasil berlari sebelum terbakar terlalu parah.

▸ Dapatkan {name}.

Hero Anda dengan aman mengambil item itu dan melarikan diri tanpa membangunkan monster.

Event_1018

The Nest

Tunggu relik biasa, atau ambil yang lebih langka dengan biaya tertentu.

▸ Pilih dari 3 relik biasa. Dapatkan relik setelah memenangkan {combatcount} pertempuran.

Guild Anda melindungi telur dari pemangsa di dekatnya. Induknya kembali ke sarangnya dan mengakui perbuatan baik guild Anda. Ia memuntahkan artefak dari dalam perutnya, ditutupi lendir hijau lengket. Guild Anda perlu waktu untuk membersihkannya sebelum dapat menggunakannya.

▸ Dapatkan {name}. Hero Anda memiliki -50% Defense pada pertempuran berikutnya.

Guild Anda mengangkat telur dan menyelinap pergi. Di suatu tempat di belakang, sesuatu mulai melacak Anda.

Event_1019

Strange Fruits

Dapatkan kekuatan segera atau di masa depan, dengan harga tertentu.

▸ Pilih 1 dari 3 relik langka. Masing-masing dipasangkan dengan relik buah aneh yang mengurangi stat untuk semua Hero.

Masing-masing Hero Anda menggigit buah biru aneh. Rasanya seperti nostalgia dan bawang putih.

▸ Pilih 1 dari 3 relik yang masing-masing meningkatkan stat untuk semua Hero. Hero Anda memulai pertempuran berikutnya dalam keadaan Stunned selama 6 detik.

Masing-masing Hero Anda menggigit buah merah aneh. Rasanya seperti kecemasan dan anggur.

▸ Untuk 1 pertempuran berikutnya, Hero Anda memulai pertempuran dalam keadaan Stunned selama {stunduration} detik. Setelah 1 pertempuran itu, Hero Anda secara permanen mendapatkan 500 Max HP.

Masing-masing Hero Anda menggigit buah kuning aneh. Rasanya seperti ketidakpastian dan lemon.

Event_1025

The Etched Path

Dapatkan relik atau item di masa depan.

Kemungkinan hadiah

Setiap jalur menjanjikan hadiah setelah memenangkan 1-2 pertempuran; jalur relik mengambil dari kumpulan relik Common/Rare, jalur item dari kumpulan item Rare/Epic.

Event_1029

The Well of Temptations

Berjudi untuk hadiah yang semakin kuat.

Kemungkinan hadiah

Judi: 66% hasil baik (item/relik/stat/Shards, tingkat naik seiring kedalaman), 33% buruk (penggulungan ulang spesifikasi, kehilangan stat, atau lebih sedikit Shards).

Event_1031

The Three Urns

Berjudi untuk relik, Shards, atau kutukan.

Kemungkinan hadiah

Judi antara relik langka, 15 Shards, atau kutukan.

Event_1035

Trial: Rematch

Kalahkan Bos Babak 1 dengan twist yang menantang untuk mendapatkan relik langka. Tidak ada penalti untuk kematian atau kekalahan dalam pertarungan percobaan.

Kemungkinan hadiah

Kalahkan pertandingan ulang bos untuk relik langka.

Event_2012

S-Rank Hero

Dapatkan S-Rank Hero dari salah satu kelas yang paling sering Anda mainkan.

▸ Dapatkan {hero}.

▸ Pergi tanpa memilih Hero.

Anda pergi.

Indeks lengkap yang dideduplikasi

Unique kumpulan hadiah peristiwa

Kumpulan yang identik terdaftar sekali dan ditautkan dari setiap peristiwa yang menggunakannya. Alias mempertahankan semua nama kumpulan yang terlihat tanpa mengulangi daftar hadiah yang sama.

Relik dari “Acara Biasa Ofensif Babak 1” 8 memungkinkan · reward-pool-1
Item dari “Item Ofensif untuk Acara Biasa Babak 1” 8 memungkinkan · reward-pool-2
Relik dari “Acara Biasa Defensif Babak 1” 8 memungkinkan · reward-pool-3
Item dari “Item Defensif untuk Acara Biasa Babak 1” 8 memungkinkan · reward-pool-4
Relik dari “Acara Biasa Quest Babak 1” 8 memungkinkan · reward-pool-5
Item dari “Item Quest untuk Acara Biasa Babak 1” 8 memungkinkan · reward-pool-6
Efek pertempuran dari “Rested” 1 memungkinkan · reward-pool-7
Efek pertempuran dari “Stunned” 1 memungkinkan · reward-pool-8
Hadiah dari “Relik Rare” / Jalur relik (tingkat lebih tinggi): relik dari “Relik Rare” / Hasil relik Rare: relik dari “Relik Rare” / Debt II (15 Shards): relik dari “Relik Rare” / Guci relik: relik dari “Relik Rare” / Hadiah kemenangan: relik dari “Relik Rare” 60 memungkinkan · reward-pool-9
Efek pertempuran dari “Decay” 1 memungkinkan · reward-pool-10
Hadiah dari “Relik Common” / Jalur relik (tingkat lebih rendah): relik dari “Relik Common” / Debt I (5 Shards): relik dari “Relik Common” 30 memungkinkan · reward-pool-11
Efek pertempuran dari “Fighting Form” 1 memungkinkan · reward-pool-12
Efek pertempuran dari “Burning Forge” 1 memungkinkan · reward-pool-13
Hadiah dari “Item Rare” / Jalur item (tingkat lebih rendah): item dari “Item Rare” / Opsi item Rare: item dari “Item Rare” / Hasil item Rare: item dari “Item Rare” 40 memungkinkan · reward-pool-14
Hadiah dari “Item Common” 25 memungkinkan · reward-pool-15
Efek pertempuran dari “Wanted” 1 memungkinkan · reward-pool-16
Opsi Power Crystal: item dari “Power Crystals” 2 memungkinkan · reward-pool-17
Opsi Crystal Stat: item dari “Stat Crystals” 2 memungkinkan · reward-pool-18
Jalur item (tingkat lebih tinggi): item dari “Item Epic” / Opsi item Epic: item dari “Item Epic” / Hasil item Epic: item dari “Item Epic” / Hadiah dari “Item Epic” 40 memungkinkan · reward-pool-19
Opsi Crystal: item dari “All Crystals” 4 memungkinkan · reward-pool-20
Opsi relik Epic (pertarungan lebih sulit): relik dari “Relik Epic” / Opsi relik Epic: relik dari “Relik Epic” / Hasil relik Epic: relik dari “Relik Epic” / Debt III (10% damage): relik dari “Relik Epic” 60 memungkinkan · reward-pool-21
Hadiah dari “Relik Rare Tak Terbatas” 60 memungkinkan · reward-pool-22
Hadiah dari “Relik Epic Tak Terbatas” 60 memungkinkan · reward-pool-23
Hadiah dari “AllHeroes” 25 memungkinkan · reward-pool-24