Guildrun では戦闘中にボタンを連打するのではなく、戦闘の合間に考えます。パーティーを配置し、戦闘を自動解決させ、報酬を使いましょう。
最初のクリアはシステムとアンロックのチュートリアルとして扱いましょう。後の難易度とエンドレスモードでリーダーボードを狙う欲望が本番です。
コアループ
1ランの流れ
ランはリフトのタイムラインに沿った戦闘、ショップ、イベントの連続です。ヒーロー選択から始め、ユニット購入、ランクアップ、アイテム装備、レリック収集でギルドを成長させます。ボスが幕を閉じ、幕後のオークションでは通常のショップより強力な駒が販売されます。
マッチメイキングキューや戦闘タイマーはありません。好きなだけ考えることができ、ランを途中保存して後で戻ることもできます。公式資料では約20分の短いランを想定していますが、難易度が上がりエンドレスランになると、システムを理解すればさらに長く続きます。
最初のメンタルモデルはこうです:戦闘はそれまでのショップのテストであり、操作スキルで悪いドラフトを挽回する場ではありません。負けたらダメージメーターを開き、何もしなかったユニットを特定し、修正がアイテム、ランク、予備の Backup、または全面的な方向転換のどれかを判断しましょう。
- 戦闘開始前に盤面にヒーローを配置します。
- 戦闘や一部の戦闘効果から Shards を獲得し、ショップで使用します。
- ヒーローをランクアップ(C→B→A→S)して専門化の選択肢をアンロックします。
- 予備スロットに Backup アビリティを持つユニットを配置し、フィールドチームを支援します。
- 難易度をクリアして8段階ラダーの次の段階をアンロックします。
セッション計画
最初のセッションで行うこと
デモを開き、最初の簡単なクリアを深く考えずにプレイしましょう。完璧な盤面を追求するよりも、ショップUI、トライアル報酬パネル、パーティー/予備バーの学習に集中します。最初のクリア後、リスタートして意図的に1つの方向転換を強制しましょう:スケーリングが止まったキャリーを売り、後半のAランクショップヒーローを軸に再構築します。
アンロック進行はラン単位です。公式ストアの説明では、ヒーロー、レリック、アイテムはランをクリアするごとにアンロックされ、デモのプールは25体のヒーロー、180の専門化、300以上のレリック、100以上のアイテムに拡大します。つまり、初期の失敗でもアカウントのメタ進行は進むということです。
ショップとボスを学ぶ
ラン中の再構築を練習する
チーム全体に影響する効果は重要
Backup キーワードの価値
戦闘
配置が重要、微管理は不要
戦闘はオートバトラーです:配置後、ユニットは自動で戦います。あなたの役割は配置、クラス構成、アイテム保持者、アビリティの発動タイミングプロファイルです。キーワードは見た目より重要です。Rush アビリティは早期に発動し、Stall アビリティは後半のタイミングを狙い、Backup 効果は予備からも適用可能です。
右側の戦闘UIにあるダメージメーターとヘルスバーが、誰が活躍しているかを示します。想定していたタンクが毎回最初に倒れるなら、移動させるか、生存用のアイテムを持たせるか、もしくはダメージ志向の専門化を経てタンクでなくなったことを認めましょう。
前衛の失敗は、タンクの専門化パスが防御アイテムなしでダメージハイブリッドに変えていたことに気づくまでは、不運に見えることが多いです。最初の十数回はランク選択のテキストをゆっくり読みましょう。そこに Guildrun がクラスを破壊するファンタジーを隠しています。
手動キャストがなくても配置は重要です。密集した後列ユニットは範囲効果を共有でき、孤立したキャリーは一部のパターンを回避できるかもしれません。盤面を、このランで実際に所有しているキャラクターで解くパズルとして扱いましょう。ショップが提供してほしかったキャラクターではありません。
Shards
貯め込まず選択肢に使う
Shards はラン通貨です。ラウンド間、時には戦闘中に獲得し、ヒーロー、アイテム、レリック、リロールに使用します。初期の過剰な貯金は新規プレイヤーのよくある罠です:リロールできたはずの空のショップは、次の戦闘に向けて盤面が弱いままになります。
トライアルイベントでは、例えば Shards と名前付きアイテム、レリックなど、相互排他的な報酬が提示されることがよくあります。現在の失敗モードを修正する報酬を選びましょう。やられすぎているなら、欲張ったダメージレリックよりも生存性や回復が優先です。
シンプルな初期の経験則:次のノードが戦闘で、ショップの2枠が穴を埋めるなら購入。次のノードがオークションで、盤面が前のエリートを無傷でクリアできるなら貯金。レリックが支出に見返りを与える場合は経験則が崩れるので、拾った瞬間に経済レリックを必ず再読しましょう。
- ショップに盤面計画を進めるものが何もない場合はリロール。
- Aランクショップヒーローは、すでに愛着のあるユニットがいても、欠けている役割を埋めてくれるなら購入。
- 幕末オークションはインパクトが大きいので、争うのに十分な Shards を確保しておきましょう。
Traps
初期ランを終わらせるミス
最大の罠は、初期クラスラベルを運命と見なすことです。公式資料はクラスを破ることに重点を置いています:ヒーラーはタンクになれ、遠距離ユニットは近接になれ、恋人同士はペアでスケーリングでき、マルチクラス盤面は処刑やその他のチーム全体効果を共有できます。
2つ目の罠は予備を無視することです。Backup アビリティは6番目や7番目のアイデアも重要であることを意味します。3つ目の罠は売却しないことです。Guildrun は、レリックが単一クラス、虹クラス、火傷スタック、攻撃回数しきい値を要求する場合に方向転換を報奨します。
Guildrun は無料ですか?
Steam デモは無料でダウンロードできます。完全版は2026年後半に発売予定の別売り製品です。価格が表示されたら Steam のメインページを確認してください。ストアページが変更された場合、Steam が価格とデモの入手可能性に関する権威ある情報源です。デモのダウンロード自体に有料ライセンスは不要ですが、2026年の完全版リリースでは Steam のメインアプリリストで販売されます。
他のオートバトラー経験は必要ですか?
いいえ。Teamfight Tactics 形式の配置や Slay the Spire 形式のレリックを知っていれば馴染み深く感じるでしょうが、デモはその前提知識なしでループを教えます。オートバトラー経験は役立ちますが、デモは配置とショップをTFTのランク履歴なしで教えます。キーワードのツールチップを注意深く読むことが、他のタイトルでの過去のラダーランクを持ち込むよりも重要です。
初心者ランの所要時間は?
Leylineは、通常ペースで約20分程度の、途中保存可能な短いランを想定しています。難易度が上がったり、エンドレスモードに入ると、より長いセッションが必要になります。オークションや方針転換を理解すれば、エンドレスでの長期戦も短いセッションを超えて伸びていきます。初回クリアは、リーダーボードのタイムアタックを目指すよりも、まずショップと1回のオークションを学ぶことを優先しましょう。