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Guildrun Difficulty & Endless Mode

Guildrunはアセンション形式のラダーを採用しています。勝利してより難しいルールをアンロックし、システムが理解できたらエンドレスでリーダーボードスコアを狙います。公式資料には8段階の難易度と、グローバルリーダーボードを備えたエンドレスモードが記載されており、週次パッチで各段階で直面するモディファイアが調整される可能性があります。

16 July 2026 Leyline 25 heroes

Guildrunはアセンション形式のラダーを採用しています。勝利してより難しいルールをアンロックし、システムが理解できたらエンドレスでリーダーボードスコアを狙います。公式資料には8段階の難易度と、グローバルリーダーボードを備えたエンドレスモードが記載されています。

週次パッチでモディファイアが調整される可能性があります。ゲーム内の難易度説明を生きたルールセットとして扱ってください。このページでは、アンロックを無駄にしたり、不公平な挑戦で燃え尽きたりすることなく登る方法を説明します。

低い段階を使って、ロスターアンロックを完了し、ボスのパターンを学びましょう。少なくとも1回は意図的な中盤のピボットを行い、オークションへの資金繰りを理解した状態で一貫してクリアできるようになったら、段階を上げましょう。

進行

8段階の難易度、クリアでアンロック

Guildrun 難易度・チャレンジ進行UI
ランをクリアして次の難易度段階をアンロックしましょう。

ランを成功させるたびに、次の挑戦としてより難しい段階がアンロックされます。この構造はSlay the Spireアセンションを模倣しています。前の段階を証明した後にのみ、新しいモディファイアを選択できるようになります。公式の表現では、登るにつれて新しいモディファイアが積み重なっていくとされています。

低い段階を使って、アンロックを完了し、ボスのパターンを学びましょう。遺物やアイテムのプールが乏しい状態で早すぎる段階に挑むと、すべての敗北が教訓になりにくくなります。なぜなら、ショップに高難易度モディファイアが想定するツールが不足しているからです。

ラダーを、複雑さに対する許可システムと考えてください。初期の段階では、積み重なるモディファイアが少ない状態で、ショップ、オークション、クラスピボットを学びます。後の段階では、オークションのためにShardsを貯めるべき時と、Backupユニットがもう1体の中途半端な前衛よりも価値がある時を既に理解していることを前提としています。

新しいモディファイアが出現したら、最初のショップの前に再読しましょう。一部のモディファイアは単一クラスへの固執を罰し、他のモディファイアは遅いエコノミーを罰します。正しい対応は、通常、同じ失敗した計画にさらに生のダメージアイテムを買うのではなく、ビルドの方向性を変えることです。

Difficulty tiers 8
Unlock rule 前段階をクリア
Endless 構造化後押し
Leaderboards グローバル

エンドゲームループ

構造化された幕の後のエンドレスモード

クリスタルアリーナで翼を持つモンスターとの Guildrun ボス戦
ボスは幕を閉じ、オークションを開始します。

公開デモの解説では、デモには2つの構造化された幕があり、その後エンドレスモードが死ぬまで続き、リーダーボードの結果が提出されると説明されています。これにより、完成したストーリーパスが、デモの進行以外に別のゲームモードのアンロックを必要とせずに、スコア競争に変わります。

エンドレスは、貪欲な遺物チェーンと超スケールしたマルチクラス盤面が真価を発揮する場所です。同時に、貧弱なエコノミーの習慣がついに息の根を止められる場所でもあります。

エンドレスモードは、構造化された幕の後にあるスコア競争の層です。死が挑戦を終わらせるため、終盤の貪欲さはスキルの表現となります。ダメージを倍増させるが、次のエリートを容赦のないものにする不安定な遺物を取るかどうか?

リーダーボード競争は、数十のノードにわたる一貫性を報酬とします。自分の失敗ポイント——オークション破産、無視したBackupスロット、スターターキャリーを売るのを拒否——を記録し、登るたびに新しいチームの空想を発明するのではなく、1つの習慣を修正しましょう。

練習計画

登るべき時とファームすべき時

主要なヒーローアンロックがまだ不足している場合、または最後のボスに敗れた理由を説明できない場合は、段階をファームしましょう。少なくとも1回の意図的なピボットを行い、オークションへの資金繰りを理解した状態で一貫してクリアできるようになったら、段階を上げましょう。

ラダーの最上位にあるチャレンジモードは、過酷であると説明されています。死を覚悟し、再起動し、毎回新しいジャンル計画を発明するのではなく、同じシステム知識を再利用することを想定してください。

デモプレイヤー向けの実践的なスケジュールは、アンロック重視のクリア1回、慣れていないクラスコンビを強制する実験クリア1回、そして挑戦クリア1回です。このローテーションは、より高いモディファイアをテストしながら、アカウントプールを拡大します。

新しい段階で最初のオークションの前に死んでいるなら、1段階下げて、エコノミー資金繰りを3ラン練習しましょう。登ることはバッジチェックではありません。それは、ゲームプレイページとショップページで文書化されたシステムの習得を期待するルールセットです。